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C++ 情懷游戲貪吃蛇的實(shí)現(xiàn)流程詳解

 更新時(shí)間:2021年11月19日 11:38:06   作者:MAX在碼字  
貪吃蛇是曾經(jīng)諾基亞手機(jī)上很經(jīng)典很經(jīng)典的傳統(tǒng)老游戲,80.90后的童年時(shí)不多的游戲之一,跟電腦上的掃雷一樣,下面來從貪吃蛇手機(jī)游戲的前世今生講起

還記我們童年時(shí)的貪吃蛇嗎,用“磚頭”諾基亞玩的更是經(jīng)典中的經(jīng)典,貪食蛇操作簡(jiǎn)單,可玩性比較高。這個(gè)游戲難度最大的不是蛇長(zhǎng)得很長(zhǎng)的時(shí)候,而是開始。那個(gè)時(shí)候蛇身很短,看上去難度不大,卻最容易死掉,因?yàn)榘淹嬉粭l小短蛇讓人容易走神,失去耐心。由于難度小,你會(huì)不知不覺加快調(diào)整方向的速度,在游走自如的時(shí)候蛇身逐漸加長(zhǎng)了,而玩家卻沒有意識(shí)到危險(xiǎn),在最得意洋洋的一刻突然死亡。

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1976年,Gremlin平臺(tái)推出了一款經(jīng)典街機(jī)游戲Blockade。游戲中,兩名玩家分別控制一個(gè)角色在屏幕上移動(dòng),所經(jīng)之處砌起圍欄。角色只能向左、右方向90度轉(zhuǎn)彎,游戲目標(biāo)保證讓對(duì)方先撞上屏幕或圍欄?!÷犉饋碛悬c(diǎn)復(fù)雜,其實(shí)就是下面這個(gè)樣子: 基本上就是兩條每走一步都會(huì)長(zhǎng)大的貪吃蛇比誰后完蛋,玩家要做的就是避免撞上障礙物和越來越長(zhǎng)的身體。更多照片、視頻可以看 GamesDBase 的介紹。 Blockade 很受歡迎,類似的游戲先后出現(xiàn)在 Atari 2600、TRS-80、蘋果 2 等早期游戲機(jī)、計(jì)算機(jī)上。但真正讓這種游戲形式紅遍全球的還是21年后隨諾基亞手機(jī)走向世界的貪吃蛇游戲——Snake。

小游戲 經(jīng)典貪吃蛇游戲下載,規(guī)則,高分攻略介紹 2345小游戲

我們今天就來自己寫一個(gè)游戲《貪吃蛇》

其實(shí)這個(gè)項(xiàng)目很早就想和大家分享了,但是鑒于這個(gè)比較簡(jiǎn)單,當(dāng)時(shí)覺得沒必要,但近期有小伙伴私信我說想要貪吃蛇的項(xiàng)目源碼,我就來滿足小伙伴們的要求,大家一定要好好看好好學(xué)哦!

行吧,我們現(xiàn)在就開始吧?。?!

首先還是、還是我們的老朋友結(jié)構(gòu)體(我們的食物以及蛇)

typedef struct pointXY
{
	int x;
	int y;
}MYPOINT;
HWND hwnd = NULL;
 
//蛇
struct mySnake
{
	int num;
	MYPOINT xy[MAX];
	char postion;		//表示方向,標(biāo)記
}snake;
 
//食物
struct myFood
{
	MYPOINT foodxy;
	int flag;
	int eatGrade;
}food;

接下來便是初始化了,這也是我們的老伙計(jì)了,再有就是繪制這條蛇以及食物的函數(shù)

//1.初始化蛇
void initSnake()
{
	snake.xy[2].x = 0;
	snake.xy[2].y = 0;
 
	snake.xy[1].x = 10;
	snake.xy[1].y = 0;
 
	snake.xy[0].x = 20;
	snake.xy[0].y = 0;
 
	snake.num = 3;
	snake.postion = right;
 
	food.flag = 0;
}
//2.繪制蛇
void drawSnake()
{
	for (int i = 0; i < snake.num; i++)
	{
		setlinecolor(RED);
		setfillcolor(GREEN);
		fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10);
	}
}
//初始化食物
void  initFood()
{
	//0,63    630   640  
	//0,47    470   480
	food.foodxy.x = rand() % 64 * 10;  //只能是10的整數(shù)倍,蛇頭才能對(duì)齊食物
	food.foodxy.y = rand() % 48 * 10;
	food.flag = 1;
	//食物不能出現(xiàn)在蛇身上
	for (int i = 0; i < snake.num; i++)
	{
		if (food.foodxy.x == snake.xy[i].x&&food.foodxy.y == snake.xy[i].y)
		{
			food.foodxy.x = rand() % 64 * 10;  //只能是10的整數(shù)倍,蛇頭才能對(duì)齊食物
			food.foodxy.y = rand() % 48 * 10;
		}
	}
}
//繪制食物
void drawFood()
{
	fillrectangle(food.foodxy.x, food.foodxy.y, food.foodxy.x + 10, food.foodxy.y + 10);
}

現(xiàn)在是蛇的移動(dòng)函數(shù),蛇要怎么走,千萬不要一下頭朝前,一下屁股朝前,不要鬧笑話了

//3.移動(dòng)蛇
void moveSnake()
{
	//除了第一節(jié)之外,后面的坐標(biāo)都是前一節(jié)坐標(biāo)
	for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--)
	{
		snake.xy[i].x = snake.xy[i - 1].x;
		snake.xy[i].y = snake.xy[i - 1].y;
	}
	//蛇頭怎么走,要根據(jù)方向標(biāo)志去做移動(dòng)
	switch (snake.postion)
	{
	case right:
		snake.xy[0].x += 10;
		break;
	case left:
		snake.xy[0].x -= 10;
		break;
	case down:
		snake.xy[0].y += 10;
		break;
	case up:
		snake.xy[0].y -= 10;
		break;
	}
 
 
}

項(xiàng)目重點(diǎn),如何去控制我們的蛇,之前是鼠標(biāo)控制,那鍵盤控制該怎么去寫呢,看好了

//4.按鍵用戶:人玩蛇
void keyDown()
{
	static char userkey = '\0';    //VC  getch不需要加下劃線
	//userkey=_getch();		//不可見輸入
	//自己生成按鍵
	switch (snake.postion)
	{
	case right:
	case left:
		if (food.foodxy.y >= snake.xy[0].y)
		{
			userkey = 80;
		}
		else  if (food.foodxy.y<snake.xy[0].y)
		{
			userkey = 72;
		}
		break;
	case up:
	case down:
		if (food.foodxy.x >= snake.xy[0].x)
		{
			userkey = 77;
		}
		else  if (food.foodxy.x < snake.xy[0].x)
		{
			userkey = 75;
		}
		break;
	}
	switch (userkey)
	{
	case 'w':
	case 'W':
	case 72:	//上
		if (snake.postion != down)
		{
			//蛇往上走,你要排除掉蛇本來是朝下
			snake.postion = up;
		}
		break;
	case 's':
	case 'S':
	case 80:	//下
		if (snake.postion != up)
		{
			snake.postion = down;
		}
		break;
	case 'a':
	case 'A':
	case 75:	//左
		if (snake.postion != right)
		{
			snake.postion = left;
		}
		break;
	case 'd':
	case 'D':
	case 77:	//右
		if (snake.postion != left)
		{
			snake.postion = right;
		}
	}
}

接下來是我們的老判斷函數(shù)了,蛇吃到食物會(huì)怎么樣以及怎么判斷蛇的死亡,理清邏輯

//蛇吃食物
void eatFood()
{
	if (snake.xy[0].x == food.foodxy.x && snake.xy[0].y == food.foodxy.y)
	{
		snake.num++;
		food.eatGrade += 10;
		food.flag = 0;
	}
}
//蛇死亡判斷
int snakeDie()
{
	//顯示分?jǐn)?shù)
	char grade[100] = { 0 };
	sprintf(grade, "%d", food.eatGrade);
	setbkmode(TRANSPARENT);
	settextcolor(RED);
	outtextxy(580, 20, "分?jǐn)?shù):");		//loadimage   
	outtextxy(620, 20, grade);		//
	//判斷蛇是否死亡
 
	//撞墻
	if (snake.xy[0].x > 640 || snake.xy[0].x<0 || snake.xy[0].y>480 || snake.xy[0].y < 0)
	{
		MessageBox(hwnd, "游戲結(jié)束!", "撞墻死亡!", 0);
		return 1;
	}
	//撞自己
	for (int i = 1; i < snake.num; i++)
	{
		if (snake.xy[0].x == snake.xy[i].x&&snake.xy[0].y == snake.xy[i].y)
		{
			MessageBox(hwnd, "游戲結(jié)束!", "撞自己!", 0);
			return 1;
		}
	}
	return 0;
}

最后是我們的主函數(shù),這我就不說了

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	hwnd=initgraph(640, 480);
	setbkcolor(WHITE);
	cleardevice();
	initSnake();
	while (1)
	{
		cleardevice();		//刷掉路徑
		if (food.flag == 0)
		{
			initFood();
		}
		drawFood();
		drawSnake();
		if (snakeDie())
		{
			break;
		}
		eatFood();
		moveSnake();
		Sleep(100);			//控制速度
		//while (_kbhit())	//kbhit() 存在按鍵操作,返回非零
		//{
		//	keyDown();
		//}
		keyDown();
	}
	closegraph();
	printf("GameOver!!!");
	system("pause");
	return 0;
}

經(jīng)典游戲《貪吃蛇》完成,OK,簡(jiǎn)單總結(jié)一下,代碼很簡(jiǎn)單,邏輯也不難,重要是大家一定要自己動(dòng)手去做,這是毋庸置疑的,編程沒有捷徑,只有不斷的學(xué)習(xí)熟練,加強(qiáng)自己的能力,有條件的話找個(gè)老師的話效果會(huì)更好,好了,希望大家可以在這里得到自己想要的知識(shí)以及快樂吧,也希望大家可以給UP主一個(gè)關(guān)注,非常感謝大家了!??!

到此這篇關(guān)于C++ 情懷游戲貪吃蛇的實(shí)現(xiàn)流程詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ 貪吃蛇內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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