C語(yǔ)言Easyx實(shí)現(xiàn)貪吃蛇詳解
一、頭文件包含
#include<stdio.h>
#include<graphics.h> //圖形處理需要包含的庫(kù)文件
#include<mmsystem.h> //windows多媒體接口
#include<conio.h> //讀取鍵盤輸入
#include<time.h> //隨機(jī)數(shù)種子
#include<stdlib.h> //內(nèi)存分配
包含完頭文件后進(jìn)行一些預(yù)處理操作:
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//多媒體接口
#define NUM 200;
#define SIZE 10
enum Ch{ up=72,down=80,left=75,right=77} ;
二、創(chuàng)建蛇與食物的結(jié)構(gòu)體
直接上代碼:
struct pos 蛇身坐標(biāo)
{
int x;
int y;
};
struct snake
{
int n; 初始化蛇身長(zhǎng)度
Ch ch; 蛇前進(jìn)的方向
pos szb[3265]; 蛇的坐標(biāo)數(shù)組
};
struct food
{
int x;
int y;
bool iseat; 判斷食物是否被吃
};
創(chuàng)建一個(gè)蛇與食物
snake s;
food f;
三、游戲的初始化
void gameinit()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//隨機(jī)數(shù)種子,用于隨機(jī)生成食物
s.n = 2; //蛇的初始長(zhǎng)度,可以自己設(shè)定
s.ch = right;//蛇的初始方向;
s.szb[0].x=100;
s.szb[0].y=100;
s.szb[1].x = 90;
s.szb[1].y = 100;//蛇的初始位置坐標(biāo)
f.iseat = true;
}
四、游戲的繪畫事件
cleardevice(); //每次繪畫都要進(jìn)行一次清屏
setfillcolor(RED); //蛇頭顏色
fillrectangle(s.szb[0].x, s.szb[0].y,
s.szb[0].x + SIZE, s.szb[0].y + SIZE);//SIZE在預(yù)處理是已經(jīng)定義表示每個(gè)蛇身的大小
for (int i = 0; i < s.n; i++) {
rectangle(s.szb[i].x, s.szb[i].y,
s.szb[i].x + SIZE, s.szb[i].y + SIZE);
} //生成矩形蛇
setfillcolor(GREEN);//食物顏色
fillroundrect(f.x, f.y, f.x + SIZE, f.y + SIZE,5,5);//生成圓形食物
五、蛇的移動(dòng)事件
void snakemove()
{
for (int i = s.n - 1; i > 0; i--)
{
s.szb[i].x = s.szb[i - 1].x;
s.szb[i].y = s.szb[i - 1].y; //通過(guò)數(shù)組的變換來(lái)實(shí)現(xiàn)蛇的移動(dòng)
}
switch (s.ch)//ch枚舉類型在預(yù)處理時(shí)已經(jīng)定義
{
case up:
s.szb[0].y -= SIZE;
//由于在窗口坐標(biāo)系中y方向是向下的所以向上移動(dòng)需要減去一個(gè)size
break;
case down:
s.szb[0].y += SIZE;
break;
case left:
s.szb[0].x -= SIZE;
break;
case right:
s.szb[0].x += SIZE;
break;
}
}
六、輸入方向******這個(gè)方面沒(méi)什么好解釋的大家看代碼應(yīng)該可以看懂。
void changech()
{
char key;
key = _getch();
switch (key)
{
case up:
if (s.ch != down)
s.ch = up;
break;
case down:
if (s.ch != up)
s.ch = down;
break;
case left:
if (s.ch != right)
s.ch = left;
case right:
if (s.ch != left)
s.ch = right;
}
}
七、生成食物
void creatfood()
{
bool flag = false;
if (f.iseat == true) {
while (1)
{
flag = false;//設(shè)定flag判斷食物是否與蛇身重合
f.x = rand() % 68*10;
f.y = rand() % 48*10;//食物的隨機(jī)生成
for (int i = 0; i < s.n; i++)
{
if (f.x == s.szb[i].x && f.y == s.szb[i].y)
{
flag = true;
break;
}
}
if (!flag)
{
f.iseat = false;
break;
}
//上面部分為判斷食物是否與蛇身重合
}
}
}
八、吃食物
void eatfood()
{
if (s.szb[0].x == f.x && s.szb[0].y == f.y)//如果蛇頭與食物重合那么食物就被吃掉了
{
f.iseat = true;
s.n++;
}
}
九、游戲失敗的判定
因?yàn)槲页跏蓟拇翱跒?40*480,if判斷的范圍打擊可以根據(jù)自己窗口大小設(shè)定。
int gameover()
{
if (s.szb[0].x < 0 || s.szb[0].x>640 || s.szb[0].y < 0 || s.szb[0].y>480)
{
return 1;
}
for (int i = 1; i < s.n; i++)
{
if (s.szb[0].x == s.szb[i].x && s.szb[0].y == s.szb[i].y)
{
return 1;
}
}
return 0;
}
十、main函數(shù)
int main()
{
initgraph(680,480);
mciSendString(L"open 7895.mp3", 0, 0, 0);
mciSendString(L"play 7895.mp3", 0, 0, 0);
//添加音樂(lè)必須加上這個(gè)預(yù)處理指令#pragma comment(lib,"winmm.lib")
int n = 0;
gameinit();
while (1) {
while (!_kbhit())
{
snakemove();
drawgame();
creatfood();
eatfood();
n = gameover();
if (n)
break;
Sleep(100);
}
if (n)
break;
changech();
}
closegraph();
getchar();
return 0;
}
總結(jié):
貪吃蛇游戲的難點(diǎn)就在于蛇身的變化與移動(dòng),只要這兩個(gè)問(wèn)題解決后其他的都很好想。封面就是運(yùn)行后的結(jié)果。
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來(lái)幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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