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教你javascript如何獲取指針的位置

 更新時(shí)間:2021年10月25日 14:59:36   作者:V  
這篇文章主要介紹了javascript獲取指針的位置的方法,通過(guò)代碼介紹了如何調(diào)用上面擴(kuò)展函數(shù) getMP() 捕獲當(dāng)前鼠標(biāo)指針在文檔中的位置,需要的朋友可以參考下

javascript獲取指針的位置的方法:使用事件對(duì)象的pageX和pageY,或者clientX和clientY屬性,并且配合scrollLeft和scrollTop屬性,這樣就可以計(jì)算出指針的位置了。

本文操作環(huán)境:windows10系統(tǒng)、javascript 1.8.5、thinkpad t480電腦。

要想獲取指針在頁(yè)面中的位置,可以使用事件對(duì)象的pageX和pageY,或者是 clientX 和 clientY(兼容 IE)屬性,同時(shí)還需要配合 scrollLeft 和 scrollTop 屬性,這樣就可以計(jì)算出鼠標(biāo)指針在頁(yè)面中的位置了。

//獲取鼠標(biāo)指針的頁(yè)面位置

//參數(shù):e表示當(dāng)前事件對(duì)象

//返回值:返回鼠標(biāo)相對(duì)頁(yè)面的坐標(biāo),對(duì)象格式(x,y)

function getMP (e) {

    var e = e || window.event;

    return {

        x : e.pageX || e.clientX + (document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft),

        y : e.pageY || e.clientY + (document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop)

    }

}

pageX 和 pageY 事件屬性不被 IE 瀏覽器支持,而 clientX 和 clientY 事件屬性又不被 Safari 瀏覽器支持,因此可以混合使用它們以兼容不同瀏覽器。對(duì)于怪異模式來(lái)說(shuō),body 元素代表頁(yè)面區(qū)域,而 html 元素被隱藏,但是標(biāo)準(zhǔn)模式以 html 元素代表頁(yè)面區(qū)域,而 body 元素僅是一個(gè)獨(dú)立的頁(yè)面元素,所以需要兼容這兩種解析方式。

下面示例演示了如何調(diào)用上面擴(kuò)展函數(shù) getMP() 捕獲當(dāng)前鼠標(biāo)指針在文檔中的位置。

<body style="width:2000px;height:2000px;">
    <textarea id="t" cols="15" rows="4" style="position:fixed;left:50px;top:50px;"></textarea>
</body>
<script>
    var t = document.getElementById("t");
    document.onmousemove = function(e){
        var m = getMP(e);
        t.value ="mouseX = " + m.x  + "\n" + "mouseY = " + m.y
    }
</script>

演示效果如下:

獲取指針的相對(duì)位置

使用 offsetX 和 offsetY 或者 layerX 和 layerY 可以獲取鼠標(biāo)指針相對(duì)定位包含框的偏移位置。如果使用 offsetLeft 和 offsetTop 屬性獲取元素在定位包含框中的偏移坐標(biāo),然后使用 layerx 屬性值減去 offsetLeft 屬性值,使用 layery 屬性值減去 offsetTop 屬性值,即可得到鼠標(biāo)指針在元素內(nèi)部的位置。

//獲取鼠標(biāo)指針在元素內(nèi)的位置

//參數(shù):e表示當(dāng)前事件對(duì)象,o表示當(dāng)前元素

//返回值:返回相對(duì)坐標(biāo)對(duì)象

function getME (e, o) {

    var e = e || window.event;

    return {

        x : e.offsetX || (e.layerX - o.offsetLeft),

        y : e.offsetY || (e.layerY - o.offsetTop)

    }

}

在實(shí)踐中上面函數(shù)存在以下兩個(gè)問(wèn)題:

  • Mozilla 類型和 Safari 瀏覽器以元素邊框外壁的左上角為參照點(diǎn)。
  • 其他瀏覽器則是以元素邊框內(nèi)壁的左上角為坐標(biāo)原點(diǎn)。

考慮到邊框?qū)κ髽?biāo)位置的影響,當(dāng)元素邊框很寬時(shí),必須考慮如何消除邊框?qū)τ谑髽?biāo)位置的影響。但是,由于邊框樣式不同,它存在 3 像素的默認(rèn)寬度,為獲取元素的邊框?qū)嶋H寬度帶來(lái)了麻煩。需要設(shè)置更多的條件,來(lái)判斷當(dāng)前元素的邊框?qū)挾取?/p>

示例

完善后的獲取鼠標(biāo)指針在元素內(nèi)的位置擴(kuò)展函數(shù)如下:

//完善獲取鼠標(biāo)指針在元素內(nèi)的位置

//參數(shù):e表示當(dāng)前事件對(duì)象,o表示當(dāng)前元素

//返回值:返回鼠標(biāo)相對(duì)元素的坐標(biāo)位置,其中x表示x軸偏移距離,y表示y軸偏移距離

function getME(e, o){

    var e = e || window.event;

    //獲取元素左側(cè)邊框的寬度

    //調(diào)用getStyle()擴(kuò)展函數(shù)獲取邊框樣式值,并嘗試轉(zhuǎn)換為數(shù)值,如果轉(zhuǎn)換成功,則賦值。

    //否則判斷是否定義了邊框樣式,如果定義邊框樣式,且值不為none,則說(shuō)明邊框?qū)挾葹槟J(rèn)值,即為3像素。

    //如果沒(méi)有定義邊框樣式,且寬度值為auto,則說(shuō)明邊框?qū)挾葹?

    var bl = parseInt(getStyle(o, "borderLeftWidth")) || ((o.style.borderLeftStyle && o.style.borderLeftStyle != "none" )? 3 : 0);

    //獲取元素頂部邊框的寬度,設(shè)計(jì)思路與獲取左側(cè)邊框方法相同

    var bt = parseInt(getStyle(o, "borderTopWidth")) || ((o.style.borderTopStyle && o.style.borderTopStyle !="none" ) ? 3 : 0);

    var x = e.offsetX || (e.layerX - o.offsetLeft - bl);  // 一般瀏覽器下鼠標(biāo)偏移值

    //兼容Mozilla類型瀏覽器,減去邊框?qū)挾?

    var y = e.offsetY || (e.layerY - o.offsetTop - bt); // 一般瀏覽器下鼠標(biāo)偏移值

    //兼容Mozilla類型瀏覽器,減去邊框?qū)挾?

    var u = navigator.userAgent; // 獲取瀏覽器的用戶數(shù)據(jù)

    if( (u.indexOf("KHTML") > - 1) ||(u.indexOf("Konqueror") > - 1) || (u.indexOf("AppleWebKit") > - 1)

    ){ // 如果是Safari瀏覽器,則減去邊框的影響

        x -= bl; y -= bt;

    } return { // 返回兼容不同瀏覽器的鼠標(biāo)位置對(duì)象,以元素邊框內(nèi)壁左上角為定位原點(diǎn)

        x : x, y : y

    }  

}

演示效果如下:

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到此這篇關(guān)于javascript獲取指針的位置的文章就介紹到這了,更多相關(guān)js指針的位置內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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