Python干貨實(shí)戰(zhàn)之八音符醬小游戲全過(guò)程詳解
導(dǎo)語(yǔ)🎼

嗨,大寶貝們,又到周末啦,今天你放假了嘛?
周末的日子總是無(wú)所事事,無(wú)所事事。一直在想做什么游戲,給大家來(lái)點(diǎn)兒新鮮感,這不?
玩游戲、找游戲、找素材、寫(xiě)代碼,大家聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)游戲嘛?
聲控2D動(dòng)作小游戲它的名字叫做《不要停下來(lái)!八分音符醬♪》!
今天就來(lái)給大家肝一個(gè)仿八音符小游戲!

這款游戲需要操作者發(fā)聲來(lái)控制人物,同時(shí)還得掌握好聲音的力度...偷偷玩.jpg
操作起來(lái)全都靠吼,走位全都靠音調(diào),再多騷操作都無(wú)用,小編只能勸告大家,不要在晚上玩,大概會(huì)被鄰居誤會(huì)吧~


正文🎼

🎵一、準(zhǔn)備中
1.1 游戲規(guī)則🎶
不同于以往電腦鍵盤(pán)操作,亦不同于網(wǎng)絡(luò)手游觸屏操作,這款游戲的操作方法竟然是聲音。
玩家可以通過(guò)調(diào)整聲音的大小來(lái)控制音符醬的跳躍。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)。聲音越大,音符醬跳的越高。
如果只發(fā)出微弱的聲音, 音符醬就只會(huì)緩慢的移動(dòng)。是不是超級(jí)有意思!
1.2 素材圖片🎶

🎵二、環(huán)境
2.1 小介紹🎶
Cocos2d模塊:
Cocos2d是一個(gè)用于構(gòu)建2D游戲、演示和其他圖形/交互應(yīng)用程序的框架。
它可以在Windows、OSX和Linux上工作,它可以供用python語(yǔ)言編寫(xiě)的應(yīng)用程序使用。
Pyaudio模塊:
Pyaudio庫(kù),使用這個(gè)可以進(jìn)行錄音,播放,生成wav文件等等。PyAudio 提供了 PortAudio
的 Python 語(yǔ)言版本,這是一個(gè)跨平臺(tái)的音頻 I/O 庫(kù),使用 PyAudio 你可以在 Python 程
序中播放和錄制音頻。為PoTaTudio提供Python綁定,跨平臺(tái)音頻I/O庫(kù)。使用PyAudio,您可
以輕松地使用Python在各種平臺(tái)上播放和錄制音頻,例如GNU/Linux、微軟Windows和蘋(píng)果Mac
OS X/MACOS。
2.2 配置環(huán)境🎶
本文涉及環(huán)境:Python3、Pycharm、cocos2d模塊;pyaudio模塊;以及一些Python自帶的模塊。
模塊安裝:
pip install +模塊名 或帶豆瓣鏡像源 pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模塊名
🎵三、正式敲代碼
3.1 定義小黑八音符類:🎶
利用cocos2d模塊來(lái)定義主角類是一件非常輕松的事情。你只需要繼承sprites類,然后告訴sprites
類需要執(zhí)行什么操作即可。根據(jù)八音符的游戲規(guī)則,我們賦予小黑跳躍、下降和靜止的能力,同
時(shí),我們規(guī)定小黑在空中時(shí)無(wú)法進(jìn)行跳躍。具體代碼如下:
import cocos
'''小黑類'''
class Pikachu(cocos.sprite.Sprite):
def __init__(self, imagepath, **kwargs):
super(Pikachu, self).__init__(imagepath)
# 錨點(diǎn)
self.image_anchor = 0, 0
# 初始重置
self.reset(False)
# 更新
self.schedule(self.update)
'''聲控跳躍'''
def jump(self, h):
if self.is_able_jump:
self.y += 1
self.speed -= max(min(h, 10), 7)
self.is_able_jump = False
'''著陸后靜止'''
def land(self, y):
if self.y > y - 25:
self.is_able_jump = True
self.speed = 0
self.y = y
'''更新(重力下降)'''
def update(self, dt):
self.speed += 10 * dt
self.y -= self.speed
if self.y < -85:
self.reset()
'''重置'''
def reset(self, flag=True):
if flag: self.parent.reset()
# 是否可跳躍
self.is_able_jump = False
# 速度
self.speed = 0
# 位置
self.position = 80, 280
3.2 定義block類:🎶
初始化界面小黑要有一段站立的地方,對(duì)于地面,剛開(kāi)始的時(shí)候先得有一段長(zhǎng)點(diǎn)的平地緩沖一下,
讓玩家先試試自己的嗓音,然后再隨機(jī)生成跳躍塊,讓玩家展示自己的歌喉。
具體代碼如下:
import cocos
import random
'''地面塊'''
class Block(cocos.sprite.Sprite):
def __init__(self, imagepath, position, **kwargs):
super(Block, self).__init__(imagepath)
self.image_anchor = 0, 0
x, y = position
if x == 0:
self.scale_x = 4.5
self.scale_y = 1
else:
self.scale_x = 0.5 + random.random() * 1.5
self.scale_y = min(max(y - 50 + random.random() * 100, 50), 300) / 100.0
self.position = x + 50 + random.random() * 100, 0
3.3 實(shí)現(xiàn)游戲主循環(huán):🎶
import cfg
import cocos
import struct
from modules import *
from cocos.sprite import Sprite
from pyaudio import PyAudio, paInt16
'''定義聲控游戲類'''
class VCGame(cocos.layer.ColorLayer):
def __init__(self):
super(VCGame, self).__init__(255, 255, 255, 255, 800, 600)
# frames_per_buffer
self.num_samples = 1000
# 聲控條
self.vbar = Sprite(cfg.BLOCK_IMAGE_PATH)
self.vbar.position = 20, 450
self.vbar.scale_y = 0.1
self.vbar.image_anchor = 0, 0
self.add(self.vbar)
# 皮卡丘
self.pikachu = Pikachu(cfg.PIKACHU_IMAGE_PATH)
self.add(self.pikachu)
# 地面
self.floor = cocos.cocosnode.CocosNode()
self.add(self.floor)
position = 0, 100
for i in range(120):
b = Block(cfg.BLOCK_IMAGE_PATH, position)
self.floor.add(b)
position = b.x + b.width, b.height
# 聲音輸入
audio = PyAudio()
self.stream = audio.open(format=paInt16, channels=1, rate=int(audio.get_device_info_by_index(0)['defaultSampleRate']), input=True, frames_per_buffer=self.num_samples)
# 屏幕更新
self.schedule(self.update)
'''碰撞檢測(cè)'''
def collide(self):
diffx = self.pikachu.x - self.floor.x
for b in self.floor.get_children():
if (b.x <= diffx + self.pikachu.width * 0.8) and (diffx + self.pikachu.width * 0.2 <= b.x + b.width):
if self.pikachu.y < b.height:
self.pikachu.land(b.height)
break
'''定義游戲規(guī)則'''
def update(self, dt):
# 獲取每幀的音量
audio_data = self.stream.read(self.num_samples)
k = max(struct.unpack('1000h', audio_data))
self.vbar.scale_x = k / 10000.0
if k > 3000:
self.floor.x -= min((k / 20.0), 150) * dt
# 皮卡丘跳躍
if k > 8000:
self.pikachu.jump((k - 8000) / 1000.0)
# 碰撞檢測(cè)
self.collide()
'''重置'''
def reset(self):
self.floor.x = 0
'''run'''
if __name__ == '__main__':
cocos.director.director.init(caption="xiaohei Go Go Go ")
cocos.director.director.run(cocos.scene.Scene(VCGame()))
🎵四、效果展示

總結(jié)🎼

今天的木木子呢,也試玩了一下這個(gè)八分音符醬,因?yàn)槭菍?shí)在害怕同事會(huì)打我,所以就回家錄了一下。沒(méi)能通關(guān),也沒(méi)辦法這個(gè)游戲?qū)嵲诓皇俏夷荞{馭的,玩了幾局嗓子就要開(kāi)始冒煙了~在這提醒好奇心比較強(qiáng)的寶寶們,一定不要在宿舍,夜晚,玩這個(gè)聲控小游戲。否則,真的可能會(huì)被打??!
好啦,到這里就結(jié)束了,想玩的小伙伴兒可以偷偷在家里玩兒,記得小聲點(diǎn)兒哈~🤫
到此這篇關(guān)于Python干貨實(shí)戰(zhàn)之八音符醬小游戲全過(guò)程詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python 小游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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