Python編程使用PyQt5庫(kù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)水波進(jìn)度條示例
最近做了一個(gè)小項(xiàng)目,里面有一個(gè)需求需要添加一個(gè)動(dòng)態(tài)進(jìn)度條,進(jìn)度條的樣式就類似于水波來(lái)回起伏的那種形狀,下面就是最初的展示效果(有一點(diǎn)區(qū)別,這里我加了一個(gè)進(jìn)度自動(dòng)增加的功能):

下面先說(shuō)一下這個(gè)效果的制作原理
原理介紹
在介紹動(dòng)態(tài)效果之前需要先看一下靜態(tài)的:

如果仔細(xì)觀察的話,靜態(tài)圖效果的呈現(xiàn)在于先后的兩個(gè)線條的繪制,產(chǎn)生水波的主要是由于兩線條的左右的水平錯(cuò)位 以及 設(shè)置的透明度不同 所造成的;
想要形成最后的水波蕩漾的視覺(jué)效果,只需要把數(shù)張線條連續(xù)走向的靜態(tài)圖拼接在一起就能達(dá)到
線條中的波浪效果,這里用到的是 正弦函數(shù)的走向,教程代碼中的兩根線條主要借助于
y = Asin(wx+l)+k 函數(shù) 繪制
y = Asin(wx+l)+k 函數(shù)中
各參數(shù)的作用如下圖所示

從圖中我們可以了解到,兩個(gè)線條就能實(shí)現(xiàn)交叉起伏的效果,是因?yàn)閮烧液瘮?shù)中設(shè)置的 l 值不一樣 ,
基本原理講解完了,下面就是代碼實(shí)現(xiàn)部分,圖像呈現(xiàn)效果是由 Qt中的 QPellete(畫板) 實(shí)現(xiàn),圖像中的線條區(qū)域主要用到了 QPainterPath() 函數(shù),函數(shù)可以借助繪制的線條圍城一個(gè)區(qū)域
動(dòng)態(tài)圖效果的實(shí)現(xiàn)主要是在代碼中加入了一個(gè) startTimer() 函數(shù),起到計(jì)時(shí)器效果:每隔一定的時(shí)間就會(huì)更新一次界面(所得到的靜態(tài)圖也不一樣,這個(gè)靜態(tài)圖的視覺(jué)差實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果);
而圖像中百分比自動(dòng)填充是由于在頁(yè)面更新的時(shí)候,同時(shí)進(jìn)度加一;
代碼實(shí)操
函數(shù)初始化 : 定義背景顏色、進(jìn)度條顏色、進(jìn)度條起始進(jìn)度及頁(yè)面刷新時(shí)間等
self.resize(200,60)
self.layout = QGridLayout(self)
#背景填充灰色
self.setAutoFillBackground(True)
p = QPalette()
p.setColor(QPalette.Background,Qt.gray)
self.setPalette(p)
#設(shè)置進(jìn)度條顏色
self.bg_color = QColor(255, 0, 0)
#設(shè)置界面刷新時(shí)間
self.startTimer(80)
self.m_waterOffset = 0.05
self.m_offset = 50
self.m_borderwidth = 10
#進(jìn)度條進(jìn)度范圍0-100
self.per_num = 0
painEvent 函數(shù)主要完成水波效果和進(jìn)度條文本的繪制,也是效果繪制的核心
def paintEvent(self, event):
# 鋸齒狀繪畫板;
painter = QPainter()
painter.setRenderHint(QPainter.Antialiasing)
painter.begin(self)
#獲取窗口的寬度和高度
width,height = self.width(),self.height()
percentage = 1 - self.per_num/100
# 水波走向:正弦函數(shù) y = A(wx+l) + k
# w 表示 周期,值越大密度越大
w = 2 * math.pi / (width)
# A 表示振幅 ,理解為水波的上下振幅
A = height * self.m_waterOffset
# k 表示 y 的偏移量,可理解為進(jìn)度
k = height *percentage
water1 = QPainterPath()
water2 = QPainterPath()
#起始點(diǎn)
water1.moveTo(5,height)
water2.moveTo(5,height)
self.m_offset += 0.6
if(self.m_offset >(width/2)):
self.m_offset = 0
i = 5
while(i < width-5):
waterY1 = A*math.sin(w*i +self.m_offset ) + k
waterY2 = A*math.sin(w*i + self.m_offset + width/2*w) + k
water1.lineTo(i, waterY1)
water2.lineTo(i, waterY2)
i += 1
water1.lineTo(width-5,height)
water2.lineTo(width-5,height)
totalpath = QPainterPath()
totalpath.addRect(QRectF(5, 5, self.width() - 10, self.height() - 10))
painter.setBrush(Qt.gray)
painter.drawRect(self.rect())
painter.save()
painter.setPen(Qt.NoPen)
#設(shè)置水波的透明度
watercolor1 =QColor(self.bg_color)
watercolor1.setAlpha(100)
watercolor2 = QColor(self.bg_color)
watercolor2.setAlpha(150)
path = totalpath.intersected(water1)
painter.setBrush(watercolor1)
painter.drawPath(path)
path = totalpath.intersected(water2)
painter.setBrush(watercolor2)
painter.drawPath(path)
painter.restore()
'''繪制字體'''
m_font = QFont()
m_font.setFamily('Microsoft YaHei')
m_font.setPixelSize(int(self.width()/10))
painter.setPen(Qt.white)
painter.setFont(m_font)
painter.drawText(self.rect(),Qt.AlignCenter,"{}%".format(self.per_num))
painter.end()
實(shí)現(xiàn)進(jìn)度條進(jìn)度自動(dòng)增加功能,同時(shí)界面實(shí)時(shí)更新達(dá)到動(dòng)態(tài)效果
def timerEvent(self, event):
self.per_num +=1
if self.per_num ==101:
self.per_num = 0
self.update()
以上就是Python編程使用PyQt5庫(kù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)水波進(jìn)度條示例的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Python編程PyQt5庫(kù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)水波進(jìn)度條的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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