最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

淺談C++中thread庫(kù)join和detach的區(qū)別

 更新時(shí)間:2021年11月19日 09:05:06   作者:ufgnix0802  
這篇文章主要為大家介紹了C++中thread庫(kù)join和detach的區(qū)別,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來(lái)幫助

C++11中thread庫(kù)join和detach的區(qū)別

線程狀態(tài)

在一個(gè)線程的生存期中,可以在多種狀態(tài)之間轉(zhuǎn)換,不同的操作系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)不同的線程模型,定義許多的線程狀態(tài),且每個(gè)狀態(tài)還可以包含多個(gè)子狀態(tài)。但大體來(lái)說(shuō),所有的操作系統(tǒng)有幾種狀態(tài)是通用的。

  • 就緒態(tài):參與調(diào)度,等待被執(zhí)行,一旦被CPU選中,就立即開始執(zhí)行。
  • 運(yùn)行態(tài):占用CPU,正在被運(yùn)行。
  • 休眠態(tài):暫不參與調(diào)度,等待特定的事件發(fā)生后轉(zhuǎn)化為就緒態(tài)。
  • 中止態(tài):已經(jīng)運(yùn)行完畢,等待回收線程資源。

線程環(huán)境

線程存在于進(jìn)程之中,進(jìn)程內(nèi)所有的全局資源對(duì)于內(nèi)部每個(gè)線程都是可見(jiàn)的。

進(jìn)程內(nèi)典型的全局資源(線程可見(jiàn)資源)如下:

  • 代碼區(qū):意味著當(dāng)前進(jìn)程空間內(nèi)所有的函數(shù)代碼均可見(jiàn),對(duì)于每個(gè)線程來(lái)說(shuō),都是可見(jiàn)的。
  • 靜態(tài)存儲(chǔ)區(qū):全局變量、可訪問(wèn)的靜態(tài)變量。
  • 動(dòng)態(tài)存儲(chǔ)區(qū):動(dòng)態(tài)生成的變量(new)。

線程內(nèi)典型的局部資源如下

1.本地??臻g:存放本線程的函數(shù)調(diào)用棧,函數(shù)內(nèi)部的局部變量等。

2.部分寄存器變量:線程下一步要執(zhí)行代碼的指針偏移量。

join和detach的區(qū)別

一個(gè)進(jìn)程發(fā)起后,會(huì)首先生成一個(gè)缺省的線程,通常稱這個(gè)線程為主線程,C/C++程序中,主線程就是通過(guò)main函數(shù)進(jìn)入的線程,由主線程衍生的線程成為從線程(也稱之為子線程),從線程也可以有自己的入口函數(shù),相當(dāng)于主線程的main函數(shù),這個(gè)函數(shù)由用戶指定。通常使用thread創(chuàng)建子線程。通過(guò)thread構(gòu)造函數(shù)中傳入函數(shù)指針實(shí)現(xiàn),在指定線程入口函數(shù)時(shí),也可以指定入口函數(shù)的參數(shù)。

最常見(jiàn)的線程模型中,除主線程較為特殊之外,其他線程一旦被創(chuàng)建,相互之間就是對(duì)等關(guān)系,不存在隱含的層次關(guān)系。每個(gè)進(jìn)程可創(chuàng)建的最大線程數(shù)由具體實(shí)現(xiàn)決定。

無(wú)論在windows中還是Posix中,主線程和子線程的默認(rèn)關(guān)系都是:無(wú)論子線程執(zhí)行完畢與否,一旦主線程執(zhí)行完畢退出,所有子線程執(zhí)行都會(huì)終止。部分線程保持一種終止執(zhí)行但還未銷毀的狀態(tài),而進(jìn)程必須在其所有線程銷毀后銷毀,這時(shí)整個(gè)進(jìn)程處于僵死狀態(tài)(可能造成程序崩潰)。

在這種情況下,主線程和子線程通常定義以下兩種關(guān)系:

1、可會(huì)合(joinable):這種關(guān)系下,主線程需要明確執(zhí)行等待操作,在子線程結(jié)束后,主線程的等待操作執(zhí)行完畢,子線程和主線程會(huì)合,這時(shí)主線程繼續(xù)執(zhí)行等待操作之后的下一步操作。主線程必須會(huì)合可會(huì)合的子線程。在主線程的線程函數(shù)內(nèi)部調(diào)用子線程對(duì)象的wait函數(shù),即使子線程能夠在主線程之前執(zhí)行完畢,進(jìn)入終止態(tài),也必須執(zhí)行會(huì)合操作,否則,系統(tǒng)永遠(yuǎn)不會(huì)主動(dòng)銷毀線程,分配給該線程的系統(tǒng)資源也永遠(yuǎn)不會(huì)釋放。

2、相分離(detached):這種關(guān)系下,子線程無(wú)需和主線程會(huì)合,也就是相分離的,這種情況下,子線程一旦進(jìn)入終止?fàn)顟B(tài),這種方式常用在線程數(shù)較多的情況下。有時(shí)讓主線程逐個(gè)等待子線程結(jié)束或者讓主線程安排每個(gè)子線程結(jié)束的等待順序,是很困難或不可能的,所以在并發(fā)子線程較多的情況下,這種方式也會(huì)經(jīng)常使用。

總結(jié)

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來(lái)幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!

相關(guān)文章

  • 詳解C++設(shè)計(jì)模式編程中對(duì)狀態(tài)模式的運(yùn)用

    詳解C++設(shè)計(jì)模式編程中對(duì)狀態(tài)模式的運(yùn)用

    這篇文章主要介紹了C++設(shè)計(jì)模式編程中對(duì)狀態(tài)模式的運(yùn)用,狀態(tài)模式允許一個(gè)對(duì)象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時(shí)改變它的行為,對(duì)象看起來(lái)似乎修改了它的類,需要的朋友可以參考下
    2016-03-03
  • C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(45.跳躍游戲之二)

    C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(45.跳躍游戲之二)

    這篇文章主要介紹了C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(45.跳躍游戲之二),本篇文章通過(guò)簡(jiǎn)要的案例,講解了該項(xiàng)技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下
    2021-07-07
  • C++中對(duì)象的賦值與復(fù)制操作詳細(xì)解析

    C++中對(duì)象的賦值與復(fù)制操作詳細(xì)解析

    對(duì)象之間的賦值也是通過(guò)賦值運(yùn)算符“=”進(jìn)行的。本來(lái)賦值運(yùn)算符“=”只能用來(lái)對(duì)單個(gè)的變量賦值,現(xiàn)在被擴(kuò)展為兩個(gè)同類對(duì)象之間的賦值,這是通過(guò)對(duì)賦值運(yùn)算符的重載實(shí)現(xiàn)的
    2013-10-10
  • C++ COM編程之什么是接口?

    C++ COM編程之什么是接口?

    這篇文章主要介紹了C++ COM編程之什么是接口?在C++中,可以使用抽象基類來(lái)實(shí)現(xiàn)COM接口,需要的朋友可以參考下
    2014-10-10
  • C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(151.翻轉(zhuǎn)字符串中的單詞)

    C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(151.翻轉(zhuǎn)字符串中的單詞)

    這篇文章主要介紹了C++實(shí)現(xiàn)LeetCode(151.翻轉(zhuǎn)字符串中的單詞),本篇文章通過(guò)簡(jiǎn)要的案例,講解了該項(xiàng)技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下
    2021-07-07
  • QT使用canon sdk拍照并保存到本機(jī)的方法示例

    QT使用canon sdk拍照并保存到本機(jī)的方法示例

    這篇文章主要介紹了QT使用canon sdk拍照并保存到本機(jī)的方法示例,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2020-10-10
  • 淺談C++中const與constexpr的區(qū)別

    淺談C++中const與constexpr的區(qū)別

    C++11中新增加了用于指示常量表達(dá)式的constexpr關(guān)鍵字。本文將帶大家詳細(xì)了解一下const與constexpr之間的區(qū)別,需要的小伙伴們可以參考一下
    2021-11-11
  • Visual Studio 2022無(wú)法打開源文件的解決方式

    Visual Studio 2022無(wú)法打開源文件的解決方式

    這篇文章主要介紹了Visual Studio 2022無(wú)法打開源文件的解決方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2023-01-01
  • C++ Struct結(jié)構(gòu)體用法淺析

    C++ Struct結(jié)構(gòu)體用法淺析

    前邊我們所定義的類,均是使用struct關(guān)鍵字來(lái)定義,但是C++中真正用于定義類的關(guān)鍵字為class,因?yàn)橐狢++兼容C,所以保留struct關(guān)鍵字,struct與class的用法完全相同
    2023-03-03
  • 淺析C語(yǔ)言中堆和棧的區(qū)別

    淺析C語(yǔ)言中堆和棧的區(qū)別

    堆和棧都是一種數(shù)據(jù)項(xiàng)按序排列的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在C語(yǔ)言中是非常重要的知識(shí)點(diǎn),接下來(lái)通過(guò)本文給大家介紹C語(yǔ)言中堆和棧的區(qū)別,感興趣的朋友一起看下吧
    2016-06-06

最新評(píng)論

长岛县| 江油市| 错那县| 龙岩市| 万源市| 什邡市| 临颍县| 依安县| 通道| 巫溪县| 大新县| 阿鲁科尔沁旗| 孟州市| 介休市| 修武县| 元谋县| 克拉玛依市| 民勤县| 分宜县| 曲阜市| 沙河市| 苏尼特左旗| 林芝县| 观塘区| 天峻县| 昌宁县| 百色市| 湘潭市| 横峰县| 肥西县| 唐海县| 康马县| 桃江县| 呈贡县| 宁乡县| 恩平市| 明光市| 车致| 镇巴县| 日照市| 渝北区|