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教你用JAVA寫文本編輯器(二)

 更新時間:2021年11月15日 16:13:41   作者:佐敦不下雨  
之前介紹了JAVA寫文本編輯器的基本思路,下面這篇文章就來給大家介紹了關于用JAVA寫文本編輯器的相關資料,文中通過實例代碼介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考下

這是編輯器第一章 JAVA寫文本編輯器(一) ,需要的同學了解一下。

這一章我們來處理一下JMenuBar里的item的事件響應,首先從最簡單的item關于開始。

為什么說這個簡單,因為它需要完成的功能很少,只是出來一個對話框或者窗口,然后顯示一個文字。

首先,我們按照執(zhí)行軟件的順序來寫代碼,我們點擊menu,會彈出里面的子項item。然后當我們點擊item的時候,會彈出新的窗口。注意:彈出item是menu自己做好的,但是當我們點擊item是沒有響應的,因為這里需要我們給他設置監(jiān)聽器來執(zhí)行事件才行:

主窗口implements 接口ActionListener

    public class test5 extends JFrame implements ActionListener{}

要Override函數actionPerformed

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
	// TODO Auto-generated method stub
	}

其實我們這里也可以用ItemListener用于捕獲帶有item的組件產生的事件,而ActionListener是所有監(jiān)聽器的父類,可以監(jiān)聽到所有的事件,由于擔心還會有其他的事件需要監(jiān)聽,所以就直接用 ActionListener 了,這樣用也是可以的。

接下來我們需要對item們添加監(jiān)聽器:

        /**
	 * 對所有btn跟item統一設置監(jiān)聽器
	 */
	public void initListener() {
		item_new.addActionListener(this);
		item_open.addActionListener(this);
		item_save.addActionListener(this);
		item_exit.addActionListener(this);
		item_undo.addActionListener(this);
		item_cut.addActionListener(this);
		item_copy.addActionListener(this);
		item_stick.addActionListener(this);
		item_delete.addActionListener(this);
		item_word_format.addActionListener(this);
		item_about.addActionListener(this);
	}

主窗口的構造函數:

        public test5() {
		initMenuBar();
		initEditArea();
		initListener();
		
		this.setJMenuBar(menuBar);
		this.setSize(800,600);
		
		this.add(scroll_bar);
		
		this.setTitle("自定義文本編輯器");
		this.setVisible(true);
		this.setLocationRelativeTo(null);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	}

我們對控件添加監(jiān)聽器之后,是可以成功捕獲事件的(如點擊、雙擊、鼠標左鍵下壓、抬起、拖動等等),但是對于事件的處理方法,要寫在哪里呢?我們需要寫在接口的抽象方法里。

順便提一下:接口是跟類很像的結構,只有變量和抽象方法??梢哉f跟抽象類很像,兩者都不能被實例化(new)。兩者都能被繼承(extends、implements),但是效果不同,抽象類的最終目標是為實例化而服務的,而接口是用于將對象的共同行為抽出來使用的。

下面我們給item_about添加處理事件:      

@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		if (e.getSource() == item_about) {
			new about_Window();
		}
	}

OK,我們添加好了監(jiān)聽器和事件,事件要求彈出一個窗口(窗口有標題,有提示語,有按鈕),所以我們要做一個窗口類,然后將他new出來就可以了。

我們在包里創(chuàng)建一個類,下面我直接貼代碼了,因為這里比較簡單:

public class about_Window extends JFrame{
 
 private JButton btn_ok;
 private JLabel about_label;
 
 private JPanel panel ;
 private BoxLayout boxlayout;
 
 /**
  * 窗口的構造函數
  */
 public about_Window() {
  panel = new JPanel();
  boxlayout = new BoxLayout(panel,BoxLayout.Y_AXIS);
  panel.setLayout(boxlayout);
  
  btn_ok = new JButton("OK");
  btn_ok.setAlignmentX(CENTER_ALIGNMENT);
  about_label = new JLabel("不懂用記事本?找我啊 ! ");
  about_label.setAlignmentX(CENTER_ALIGNMENT);
 
  
  panel.add(about_label);
  panel.add(btn_ok);
  
  
  this.add(panel);
  this.setSize(300,200);
  this.setTitle("關于");
  this.setVisible(true);
  this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
  
  btn_ok.addActionListener(e->{
   this.dispose();
  });
 }
}

可以看到,我們直接在窗口的構造函數里寫好,然后再主窗口的事件監(jiān)聽里實例化這個窗口,這樣就可以出來點擊打開窗口的效果了。

總結一下這章:一、從用戶的角度去分析軟件的步驟,點擊item然后彈出窗口,然后根據這個思路去寫代碼。二、通過繼承接口,添加監(jiān)聽器,重寫監(jiān)聽方法,來處理事件。三、重新寫一個窗口,等待主窗口的實例化操作。

總結

到此這篇關于用JAVA寫文本編輯器的文章就介紹到這了,更多相關JAVA寫文本編輯器內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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