C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)經(jīng)典掃雷游戲流程
掃雷小游戲簡(jiǎn)介
想必很多人小時(shí)候電腦沒(méi)網(wǎng)的時(shí)候都玩兒過(guò)這個(gè)經(jīng)典的小游戲,也都被它折磨過(guò)。其實(shí)這個(gè)游戲很簡(jiǎn)單,通過(guò)點(diǎn)擊相應(yīng)位置顯示的數(shù)字來(lái)確定周圍雷的數(shù)量,在避免踩到雷的同時(shí)找出所有的雷就能獲得勝利。

這次我們用C語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的掃雷小游戲。
一、分析與實(shí)現(xiàn)
1.設(shè)計(jì)棋盤(pán)
要玩兒掃雷游戲,我們首先應(yīng)該有一個(gè)棋盤(pán)。這個(gè)棋盤(pán)中的雷應(yīng)該是在開(kāi)始玩兒游戲的時(shí)候就已經(jīng)布置好了,不能隨意變化。但是呢又不能給玩家看到雷的位置,所以呢,我們應(yīng)該有兩個(gè)棋盤(pán),一個(gè)顯示給玩家,一個(gè)給用來(lái)給設(shè)計(jì)者查看。
有了棋盤(pán)之后首先要進(jìn)行初始化:
//初始化棋盤(pán)
void InitChess(char chess[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
chess[i][j] = sign;
}
}
printf("初始化棋盤(pán)成功!\n");
}
之后呢我們可以將設(shè)計(jì)好的棋盤(pán)打印出來(lái)看一看是否符合心意:
//打印棋盤(pán)
void DisplayChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf(" ");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf(" ");
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("+---");
}
printf("+\n");
printf(" %d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("| %c ", chess[i][j]);
}
printf("|\n");
}
int j = 0;
printf(" ");
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("+---");
}
printf("+\n");
}

這是設(shè)計(jì)的一個(gè)簡(jiǎn)易的9X9的小棋盤(pán),*號(hào)代表這個(gè)位置還沒(méi)有被探查過(guò),大家可以根據(jù)自己的喜好更改棋盤(pán)大小。
2.放置雷以及排雷
設(shè)計(jì)好棋盤(pán)之后,我們就需要向棋盤(pán)中布置雷了,數(shù)量可以根據(jù)自己的喜好來(lái)定,但是不要超出棋盤(pán)的范圍。
//放置雷
void SetMine(char chess[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (chess[x][y] == '0')
{
chess[x][y] = '1';
count--;
}
}
printf("布置雷成功!\n");
}
這里放置雷的方式是用偽隨機(jī)數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,通過(guò)產(chǎn)生偽隨機(jī)數(shù)來(lái)確定放置雷的具體坐標(biāo)。
雷布置好以后,就到了對(duì)玩家來(lái)說(shuō)最重要的部分:掃雷。
//掃雷
void SweepMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
while (count < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("請(qǐng)輸入要排雷的坐標(biāo):->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("恭喜你,你可以投胎了!\n");
DisplayChess(mine, row, col);
break;
}
else
{
int mine_count = Get_Mine_Count(mine, x, y);
show[x][y] = '0' + mine_count;
DisplayChess(show, row, col);
count++;
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入!\n");
}
}
if (count == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayChess(mine, row, col);
}
}
掃雷功能包含的內(nèi)容相對(duì)較多,玩家可以根據(jù)提示來(lái)選擇坐標(biāo)進(jìn)行排雷,當(dāng)然,坐標(biāo)應(yīng)該是一個(gè)合理的坐標(biāo),如果出界了那當(dāng)然是不行滴。
每次排雷之后會(huì)進(jìn)行檢測(cè),是踩到了雷,還是沒(méi)有踩到雷,如果沒(méi)有就繼續(xù)排雷,如果踩到了就GG了。
二、掃雷小游戲演示

這里我為了方便排雷,把雷的雷的存儲(chǔ)的數(shù)組也打印了出來(lái),而且這次的排雷是失敗的,失敗之后會(huì)讓你重新選擇是否游戲。

這是一次成功的排雷,成功的方式就是找出所有的不是雷的坐標(biāo),之后無(wú)論是成功或者失敗都會(huì)打印出雷存儲(chǔ)的數(shù)組來(lái)查看。
下面是優(yōu)化以后的掃雷游戲

大家可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)選擇了一個(gè)周圍沒(méi)有雷的坐標(biāo)之后會(huì)向周圍發(fā)散,遞歸的打印所有的周圍沒(méi)有雷的位置及這個(gè)位置周圍的雷的數(shù)量。
三、源碼
我這里使用了三個(gè)文件來(lái)存儲(chǔ)掃雷代碼。
game.h:
#pragma once #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW + 2 #define COLS COL + 2 #define EASY_COUNT 10 #include<stdio.h> #include<time.h> void InitChess(char chess[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign); void DisplayChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char chess[ROWS][COLS], int row, int col); void SweepMine(char chess[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
這個(gè)game.h頭文件放了要使用函數(shù)的頭文件,函數(shù)的聲明,以及一些宏定義
game.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盤(pán)
void InitChess(char chess[ROWS][COLS], int rows, int cols, char sign)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
chess[i][j] = sign;
}
}
printf("初始化棋盤(pán)成功!\n");
}
//打印棋盤(pán)
void DisplayChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf(" ");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf(" ");
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("+---");
}
printf("+\n");
printf(" %d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("| %c ", chess[i][j]);
}
printf("|\n");
}
int j = 0;
printf(" ");
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("+---");
}
printf("+\n");
}
//放置雷
void SetMine(char chess[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (chess[x][y] == '0')
{
chess[x][y] = '1';
count--;
}
}
printf("布置雷成功!\n");
}
static int Get_Mine_Count(char chess[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int flag[ROWS][COLS], int x, int y, int* pcount)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL && flag[x][y] != 1)
{
int mine_count = chess[x - 1][y - 1] +
chess[x - 1][y] +
chess[x - 1][y + 1] +
chess[x][y - 1] +
chess[x][y + 1] +
chess[x + 1][y - 1] +
chess[x + 1][y] +
chess[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
flag[x][y] = 1;
show[x][y] = '0' + mine_count;
(*pcount)++;
if (0 == mine_count)
{
Get_Mine_Count(chess, show, flag, x - 1, y - 1, pcount);
Get_Mine_Count(chess, show, flag, x - 1, y, pcount);
Get_Mine_Count(chess, show, flag, x - 1, y + 1, pcount);
Get_Mine_Count(chess, show, flag, x, y - 1, pcount);
Get_Mine_Count(chess, show, flag, x, y + 1, pcount);
Get_Mine_Count(chess, show, flag, x + 1, y - 1, pcount);
Get_Mine_Count(chess, show, flag, x + 1, y, pcount);
Get_Mine_Count(chess, show, flag, x + 1, y + 1, pcount);
}
return mine_count;
}
//else
//{
// return 0;
//}
}
//掃雷
void SweepMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
int flag[ROWS][COLS] = { 0 };
while (count < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("請(qǐng)輸入要排雷的坐標(biāo):->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("恭喜你,你可以投胎了!\n");
DisplayChess(mine, row, col);
break;
}
else
{
int mine_count = Get_Mine_Count(mine, show, flag, x, y, &count);
//show[x][y] = '0' + mine_count;
DisplayChess(show, row, col);
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入!\n");
}
}
if (count == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayChess(mine, row, col);
}
}
game.c文件主要包括了函數(shù)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。細(xì)心的讀者可以發(fā)現(xiàn)有一個(gè)Get_Mine_Count函數(shù)沒(méi)有放到頭文件中聲明,是因?yàn)檫@個(gè)函數(shù)只需要在game.c文件中調(diào)用其他函數(shù)時(shí)使用,并不需要聲明出來(lái)。
test,c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
//創(chuàng)建兩個(gè)棋盤(pán)
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盤(pán)
InitChess(mine, ROWS, COLS, '0');
InitChess(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盤(pán)
//DisplayChess(mine, ROW, COL);
DisplayChess(show, ROW, COL);
//放置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayChess(mine, ROW, COL);
//排雷
SweepMine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("**********************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請(qǐng)選擇:->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲!\n");
break;
default:
printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
test.c文件中包含了main函數(shù),是整個(gè)程序的入口處。
如果有需要的可以使用該源代碼。
總結(jié)
這只是一個(gè)簡(jiǎn)單的掃雷小游戲的實(shí)現(xiàn)形式,它存在著一些很不方便的地方,比如排雷的時(shí)候并不能像我們?cè)陔娔X上玩兒的那樣,有時(shí)候會(huì)直接掃出一大片空白來(lái),這就是這個(gè)掃雷小游戲的一個(gè)不足之處,當(dāng)然,不好的地方有很多,歡迎各位看官指正!
這次的更新已經(jīng)將掃雷的功能做了優(yōu)化,類似于電腦上玩的掃雷游戲。當(dāng)選擇了一個(gè)周圍沒(méi)有雷的坐標(biāo)之后會(huì)向周圍發(fā)散,遞歸的打印所有的周圍沒(méi)有雷的位置及這個(gè)位置周圍的雷的數(shù)量。大家可以探討探討,一定還有更好的設(shè)計(jì)方法
到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)經(jīng)典掃雷游戲流程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言 掃雷內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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