python實戰(zhàn)之制作表情包游戲
導語
大家好,我是木木子(๑╹◡╹)ノ”
今日遲來的游戲更新!
僅僅是因為最近練車一直沒咋時間了~
科二還掛科了23333~我emo了
😭
微信聊天可愛表情包
表情包”已經(jīng)成為當前網(wǎng)友必不可少的聊天神器,如果話題突然尷尬或者冷場,一張表情包則能夠很好的化解“危機”,使聊天繼續(xù)暢快下去。
而且,沒有聊天話題的時候,兩個人斗圖也是一個不錯的消遣方式。
最近不是感覺自己體重有明顯的增加嗎?
閑著的時候跟還在上小學的表弟聊天,也不知道小孩子哪兒來這么多奇奇怪怪的表情包:

哈哈哈!這不就是傳說中的嗷大喵嗎?
靈感一現(xiàn),反手給小表弟開發(fā)了一款嗷大喵快跑的游戲~快來看看吧!

正文
游戲規(guī)則:嗷大喵快跑這款游戲設計,主要是躲避身后的惡龍、前方的火焰。
環(huán)境安裝:主要基于游戲模塊pygame制作而成?;镜沫h(huán)境python等可直接自行安裝。
首先是準備好的游戲圖片素材:

創(chuàng)建游戲界面:
button = Button(upImageFilename,downImageFilename, (400,500))
interface = pygame.image.load("interface.png")
如下:

一進游戲界面,音樂是要來點兒的。
def audio_init():
global hit_au,btn_au,bg_au,bullent_au
pygame.mixer.init()
hit_au = pygame.mixer.Sound("exlposion.wav")
btn_au = pygame.mixer.Sound("button.wav")
bg_au = pygame.mixer.Sound("background.ogg")
bullent_au = pygame.mixer.Sound("bullet.wav")
創(chuàng)建惡龍、子彈等精靈類。
bg1 = MyMap(0,0)
bg2 = MyMap(600,0)
group = pygame.sprite.Group()
group_exp = pygame.sprite.Group()
group_fruit = pygame.sprite.Group()
dragon = MySprite()
dragon.load("dragon.png", 260, 150, 3)
dragon.position = 100, 230
group.add(dragon)
explosion = MySprite()
explosion.load("explosion.png",128,128,6)
player = MySprite()
player.load("sprite.png", 100, 100, 4)
player.position = 400, 270
group.add(player)
arrow = MySprite()
arrow.load("flame.png", 40, 16, 1)
arrow.position = 800,320
group.add(arrow)
既然是奔跑的游戲, 那自然地圖是需要一直前進滾動狀態(tài)。
class MyMap(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y):
self.x = x
self.y = y
self.bg = pygame.image.load("background.png").convert_alpha()
def map_rolling(self):
if self.x < -600:
self.x = 600
else:
self.x -=5
def map_update(self):
screen.blit(self.bg, (self.x,self.y))
def set_pos(x,y):
self.x =x
self.y =y
....................................................................
等等等......代碼很多撒,展示部分代碼先。
....................................................................

效果圖:


總結
好啦!今日游戲更新結束!
到此這篇關于python實戰(zhàn)之制作表情包游戲的文章就介紹到這了,更多相關python 表情包內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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