C++類成員初始化的三種方式
前言:
在C++98中,支持了在類聲明中使用等號“=”加初始值的方式,來初始化類中靜態(tài)成員常量。這種聲明方式我們也稱之為“就地”聲明。就地聲明在代碼編寫時非常便利,不過C++98對類中就地聲明的要求卻非常高。如果靜態(tài)成員不滿足常量性,則不可以就地聲明,而且即使常量的靜態(tài)成員也只能是整型或者枚舉型才能就地初始化。而非靜態(tài)成員變量的初始化則必須在構(gòu)造函數(shù)中進(jìn)行。
首先,先得了解一下C++支持哪幾種類成員初始化的方式,你常用的又是哪一種。
一、初始化方式
1、初始化方式一:初始化列表
class A
{
public:
int a; // 初始化列表
A(int a_):a(a_){}
};
2、初始化方式二:構(gòu)造函數(shù)初始化
class A
{
public:
int a; // 初始化列表
A(int a_, bool b) { a = a_; }
};
3、初始化方式三:聲明時初始化(也稱就地初始化,c++11后支持)
class A
{
public:
int a = 1; // 聲明時初始化
A() {}
};
在C++98中,支持了在類聲明中使用等號“=”加初始值的方式,來初始化類中靜態(tài)成員常量。這種聲明方式我們也稱之為“就地”聲明。就地聲明在代碼編寫時非常便利,不過C++98對類中就地聲明的要求卻非常高。如果靜態(tài)成員不滿足常量性,則不可以就地聲明,而且即使常量的靜態(tài)成員也只能是整型或者枚舉型才能就地初始化。而非靜態(tài)成員變量的初始化則必須在構(gòu)造函數(shù)中進(jìn)行。比如,如下代碼在c++98中編譯
class Init
{
public:
Init(): a(0) []
Init(int d): a(d) {}
private:
int a;
const static int b = 0;
int c = 1; // member, cannot pass build
static int d = 0; // member, cannot pass build
static const double e = 1.3; // not int or enum type, cannot pass build
stati const char* const f = "e"; // not int or enum type, cannot pass build
}
這非常不方便,所以在C++11中,標(biāo)準(zhǔn)允許非靜態(tài)成員變量的初始化有多種形式。具體而言,除了初始化列表外,在C++11中,標(biāo)準(zhǔn)還允許使用等號= 或者 花括號{} 進(jìn)行就地的非靜態(tài)成員變量初始化。
struct init {
int a = 1;
double b {1.2};
};
大家知道,有幾種情況下推薦優(yōu)先使用列表初始化
- const成員變量只能用成員初始化列表來完成初始化,而不能在構(gòu)造函數(shù)內(nèi)賦值
- 初始化的數(shù)據(jù)成員是對象
- 需要初始化引用成員數(shù)據(jù)
具體的原因這里不細(xì)述,大家可以去看一下《C++ Primer》。
構(gòu)造函數(shù)初始化的本質(zhì)是賦值操作("="),這個方法存在兩個問題,一個是比起初始化列表和就地初始化,此方式的效率偏低;第二個是可能存在錯誤隱患。
先說第一個,賦值過程中會產(chǎn)生臨時對象,臨時對象的構(gòu)造析構(gòu)會造成效率損耗,初始化列表的方式就避免了產(chǎn)生臨時對象縮帶來的問題。
第二個是,如果你沒有重寫或者禁止賦值構(gòu)造函數(shù),c++會悄悄的加上默認(rèn)的賦值構(gòu)造函數(shù),這個時候也有可能帶來問題。
從C++11之后,這三種初始化的方法都可以使用,并不會存在沖突,但是,他們之間是有優(yōu)先級順序的,這個優(yōu)先級來源于他們在初始化的時間順序,后面初始化的會把前面的覆蓋掉,成員變量的初始化順序是
二、聲明時初始化->初始化列表->構(gòu)造函數(shù)初始化
因此假如三種初始化方式同時存在的話,那么最后保留的成員變量值肯定是構(gòu)造函數(shù)中初始化的值。
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
int a = 1;
A(int a_) :a(2) { a = 3; }
};
int main()
{
A a;
cout << "a.a=" << a.a << endl;
return 0;
}
// a.a=3
既然初始化方式這么多,那么什么時候適用哪種呢?
1、聲明時初始化的使用場景
一個優(yōu)點(diǎn)是直觀,你在聲明的時候順便給一個初始值,bravo,別人在看你代碼的時候,點(diǎn)一下調(diào)到聲明也能看到你賦予的初始值,不用再去看構(gòu)造函數(shù)那里給的什么值
第二個優(yōu)點(diǎn)更有用了,比如你要定義多個構(gòu)造函數(shù),每個構(gòu)造函數(shù)都用列表初始化的方法初始化,多麻煩呀,請看下面的例子,媽媽看了再也不用擔(dān)心我想用其他初始化方法了
class Group {
public:
Group() {}
Group(int a): data(a) {}
Group(Mem m): mem(m) {}
Group(int a, Mem m, string n): data(a), mem(m), name(n) {}
private:
int data = 1;
Mem mem{0};
string name{"Group"};
};
2、列表初始化的使用場景
前面說過了三個場景,這里贅述一下
const成員變量只能用成員初始化列表來完成初始化,而不能在構(gòu)造函數(shù)內(nèi)賦值- 初始化的數(shù)據(jù)成員是對象
- 需要初始化引用成員數(shù)據(jù)
但是,需要注意列表初始化的順序,不過IDE會提示你的
3、構(gòu)造函數(shù)初始化的使用場景
第一個就是拷貝和賦值構(gòu)造函數(shù)里(不然怎么叫賦值構(gòu)造函數(shù)呢)
第二個就是比較無聊的情況了,比如你想把幾個成員函數(shù)都初始化成一個值,請看下面例子
class Group {
public:
Group() {data1 = data2 = data3 = 0;}
private:
int data1;
int data2;
int data3;
};
一言以蔽之,優(yōu)先就地初始化和列表初始化。
到此這篇關(guān)于C++類成員初始化的三種方式的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++類成員初始化的方式內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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