Java實現(xiàn)猜數(shù)字小游戲詳解流程
猜數(shù)字游戲
系統(tǒng)自動生成一個隨機整數(shù)(1-100), 然后由用戶輸入一個猜測的數(shù)字. 如果輸入的數(shù)字比該隨機數(shù)小, 提示 "低 了",
如果輸入的數(shù)字比該隨機數(shù)大, 提示 "高了" , 如果輸入的數(shù)字和隨機數(shù)相等, 則提示 "猜對了
整理思路
1. 我們玩游戲的時候,都有開始游戲和退出游戲
2. 其次,它要生成一個隨機數(shù),如果是固定值,哪有什么意思?
3. 再者,我們要輸入數(shù)字,根據(jù)它反饋的情況進行判斷和猜測數(shù)字的大小
4. 但是我們不可能說一次就判斷成功,所以我們需要一個循環(huán)輸入
5. 最后,猜對了數(shù)字之后,我們需要退出游戲模式,重新回到菜單界面,讓用戶選擇玩還是不玩,你總不能說讓別人一直玩,退不出來吧。那這游戲挺砸吧的
現(xiàn)在我們正式開始制作
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class LogicControl {
// 注意 自定函數(shù) menu 和 game的位置,不需要放在 main 方法的前面,因為 java 里 是沒法函數(shù)聲明的說法,要用就直接調(diào)用的
public static void menu(){// 游戲菜單選擇界面
System.out.println("*****************");
System.out.println("**** 1.Play ****");
System.out.println("**** 0.Exit ****");
System.out.println("*****************");
}
public static void game(){// 游戲運行程序
Scanner scanner = new Scanner(System.in);//為生成一個隨機值,做準備
Random random = new Random();//默認隨機種子是系統(tǒng)時間,提示 在括號里加上數(shù)字,它生成一個指定數(shù),所以最好不要畫蛇添足
int toGuess = random.nextInt(100);// 生成 100 以內(nèi)的數(shù)字
while(true){// 死循環(huán),不猜對不退出
System.out.println("請輸入你所猜的數(shù)字");
int guess = scanner.nextInt();
if(guess < toGuess){
System.out.println("猜小了");
}else if(guess > toGuess){
System.out.println("猜大了");
}else{// guess == toGuess
System.out.println("猜對了");
break;//猜對了,才有權力退出, 當然你把游戲插卡拿走,強制退出游戲,我能拿你怎么辦?
}// 圖55
}
}
public static void main(String[] args) {// 首先,主體 類和方法 要先寫好
Scanner scanner = new Scanner(System.in);// 為我們輸入數(shù)據(jù)做好準備
int input = 0;// 輸入變量初始化
do{
menu();// 玩家進入游戲,一開始肯定是游戲界面
System.out.println("請選擇:");// 根據(jù)我們的游戲游戲界面選項,決定輸入的值
input = scanner.nextInt();// 輸入變量更新
switch(input){// 使用switch 語句 進行,對輸入數(shù)據(jù)的判斷
case 1:{//如果是 1, 就是play 玩游戲
game();//使用 game 自定義函數(shù),圖54
break;// 游戲結束,退出游戲,回到游戲主界面. 圖56
} case 0:{// 如果是 0,退出程序,不玩了!
System.out.println("退出游戲");
break;// 圖 57
} default:{// 如用用戶輸入的數(shù)據(jù),不是我指定的數(shù)據(jù),則我們需要反饋用戶信息,讓用戶重新選擇
System.out.println("輸入錯誤,請重新輸入");//圖 53
break;// 注意 break 是可以 switch 和用,break 現(xiàn)在是終止switch 語句,而不是循環(huán)語句
// 這一點是 break的特殊用法
}
}
}while (input>0);// 條件判斷,如果輸入0和負數(shù),執(zhí)行完上面的程序后,退出循環(huán)(這是do while 的特點,先干再說),結束游戲
// 如果輸入輸入一個正數(shù),則循環(huán)繼續(xù),只不過如果該正數(shù)不為1是不能進行游戲的,系統(tǒng)會告知你輸入錯誤,請重新選擇
}
}
圖1

圖2

圖3

圖4

圖5

到此這篇關于Java實現(xiàn)猜數(shù)字小游戲詳解流程的文章就介紹到這了,更多相關Java 猜數(shù)字內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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