最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

Unity貝塞爾曲線之美體驗

 更新時間:2021年10月15日 10:07:36   作者:韭本菜  
這篇文章主要帶大家體驗Unity貝塞爾曲線之美,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

最近項目中用到了貝塞爾曲線,學(xué)習(xí)完成后記錄一下自己的學(xué)習(xí)結(jié)果吧。

一階貝塞爾曲線

一階貝塞爾曲線就是一條線,我們很容易根據(jù) t 求出 t 點(diǎn)的位置。

P(t)=P0+(P1-P0)*t =(1-t)*P0+tP1  ;   t[ 0,1] ,且其等同于線性插值。

二階貝塞爾曲線

取平面內(nèi)三個不共線的點(diǎn),AB:AC=CD:CE,這個時候BD又是一條直線,可以按照一階的貝塞爾方程來進(jìn)行線性插值了。

P(B)=(1-t)*P0+tP1 ;

P(D)=(1-t)P1+tP2  ;

P(t)=(1-t)*P(B)+tP(D)

=(1-t)*((1-t)*P0+tP1)+t((1-t)P1+tP2 )

=(1-t)² *P0+2t*(1-t)*P1+t²*P2  ;t[0,1];

代碼:

public LineRenderer line_b;
public LineRenderer line_a;
public LineRenderer line_c;
 
public Transform start;
public Transform end;
public Transform c;
 
    void Start()
    {
     
    }
    void Update()
    {
 
        line_a.SetPosition(0, start.position);
        line_a.SetPosition(1, c.position);
        line_c.SetPosition(0, end.position);
        line_c.SetPosition(1, c.position);
 
       // float distance = Vector3.Distance(start.position, end.position);
        Vector3 controlPoint = c.position;
            //start.position + (start.position+ c.position).normalized * distance / 1.6f;
 
        Vector3[] bcList = GetBeizerPathPointList(start.position, controlPoint, end.position, 50);
        line_b.positionCount = bcList.Length + 1;
        line_b.SetPosition(0, start.position);
        for (int i = 0; i < bcList.Length; i++)
        {
            Vector3 v = bcList[i];
            line_b.SetPosition(i + 1, v);
        }
 
 
    }
    public static Vector3[] GetBeizerPathPointList(Vector3 startPoint, Vector3 controlPoint, Vector3 endPoint, int pointNum)
    {
        Vector3[] BeizerPathPointList = new Vector3[pointNum];
        for (int i = 1; i <= pointNum; i++)
        {
            float t = i / (float)pointNum;
            Vector3 point = GetBeizerPathPoint(t, startPoint,
                controlPoint, endPoint);
            BeizerPathPointList[i - 1] = point;
        }
        return BeizerPathPointList;
    }
 
    //貝塞爾曲線二次方公式
    private static Vector3 GetBeizerPathPoint(float t, Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2)
    {
        return (1 - t) * (1 - t) * p0 + 2 * t * (1 - t) * p1 + t * t * p2;
    }

三階貝塞爾曲線

三階貝塞爾曲線和二階其實(shí)是同一個道理,都可以按照一階的貝塞爾方程來進(jìn)行線性插值。這里就直接上公式了。

P(t)=P0*(1-t)³ +3P1*t*(1-t)²+3P2*t²*(1-t)+P3*t³ ; t[0,1];

代碼

public Transform start;
public Transform end;
public Transform c0;
public Transform c1;
 
    public LineRenderer line_b;
    public LineRenderer line_a;
    public LineRenderer line_c;
    public LineRenderer line_d;
    void Start()
    {
        
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        line_a.SetPosition(0, start.position);
        line_a.SetPosition(1, c0.position);
 
        line_c.SetPosition(0, c1.position);
        line_c.SetPosition(1, c0.position);
 
        line_d.SetPosition(0, c1.position);
        line_d.SetPosition(1, end.position);
 
 
 
        Vector3[] bcList = GetBeizerPathPointList(start.position, c0.position,c1.position, end.position, 50);
        line_b.positionCount = bcList.Length + 1;
        line_b.SetPosition(0, start.position);
        for (int i = 0; i < bcList.Length; i++)
        {
            Vector3 v = bcList[i];
            line_b.SetPosition(i + 1, v);
        }
 
    }
 
    public static Vector3[] GetBeizerPathPointList(Vector3 startPoint, Vector3 controlPoint0, Vector3 controlPoint1, Vector3 endPoint, int pointNum)
    {
        Vector3[] BeizerPathPointList = new Vector3[pointNum];
        for (int i = 1; i <= pointNum; i++)
        {
            float t = i / (float)pointNum;
            Vector3 point = GetBeizerPathPoint(t, startPoint,
                controlPoint0, controlPoint1, endPoint);
            BeizerPathPointList[i - 1] = point;
        }
        return BeizerPathPointList;
    }
 
 
 
    //貝塞爾曲線三次方公式
    private static Vector3 GetBeizerPathPoint(float t, Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2,Vector3 p3)
    {
        return (1 - t) * (1 - t) * (1 - t) * p0 +
                3 * p1 * t * (1 - t) * (1 - t) +
                3 * p2 * t * t * (1 - t) +
                p3 * t * t * t;
    }

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

您可能感興趣的文章:

相關(guān)文章

  • C#和lua相互調(diào)用的方法教程

    C#和lua相互調(diào)用的方法教程

    lua是一種腳本語言,可以方便的移植到各種宿主語言中,并且可以支持熱更新,在游戲開發(fā)中也能當(dāng)做主要的語言來編寫游戲的邏輯,所以這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#和lua相互調(diào)用的方法教程,需要的朋友可以參考下。
    2017-11-11
  • Unity常用命令模式詳解

    Unity常用命令模式詳解

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity常用命令模式的相關(guān)資料,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-03-03
  • 基于C#編寫經(jīng)理評分系統(tǒng)

    基于C#編寫經(jīng)理評分系統(tǒng)

    最近接了這樣一個項目,要求使用c#編寫經(jīng)理評分系統(tǒng),需求,要顯示員工信息,實(shí)現(xiàn)項目經(jīng)理給員工評分功能,今天小編分步驟給大家介紹,需要的的朋友參考下
    2017-03-03
  • Visual Studio 未能加載各種Package包的解決方案

    Visual Studio 未能加載各種Package包的解決方案

    打開Visual Studio 的時候,總提示未能加載相應(yīng)的Package包,有時候還無法打開項目,各種錯誤提示,怎么解決呢?下面小編給大家?guī)砹薞isual Studio 未能加載各種Package包的解決方案,一起看看吧
    2016-10-10
  • C#爬取動態(tài)網(wǎng)頁上信息得流程步驟

    C#爬取動態(tài)網(wǎng)頁上信息得流程步驟

    動態(tài)內(nèi)容網(wǎng)站使用 JavaScript 腳本動態(tài)檢索和渲染數(shù)據(jù),爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的,這篇文章主要給大家詳細(xì)介紹了C#爬取動態(tài)網(wǎng)頁上信息得流程步驟,需要的朋友可以參考下
    2024-10-10
  • c#二叉樹存儲介紹

    c#二叉樹存儲介紹

    大家好,本篇文章主要講的是c#二叉樹存儲介紹,感興趣的同學(xué)趕快來看一看吧,對你有幫助的話記得收藏一下,方便下次瀏覽
    2021-12-12
  • C#使用DropDownList綁定添加新數(shù)據(jù)的方法匯總

    C#使用DropDownList綁定添加新數(shù)據(jù)的方法匯總

    這篇文章主要介紹了C#使用DropDownList綁定添加新數(shù)據(jù)的方法匯總的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2016-03-03
  • 深入C#字符串和享元(Flyweight)模式的使用分析

    深入C#字符串和享元(Flyweight)模式的使用分析

    本篇文章是對C#字符串與享元(Flyweight)模式的使用進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下
    2013-05-05
  • C# TextBox數(shù)據(jù)綁定的方法

    C# TextBox數(shù)據(jù)綁定的方法

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C# TextBox數(shù)據(jù)綁定的方法,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2018-09-09
  • 詳解C#中 Thread,Task,Async/Await,IAsyncResult的那些事兒

    詳解C#中 Thread,Task,Async/Await,IAsyncResult的那些事兒

    本文主要介紹了C#中 Thread,Task,Async/Await,IAsyncResult的相關(guān)知識。具有一定的參考價值,下面跟著小編一起來看下吧
    2017-01-01

最新評論

大渡口区| 绥棱县| 吉首市| 根河市| 临漳县| 瑞丽市| 山东省| 亚东县| 禄丰县| 田林县| 乾安县| 岱山县| 信宜市| 班玛县| 中阳县| 迁安市| 望都县| 枣阳市| 饶河县| 江华| 扶风县| 青神县| 新龙县| 孝感市| 山阴县| 郎溪县| 定州市| 阳高县| 林西县| 名山县| 红河县| 监利县| 孝感市| 广南县| 威远县| 广州市| 吉木乃县| 库车县| 宁明县| 巴里| 息烽县|