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詳解Android啟動(dòng)第一幀

 更新時(shí)間:2021年10月14日 14:19:00   作者:貓尾巴  
這篇文章我們就來(lái)介紹Android啟動(dòng)第一幀,至于Android第一幀什么時(shí)候開(kāi)始調(diào)度,具體內(nèi)容我們就來(lái)看下面文章內(nèi)容吧,感興趣得小伙伴可以和小編一起來(lái)學(xué)習(xí)奧

冷啟動(dòng)結(jié)束的時(shí)間怎么確定?根據(jù) Play Console 文檔,當(dāng)應(yīng)用程序的第一幀完全加載時(shí),將跟蹤啟動(dòng)時(shí)間。從 App 冷啟動(dòng)時(shí)間文檔中了解到更多信息:一旦應(yīng)用進(jìn)程完成了第一次繪制,系統(tǒng)進(jìn)程就會(huì)換出當(dāng)前顯示的背景窗口,用主 Activity 替換它。 此時(shí),用戶(hù)可以開(kāi)始使用該應(yīng)用程序。

1、第一幀什么時(shí)候開(kāi)始調(diào)度

  • ActivityThread.handleResumeActivity() 調(diào)度第一幀。
  • 在第一幀 Choreographer.doFrame() 調(diào)用 ViewRootImpl.doTraversal() 執(zhí)行測(cè)量傳遞、布局傳遞,最后是視圖層次結(jié)構(gòu)上的第一個(gè)繪制傳遞。

2、第一幀

從 API 級(jí)別 16 開(kāi)始,Android 提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的 API 來(lái)安排下一幀發(fā)生時(shí)的回調(diào):Choreographer.postFrameCallback()。

class MyApp : Application() {

  var firstFrameDoneMs: Long = 0

  override fun onCreate() {
    super.onCreate()
    Choreographer.getInstance().postFrameCallback {
      firstFrameDoneMs = SystemClock.uptimeMillis()
    }
  }
}

不幸的是,調(diào)用 Choreographer.postFrameCallback() 具有調(diào)度第一次遍歷之前運(yùn)行的幀的副作用。 所以這里報(bào)告的時(shí)間是在運(yùn)行第一次繪制的幀的時(shí)間之前。 我能夠在 API 25 上重現(xiàn)這個(gè),但也注意到它不會(huì)在 API 30 中發(fā)生,所以這個(gè)錯(cuò)誤可能已經(jīng)修復(fù)。

3、第一次繪制

ViewTreeObserver

Android 上,每個(gè)視圖層次結(jié)構(gòu)都有一個(gè) ViewTreeObserver,它可以保存全局事件的回調(diào),例如布局或繪制。

ViewTreeObserver.addOnDrawListener()

我們可以調(diào)用 ViewTreeObserver.addOnDrawListener() 來(lái)注冊(cè)一個(gè)繪制監(jiān)聽(tīng)器:

view.viewTreeObserver.addOnDrawListener { 
  // report first draw
}

ViewTreeObserver.removeOnDrawListener()

我們只關(guān)心第一次繪制,因此我們需要在收到回調(diào)后立即刪除 OnDrawListener。 不幸的是,無(wú)法從 onDraw() 回調(diào)中調(diào)用 ViewTreeObserver.removeOnDrawListener():

public final class ViewTreeObserver {
  public void removeOnDrawListener(OnDrawListener victim) {
    checkIsAlive();
    if (mInDispatchOnDraw) {
      throw new IllegalStateException(
          "Cannot call removeOnDrawListener inside of onDraw");
    }
    mOnDrawListeners.remove(victim);
  }
}

所以我們必須在一個(gè) post 中進(jìn)行刪除:

class NextDrawListener(
  val view: View,
  val onDrawCallback: () -> Unit
) : OnDrawListener {

  val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
  var invoked = false

  override fun onDraw() {
    if (invoked) return
    invoked = true
    onDrawCallback()
    handler.post {
      if (view.viewTreeObserver.isAlive) {
        viewTreeObserver.removeOnDrawListener(this)
      }
    }
  }

  companion object {
    fun View.onNextDraw(onDrawCallback: () -> Unit) {
      viewTreeObserver.addOnDrawListener(
        NextDrawListener(this, onDrawCallback)
      )
    }
  }
}

注意擴(kuò)展函數(shù):

view.onNextDraw { 
  // report first draw
}

FloatingTreeObserver

如果我們?cè)诟郊右晥D層次結(jié)構(gòu)之前調(diào)用 View.getViewTreeObserver() ,則沒(méi)有真正的 ViewTreeObserver 可用,因此視圖將創(chuàng)建一個(gè)假的來(lái)存儲(chǔ)回調(diào):

public class View {
  public ViewTreeObserver getViewTreeObserver() {
    if (mAttachInfo != null) {
      return mAttachInfo.mTreeObserver;
    }
    if (mFloatingTreeObserver == null) {
      mFloatingTreeObserver = new ViewTreeObserver(mContext);
    }
    return mFloatingTreeObserver;
  }
}

然后當(dāng)視圖被附加時(shí),回調(diào)被合并回真正的 ViewTreeObserver。

除了在 API 26 中修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤:繪制偵聽(tīng)器沒(méi)有合并回真實(shí)的視圖樹(shù)觀察器。

我們通過(guò)在注冊(cè)我們的繪制偵聽(tīng)器之前等待視圖被附加來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題:

class NextDrawListener(
  val view: View,
  val onDrawCallback: () -> Unit
) : OnDrawListener {

  val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
  var invoked = false

  override fun onDraw() {
    if (invoked) return
    invoked = true
    onDrawCallback()
    handler.post {
      if (view.viewTreeObserver.isAlive) {
        viewTreeObserver.removeOnDrawListener(this)
      }
    }
  }

  companion object {
    fun View.onNextDraw(onDrawCallback: () -> Unit) {
      if (viewTreeObserver.isAlive && isAttachedToWindow) {
        addNextDrawListener(onDrawCallback)
      } else {
        // Wait until attached
        addOnAttachStateChangeListener(
            object : OnAttachStateChangeListener {
          override fun onViewAttachedToWindow(v: View) {
            addNextDrawListener(onDrawCallback)
            removeOnAttachStateChangeListener(this)
          }

          override fun onViewDetachedFromWindow(v: View) = Unit
        })
      }
    }

    private fun View.addNextDrawListener(callback: () -> Unit) {
      viewTreeObserver.addOnDrawListener(
        NextDrawListener(this, callback)
      )
    }
  }
}

DecorView

現(xiàn)在我們有一個(gè)很好的實(shí)用程序來(lái)監(jiān)聽(tīng)下一次繪制,我們可以在創(chuàng)建 Activity 時(shí)使用它。 請(qǐng)注意,第一個(gè)創(chuàng)建的 Activity 可能不會(huì)繪制:應(yīng)用程序?qū)⒈拇?Activity 作為啟動(dòng)器 Activity 是很常見(jiàn)的,它會(huì)立即啟動(dòng)另一個(gè) Activity 并自行完成。 我們?cè)?Activity 窗口 DecorView 上注冊(cè)我們的繪制偵聽(tīng)器。

class MyApp : Application() {

  override fun onCreate() {
    super.onCreate()

    var firstDraw = false

    registerActivityLifecycleCallbacks(
      object : ActivityLifecycleCallbacks {
      override fun onActivityCreated(
        activity: Activity,
        savedInstanceState: Bundle?
      ) {
        if (firstDraw) return
        activity.window.decorView.onNextDraw {
          if (firstDraw) return
          firstDraw = true
          // report first draw
        }
      }
    })
  }
}

四、鎖窗特性

根據(jù) Window.getDecorView() 的文檔:

請(qǐng)注意:setContentView() 中所述,首次調(diào)用此函數(shù)會(huì)“鎖定”各種窗口特征。

不幸的是,我們正在從 ActivityLifecycleCallbacks.onActivityCreated() 調(diào)用 Window.getDecorView(),它被 Activity.onCreate() 調(diào)用。 在一個(gè)典型的 Activity 中,setContentView() super.onCreate() 之后被調(diào)用,所以我們?cè)?setContentView() 被調(diào)用之前調(diào)用 Window.getDecorView(),這會(huì)產(chǎn)生意想不到的副作用。

在我們檢索裝飾視圖之前,我們需要等待 setContentView() 被調(diào)用。

Window.Callback.onContentChanged()

我們可以使用 Window.peekDecorView() 來(lái)確定我們是否已經(jīng)有一個(gè)裝飾視圖。 如果沒(méi)有,我們可以在我們的窗口上注冊(cè)一個(gè)回調(diào),它提供了我們需要的鉤子,Window.Callback.onContentChanged():

只要屏幕的內(nèi)容視圖發(fā)生變化(由于調(diào)用 Window#setContentView() Window#addContentView() ),就會(huì)調(diào)用此鉤子。

但是,一個(gè)窗口只能有一個(gè)回調(diào),并且 Activity 已經(jīng)將自己設(shè)置為窗口回調(diào)。 所以我們需要替換那個(gè)回調(diào)并委托給它。

這是一個(gè)實(shí)用程序類(lèi),它執(zhí)行此操作并添加一個(gè) Window.onDecorViewReady() 擴(kuò)展函數(shù):

= newCallback
        newCallback
      }

class WindowDelegateCallback constructor(
  private val delegate: Window.Callback
) : Window.Callback by delegate {

  val onContentChangedCallbacks = mutableListOf<() -> Boolean>()

  override fun onContentChanged() {
    onContentChangedCallbacks.removeAll { callback ->
      !callback()
    }
    delegate.onContentChanged()
  }

  companion object {
    fun Window.onDecorViewReady(callback: () -> Unit) {
      if (peekDecorView() == null) {
        onContentChanged {
          callback()
          return@onContentChanged false
        }
      } else {
        callback()
      }
    }

    fun Window.onContentChanged(block: () -> Boolean) {
      val callback = wrapCallback()
      callback.onContentChangedCallbacks += block
    }

    private fun Window.wrapCallback(): WindowDelegateCallback {
      val currentCallback = callback
      return if (currentCallback is WindowDelegateCallback) {
        currentCallback
      } else {
        val newCallback = WindowDelegateCallback(currentCallback)
        callback 
    }
  }
}

五、利用 Window.onDecorViewReady()

class MyApp : Application() {

  override fun onCreate() {
    super.onCreate()

    var firstDraw = false

    registerActivityLifecycleCallbacks(
      object : ActivityLifecycleCallbacks {
      override fun onActivityCreated(
        activity: Activity,
        savedInstanceState: Bundle?
      ) {
        if (firstDraw) return
        val window = activity.window
        window.onDecorViewReady {
          window.decorView.onNextDraw {
            if (firstDraw) return
            firstDraw = true
            // report first draw
          }
        }
      }
    })
  }
}

讓我們看看 OnDrawListener.onDraw() 文檔:

即將繪制視圖樹(shù)時(shí)調(diào)用的回調(diào)方法。

繪圖仍然需要一段時(shí)間。 我們想知道繪圖何時(shí)完成,而不是何時(shí)開(kāi)始。 不幸的是,沒(méi)有 ViewTreeObserver.OnPostDrawListener API 。

第一幀和遍歷都發(fā)生在一個(gè) MSG_DO_FRAME 消息中。 如果我們可以確定該消息何時(shí)結(jié)束,我們就會(huì)知道何時(shí)完成繪制。

Handler.postAtFrontOfQueue()

與其確定 MSG_DO_FRAME 消息何時(shí)結(jié)束,我們可以通過(guò)使用 Handler.postAtFrontOfQueue() 發(fā)布到消息隊(duì)列的前面來(lái)檢測(cè)下一條消息何時(shí)開(kāi)始:

class MyApp : Application() {

  var firstDrawMs: Long = 0

  override fun onCreate() {
    super.onCreate()

    var firstDraw = false
    val handler = Handler()

    registerActivityLifecycleCallbacks(
      object : ActivityLifecycleCallbacks {
      override fun onActivityCreated(
        activity: Activity,
        savedInstanceState: Bundle?
      ) {
        if (firstDraw) return
        val window = activity.window
        window.onDecorViewReady {
          window.decorView.onNextDraw {
            if (firstDraw) return
            firstDraw = true
            handler.postAtFrontOfQueue {
              firstDrawMs = SystemClock.uptimeMillis()
            }
          }
        }
      }
    })
  }
}

編輯:我在大量設(shè)備上測(cè)量了生產(chǎn)中的第一個(gè) onNextDraw() 和以下 postAtFrontOfQueue() 之間的時(shí)間差,以下是結(jié)果:

第 10 個(gè)百分位數(shù):25ms

第 25 個(gè)百分位數(shù):37 毫秒

第 50 個(gè)百分位數(shù):61 毫秒

第 75 個(gè)百分位數(shù):109 毫秒

第 90 個(gè)百分位數(shù):194 毫秒

到此這篇關(guān)于詳解Android啟動(dòng)第一幀的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android啟動(dòng)第一幀內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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