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C#中定時(shí)任務(wù)被阻塞問題的解決方法

 更新時(shí)間:2021年11月12日 14:42:48   作者:JerryMouseLi  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#中定時(shí)任務(wù)被阻塞問題的解決方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家學(xué)習(xí)或者使用c#具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下

1.摘要

本文會介紹一個(gè)C#中最簡單定時(shí)任務(wù)的使用方法,以及會遇到的定時(shí)任務(wù)被阻塞現(xiàn)象,從筆者理解的角度分析原因。以及提供解決方案。

2.C#中定時(shí)任務(wù)的最簡方法

  protected internal void PollClient()
  {
      int i=0;
      Timer t = new Timer(p => {
          i++;
          if (deviceContextList.Count > 0)
          {
              var deviceContext=GetDeviceContext("123456789");
                  SendMessage(messageList[i%7],deviceContext.tcpSession.writerContext);
              logger.Info("客戶端數(shù)量:"+ deviceContextList.Count);        
          }
          else 
          {
              logger.Info("客戶端數(shù)量為0");
              Console.WriteLine("客戶端數(shù)量為0");
          }              
      }, null, 0, 1000) ;           
  }

上面的timer方法提供于微軟System.Threading命名空間。System.Threading.Timer 是由線程池調(diào)用的。所有的Timer對象只使用了一個(gè)線程來管理。這個(gè)線程知道下一個(gè)回調(diào)對象在什么時(shí)候到期。下一個(gè)回調(diào)對象到期時(shí),線程就會喚醒,在內(nèi)部調(diào)用ThreadPool 的 QueueUserWorkItem,將一個(gè)工作項(xiàng)添加到線程池隊(duì)列中,使你的回調(diào)方法得到調(diào)用。此方法有多個(gè)重載,具體讀者可以自行去看。

Timer(TimerCallback callback, object state, int dueTime, int period)

第一個(gè)參數(shù)callback是回調(diào)方法,第二個(gè)參數(shù)state可以傳參給回調(diào)方法的參數(shù),第三個(gè)參數(shù)dueTime是第一次執(zhí)行回調(diào)函數(shù)的延時(shí)時(shí)間,單位毫秒,第四個(gè)參數(shù)period是調(diào)用回調(diào)函數(shù)的時(shí)間間隔。使用起來是不是特別方便,把你需要執(zhí)行的定時(shí)任務(wù)放在回調(diào)方法中,可獨(dú)立寫成方法,也可像上面一樣寫成匿名方法的形式。

3.定時(shí)任務(wù)阻塞現(xiàn)象

當(dāng)上述任務(wù)被執(zhí)行了幾千次以后,定時(shí)任務(wù)會阻塞,不再執(zhí)行,也不再打印日志。并且上面的寫法有缺陷,。如果回調(diào)方法的執(zhí)行時(shí)間很長,計(jì)時(shí)器可能(在上個(gè)回調(diào)還沒有完成的時(shí)候)再次觸發(fā)。這可能造成多個(gè)線程池線程同時(shí)執(zhí)行你的回調(diào)方法。并且線程切換也會造成諸多損耗時(shí)間。

4.阻塞現(xiàn)象原因分析

上面的方法中使用局部變量來創(chuàng)建指向一個(gè)線程定時(shí)器。因?yàn)榫植孔兞繒籊C回收,導(dǎo)致定時(shí)器失效。
具體改進(jìn)如下:

static int i=0;
static Timer _timer = null;
        protected  void PollClient()
        {
             _timer = new Timer(TimerCallback, null, 1000, Timeout.Infinite) ;           
        }
    private void TimerCallback(object state)
    {
            try
            {
                i++;
              
                if (deviceContextList.Count > 0)
                {
                    var deviceContext = GetDeviceContext("123456789");
                    SendMessage(messageList[i % 7], deviceContext.tcpSession.writerContext);
                    logger.Info("客戶端數(shù)量:" + deviceContextList.Count + "循環(huán)次數(shù):" + i);

                }
                else
                {
                    logger.Info("客戶端數(shù)量為0" + "循環(huán)次數(shù):" + i);
                    Console.WriteLine("客戶端數(shù)量為0" + "循環(huán)次數(shù):" + i);
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                logger.Error("定時(shí)測試下發(fā)報(bào)文異常:" + e);
            }
            finally
            {
                _timer.Change( 1000, Timeout.Infinite);
            }
        }

將定時(shí)器與計(jì)數(shù)變量設(shè)置為static是為了定時(shí)器不被GC回收。定時(shí)任務(wù)執(zhí)行完成之后再設(shè)置下次調(diào)用時(shí)間間隔是為了該任務(wù)不過多占用線程池中的線程,節(jié)省線程切換時(shí)間等。

5.問題解決

可以看到任務(wù)已經(jīng)被執(zhí)行了86665次,優(yōu)化后不再被GC回收。

總結(jié)

到此這篇關(guān)于C#中定時(shí)任務(wù)被阻塞問題解決的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#定時(shí)任務(wù)被阻塞內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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