最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

基于C# wpf 實現(xiàn)Grid內(nèi)控件拖動詳情

 更新時間:2021年11月20日 12:59:55   作者:Alfred-N  
這篇文章主要介紹了基于C# wpf 實現(xiàn)Grid內(nèi)控件拖動,有一些業(yè)務(wù)場景中我們需要拖動控件,在Grid中就可以實現(xiàn)控件拖動,通過設(shè)置Margin屬性即可,下面文章我們來看看具體的實現(xiàn)內(nèi)容

前言:

有一些業(yè)務(wù)場景中我們需要拖動控件,在Grid中就可以實現(xiàn)控件拖動,通過設(shè)置Margin屬性即可,根據(jù)鼠標(biāo)的移動,設(shè)置相應(yīng)的MarginLeft、Top,當(dāng)然有時也不是直接設(shè)置的,需要根據(jù)HorizontalAlignment、VerticalAlignment值有不同的計算方法。

一、如何實現(xiàn)?

1.注冊鼠標(biāo)事件

拖動的控件需要注冊3個鼠標(biāo)事件分別是,鼠標(biāo)按下、鼠標(biāo)移動、鼠標(biāo)彈起。

以Button為例:

<Button   PreviewMouseDown="Button_MouseDown" 
          PreviewMouseMove="Button_MouseMove" 
          PreviewMouseUp="Button_MouseUp"> </Button>

2.記錄位置

在鼠標(biāo)按下事件中記錄位置。

//鼠標(biāo)是否按下
bool _isMouseDown = false;
//鼠標(biāo)按下的位置
Point _mouseDownPosition;
//鼠標(biāo)按下控件的Margin
Thickness _mouseDownMargin;
//鼠標(biāo)按下事件
private void Button_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
 
    var c = sender as Control;
    _isMouseDown = true;
    _mouseDownPosition = e.GetPosition(this);
    _mouseDownMargin = c.Margin;
}

3.跟隨鼠標(biāo)移動

鼠標(biāo)按下后移動鼠標(biāo),控件需要跟隨鼠標(biāo)移動。根據(jù)HorizontalAlignment、VerticalAlignment值不同,計算Margin的方式也不同。

private void Button_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
 
    if (_isMouseDown)
    {
 
        var c = sender as Control;
        var pos = e.GetPosition(this);
        var dp = pos - _mouseDownPosition;
        double left, top, right, bottom;
        if (c.HorizontalAlignment == HorizontalAlignment.Stretch|| c.HorizontalAlignment == HorizontalAlignment.Center)
        //中央移動距離是雙倍
        {
 
            left= _mouseDownMargin.Left+ dp.X * 2;
            right = _mouseDownMargin.Right;
        }
        else if(c.HorizontalAlignment== HorizontalAlignment.Left)
        //左邊是正常距離
        {
 
            left = _mouseDownMargin.Left + dp.X ;
            right = _mouseDownMargin.Right;
        }
        else
        //右邊是右邊距距離
        {
 
            left = _mouseDownMargin.Left;
            right = _mouseDownMargin.Right - dp.X;
        }
        if (c.VerticalAlignment == VerticalAlignment.Stretch || c.VerticalAlignment == VerticalAlignment.Center)
        //中央移動距離是雙倍
        {
 
            top = _mouseDownMargin.Top+ dp.Y* 2;
            bottom = _mouseDownMargin.Bottom;
        }
        else if (c.VerticalAlignment == VerticalAlignment.Top)
        //頂部是正常距離
        {
 
            top = _mouseDownMargin.Top + dp.Y ;
            bottom = _mouseDownMargin.Bottom;
        }
        else
        //底部是底邊距距離
        {
 
            top = _mouseDownMargin.Top ;
            bottom = _mouseDownMargin.Bottom- dp.Y;
        }
        c.Margin = new Thickness(left, top, right, bottom);
    }
}

4.恢復(fù)標(biāo)識

鼠標(biāo)彈起后需要恢復(fù)標(biāo)識,讓控件不再跟隨鼠標(biāo)移動。

private void Button_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
 
    if (_isMouseDown)
    {
 
        _isMouseDown = false;
        //移動了的控件不響應(yīng)點擊事件(此處根據(jù)具體需求)
        e.Handled = true;
    }
}

二、示例

示例代碼:

<Window x:Class="WpfControlMove.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WpfControlMove"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="360" Width="640">
    <Grid>
        <Button Width="120" Height="50" Content="移動"   PreviewMouseDown="Button_MouseDown" PreviewMouseMove="Button_MouseMove" PreviewMouseUp="Button_MouseUp"> </Button>
    </Grid>
</Window>


效果預(yù)覽:

總結(jié):

本文說明了Grid中控件拖動的方法。方法采用了記錄鼠標(biāo)位置以及控件位置的方法來確保準(zhǔn)確的相對位置。如果是采用只記錄鼠標(biāo)位置,計算時通過控件內(nèi)部坐標(biāo)差值累加,這樣會產(chǎn)生累計誤差,除非取整運算,但取整與dpi有可能產(chǎn)生不兼容??偟膩碚f,本方法采用準(zhǔn)確的位置計算方式,而且還根據(jù)不同??坎捎孟鄳?yīng)的計算方法,適用性較好。

到此這篇關(guān)于基于C# wpf 實現(xiàn)Grid內(nèi)控件拖動詳情的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# wpf 實現(xiàn)Grid內(nèi)控件拖動內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • C#連接數(shù)據(jù)庫的方法

    C#連接數(shù)據(jù)庫的方法

    ASP.NET連接數(shù)據(jù)庫的技術(shù)叫ADO.NET,它是用來向數(shù)據(jù)庫提交sql語句的一堆類。這里連接的是Sql Server 2008數(shù)據(jù)庫,其他數(shù)據(jù)庫用法差不多,就是調(diào)用的類名不一樣
    2015-11-11
  • C#基礎(chǔ)概念二十五問 16-20

    C#基礎(chǔ)概念二十五問 16-20

    C#基礎(chǔ)概念二十五問 16-20...
    2007-04-04
  • C# WPF 自定義按鈕的方法

    C# WPF 自定義按鈕的方法

    這篇文章主要介紹了C# WPF 自定義按鈕的方法,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)使用c#,感興趣的朋友可以了解下
    2021-03-03
  • C# WPF編程之命令模型詳解

    C# WPF編程之命令模型詳解

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C# WPF編程中命令模型的相關(guān)知識,文中的示例代碼講解詳細(xì),具有一定的借鑒價值,有需要的小伙伴可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下
    2024-04-04
  • C#控件編程之顯示信息控件詳解(Label、LinkLabel)

    C#控件編程之顯示信息控件詳解(Label、LinkLabel)

    這篇文章主要介紹了C#控件編程之顯示信息控件詳解(Label、LinkLabel),具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2025-04-04
  • Unity中的RegisterPlugins實用案例深入解析

    Unity中的RegisterPlugins實用案例深入解析

    這篇文章主要為大家介紹了Unity中的RegisterPlugins實用案例深入解析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
    2023-05-05
  • 淺析C# 中的類型系統(tǒng)(值類型和引用類型)

    淺析C# 中的類型系統(tǒng)(值類型和引用類型)

    這篇文章主要介紹了淺析C# 中的類型系統(tǒng)(值類型和引用類型),需要的朋友可以參考下
    2017-02-02
  • C#窗體控件DataGridView常用設(shè)置

    C#窗體控件DataGridView常用設(shè)置

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#窗體控件DataGridView常用10項設(shè)置,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-08-08
  • 基于Unity實現(xiàn)2D邊緣檢測

    基于Unity實現(xiàn)2D邊緣檢測

    這篇文章主要介紹了如何利用Unity實現(xiàn)2D邊緣檢測,從而達到人物描邊效果。文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以了解一下
    2022-04-04
  • 使用C#實現(xiàn)上位機與PLC通信的過程詳解

    使用C#實現(xiàn)上位機與PLC通信的過程詳解

    隨著工業(yè)自動化技術(shù)的不斷發(fā)展,PLC(可編程邏輯控制器)已成為現(xiàn)代生產(chǎn)過程中不可或缺的設(shè)備,為了實現(xiàn)設(shè)備之間的數(shù)據(jù)交換和遠程控制,上位機系統(tǒng)需要與PLC進行通信,在本文中,我們將從零開始,介紹如何使用C#實現(xiàn)上位機與PLC的通信,需要的朋友可以參考下
    2025-01-01

最新評論

稻城县| 白朗县| 石泉县| 咸丰县| 凉城县| 星子县| 延庆县| 台北县| 镇平县| 云霄县| 宁南县| 墨玉县| 安吉县| 怀集县| 沾益县| 定兴县| 南漳县| 资中县| 安塞县| 阿拉尔市| 灵璧县| 福安市| 荆州市| 马山县| 三穗县| 梁平县| 澄迈县| 淮滨县| 南陵县| 富裕县| 太谷县| 绥棱县| 称多县| 天峨县| 衡阳市| 邵武市| 得荣县| 基隆市| 凌云县| 连南| 迭部县|