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適合初學(xué)者練習(xí)的C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)三子棋小游戲

 更新時(shí)間:2021年10月19日 14:32:47   作者:小明bite  
今天這篇文章主要介紹給大家分享一個(gè)適合初學(xué)者練習(xí)的利用C語(yǔ)言寫(xiě)三子棋小游戲,用簡(jiǎn)單的C語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)小時(shí)候玩的三子棋游戲,下面是人機(jī)對(duì)戰(zhàn),當(dāng)然這個(gè)代碼的電腦對(duì)手是人工智障而不是人工智能 詳細(xì)內(nèi)容就請(qǐng)跟小編一起來(lái)閱讀下面文章內(nèi)容吧

用簡(jiǎn)單的C語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)小時(shí)候玩的三子棋游戲,下面是人機(jī)對(duì)戰(zhàn),當(dāng)然這個(gè)代碼的電腦對(duì)手是人工智障而不是人工智能

 一、寫(xiě)代碼前明確下棋時(shí)的步驟與順序

  • 1.創(chuàng)建一個(gè)3*3的棋盤(pán).
  • 2.將上面創(chuàng)建的棋盤(pán)中每個(gè)格初始化成' '狀態(tài).
  • 3.打印出初始化完成的棋盤(pán)
  • 4.玩家落子
  • 5.電腦落子
  • 6.判斷勝負(fù)

寫(xiě)代碼之前梳理好大概的思路,先寫(xiě)出初步的主函數(shù)

int main() {
 char winner = ' ';
 //1.創(chuàng)建一個(gè)棋盤(pán),并初始化.
 char board[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
 //2.init函數(shù)將棋盤(pán)每個(gè)格子初始化成' '.
 init(board);
 while (1) {
  //3.打印棋盤(pán)
  printBoard(board);
  //4.玩家落子
  playerMove(board);
  //5.判斷勝負(fù)
  winner = checkWinner(board);
  if (winner != ' ') {
   //勝負(fù)已分
   break;
  }
  //6.電腦落子
  computerMove(board);
  //7.判斷勝負(fù)
  winner = checkWinner(board);
  if (winner != ' ') {
   //勝負(fù)已分
   break;
  }
 }


在創(chuàng)建棋盤(pán)是char board[][]的[]中不要寫(xiě)3,寫(xiě)3在后面看代碼時(shí)不能明確分清3代表什么

因此建議定義宏

#define MAX_ROW  3
#define MAX_COL  3


這樣可以清楚的看出[]中的內(nèi)容代表什么,提高可讀性.

 二 根據(jù)初步的主函數(shù)完成想要的代碼

1.寫(xiě)一個(gè)函數(shù)來(lái)初始化棋盤(pán)

//將棋盤(pán)初始化成' '
void init(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
  for(int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
   board[row][col] = ' ';
  }
 }
 //設(shè)計(jì)隨機(jī)種子
 srand((unsigned int) time(0));
}
 

2.打印棋盤(pán)

void printBoard(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 system("cls");
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
  printf("+---+---+---+\n");
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
   printf("| %c ", board[row][col]);
  }
  printf("|");
  printf("\n");
 }
 printf("+---+---+---+\n");
}


system("cls")是讓每次打印棋盤(pán)前清除之前的棋盤(pán)這樣能讓界面清晰一些

(使用的是簡(jiǎn)單的C來(lái)完成程序所以打印的棋盤(pán)也比較簡(jiǎn)陋)

3.玩家落子

void playerMove(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 printf("請(qǐng)玩家落子!");
 while (1) {
  printf("請(qǐng)輸入落子的位置(row col):");
  int row = 0;
  int col = 0;
  scanf("%d %d", &row, &col);
  //輸入后驗(yàn)證輸入內(nèi)容是否合法.
  if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
   printf("輸入有誤.請(qǐng)重新輸入!\n");
   continue;
  }
  if (board[row][col] != ' ') {
   printf("當(dāng)前位置已有棋子,請(qǐng)重新輸入!\n");
   continue;
  }
  board[row][col] = 'x';
  break;
 }
}


以輸入坐標(biāo)的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)落子,并且要檢測(cè)玩家落子是否合理,以免輸入無(wú)效的坐標(biāo).

4.電腦落子

void computerMove(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 printf("輪到電腦落子");
 while (1) {
  int row = rand() % MAX_ROW;
  int col = rand() % MAX_COL;
  if (board[row][col] != ' ') {
   continue;
  }
  board[row][col] = 'o';
  break;
 }
}


電腦落子采用隨機(jī)數(shù)的方式來(lái)進(jìn)行落子,因此需要設(shè)置隨機(jī)種子,將它寫(xiě)在初始化棋盤(pán)函數(shù)內(nèi),每次初始化一次進(jìn)行一次隨機(jī)種子的設(shè)置

由于是隨機(jī)落子因此實(shí)現(xiàn)的不是人工智能而是人工智障.

5.判斷勝負(fù)

int checkWinner(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 //檢查所有行
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
  if (board[row][0] != ' ' && board[row][0] == board[row][1] && board[row][0] == board[row][2]) {
   return board[row][0];
  }
 }
 //檢查所有列
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
  if (board[0][col] != ' ' && board[0][col] == board[1][col] && board[0][col] == board[2][col]) {
   return board[0][col];
  }
 }
 //檢查對(duì)角線
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') {
  return board[0][0];
 }
 if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') {
  return board[0][2];
 }
 if (isFull(board)) {
  return 'q';
 }
 return ' ';
}

檢查每行 每列  對(duì)角線是否有三個(gè)相同的棋子從而判斷勝負(fù).

int isFull(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
   if (board[row][col] == ' ') {
    //棋盤(pán)沒(méi)滿
    return 0;
   }
  }
 }
 return 1;
}
 


檢查棋盤(pán)有沒(méi)有下滿(可能出現(xiàn)和棋)

 這就實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的三子棋游戲

在主函數(shù)中玩家落子后應(yīng)也判斷一次勝負(fù),以免出現(xiàn)玩家勝利電腦再落子的情況.

三、三子棋實(shí)現(xiàn)代碼

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
 
#define MAX_ROW  3
#define MAX_COL  3
 
//將棋盤(pán)初始化成' '
void init(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
  for(int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
   board[row][col] = ' ';
  }
 }
 //設(shè)計(jì)隨機(jī)種子
 srand((unsigned int) time(0));
}
void printBoard(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 system("cls");
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
  printf("+---+---+---+\n");
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
   printf("| %c ", board[row][col]);
  }
  printf("|");
  printf("\n");
 }
 printf("+---+---+---+\n");
}
void playerMove(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 printf("請(qǐng)玩家落子!");
 while (1) {
  printf("請(qǐng)輸入落子的位置(row col):");
  int row = 0;
  int col = 0;
  scanf("%d %d", &row, &col);
  //輸入后驗(yàn)證輸入內(nèi)容是否合法.
  if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
   printf("輸入有誤.請(qǐng)重新輸入!\n");
   continue;
  }
  if (board[row][col] != ' ') {
   printf("當(dāng)前位置已有棋子,請(qǐng)重新輸入!\n");
   continue;
  }
  board[row][col] = 'x';
  break;
 }
}
void computerMove(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 printf("輪到電腦落子");
 while (1) {
  int row = rand() % MAX_ROW;
  int col = rand() % MAX_COL;
  if (board[row][col] != ' ') {
   continue;
  }
  board[row][col] = 'o';
  break;
 }
}
int isFull(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
   if (board[row][col] == ' ') {
    //棋盤(pán)沒(méi)滿
    return 0;
   }
  }
 }
 return 1;
}
int checkWinner(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 //檢查所有行
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
  if (board[row][0] != ' ' && board[row][0] == board[row][1] && board[row][0] == board[row][2]) {
   return board[row][0];
  }
 }
 //檢查所有列
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
  if (board[0][col] != ' ' && board[0][col] == board[1][col] && board[0][col] == board[2][col]) {
   return board[0][col];
  }
 }
 //檢查對(duì)角線
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') {
  return board[0][0];
 }
 if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') {
  return board[0][2];
 }
 if (isFull(board)) {
  return 'q';
 }
 return ' ';
}
int main() {
 char winner = ' ';
 //1.創(chuàng)建一個(gè)棋盤(pán),并初始化.
 char board[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
 //2.init函數(shù)將棋盤(pán)每個(gè)格子初始化成' '.
 init(board);
 while (1) {
  //3.打印棋盤(pán)
  printBoard(board);
  //4.玩家落子
  playerMove(board);
  //5.判斷勝負(fù)
  winner = checkWinner(board);
  if (winner != ' ') {
   //勝負(fù)已分
   break;
  }
  //6.電腦落子
  computerMove(board);
  //7.判斷勝負(fù)
  winner = checkWinner(board);
  if (winner != ' ') {
   //勝負(fù)已分
   break;
  }
 }
 if (winner == 'x') {
  printf("恭喜你,你贏了!\n");
 }else if(winner=='o') {
  printf("你真菜連人工智障都玩不過(guò)\n");
 }else {
  printf("你和人工智障五五開(kāi)\n");
 }
 return 0;
}

運(yùn)行界面如下:

到此這篇關(guān)于初學(xué)者練習(xí)--C語(yǔ)言寫(xiě)三子棋小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言寫(xiě)三子棋小游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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