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python游戲實戰(zhàn)項目之俄羅斯方塊的魅力

 更新時間:2021年09月18日 11:14:21   作者:顧木子吖  
遲早一定會掛掉的俄羅斯方塊,為什么至今仍是世界游戲之王?它是怎么編寫的?本文將給大家詳細的介紹,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值

導語

圖片

為什么有這么一個簡單的游戲?這個游戲如此受歡迎?

僅僅是因為它在游戲行業(yè)異常匱乏的年代出現(xiàn),從而成為了一代人的記憶嗎?恐怕并不是。

玩過俄羅斯方塊的人都明白,它給人的感覺就像是嗑瓜子一樣,一旦開始就會像上癮一樣難以停下來,絞盡腦汁只想填滿空缺的地方。

圖片

哈哈哈!小編每周的話基本上都會整理一些游戲代碼的哈!

這一期文章就帶大家來開發(fā)一款俄羅斯方塊小游戲!

正文

游戲規(guī)則:由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續(xù)從屏幕上方落下來,玩家通過調整板塊的位置和方向,使它們在屏幕底部拼出完整的一條或幾條。

這些完整的橫條會隨即消失,給新落下來的板塊騰出空間,與此同時,玩家得到分數(shù)獎勵。沒有被消除掉的方塊不斷堆積起來,一旦堆到屏幕頂端,玩家便告輸,游戲結束。

(1)游戲定義,俄羅斯方塊兒的不同的類型:

class tetrisShape():
    def __init__(self, shape=0):
        # 空塊
        self.shape_empty = 0
        # 一字型塊
        self.shape_I = 1
        # L型塊
        self.shape_L = 2
        # 向左的L型塊
        self.shape_J = 3
        # T型塊
        self.shape_T = 4
        # 田字型塊
        self.shape_O = 5
        # 反向Z型塊
        self.shape_S = 6
        # Z型塊
        self.shape_Z = 7

(2)​獲得該形狀當前旋轉狀態(tài)的四個小方塊的相對坐標分布:

def getRotatedRelativeCoords(self, direction):
        # 初始分布
        if direction == 0 or self.shape == self.shape_O:
            return self.relative_coords
        # 逆時針旋轉90度
        if direction == 1:
            return [[-y, x] for x, y in self.relative_coords]
        # 逆時針旋轉180度
        if direction == 2:
            if self.shape in [self.shape_I, self.shape_Z, self.shape_S]:
                return self.relative_coords
            else:
                return [[-x, -y] for x, y in self.relative_coords]
        # 逆時針旋轉270度
        if direction == 3:
            if self.shape in [self.shape_I, self.shape_Z, self.shape_S]:
                return [[-y, x] for x, y in self.relative_coords]
            else:
                return [[y, -x] for x, y in self.relative_coords]

(3)游戲的方塊兒可以向不同方向移動:​

'''向右移動'''
    def moveRight(self):
        if self.ableMove([self.current_coord[0] + 1, self.current_coord[1]]):
            self.current_coord[0] += 1
    '''向左移動'''
    def moveLeft(self):
        if self.ableMove([self.current_coord[0] - 1, self.current_coord[1]]):
            self.current_coord[0] -= 1
    '''順時針轉'''
    def rotateClockwise(self):
        if self.ableMove(self.current_coord, (self.current_direction - 1) % 4):
            self.current_direction = (self.current_direction-1) % 4
    '''逆時針轉'''
    def rotateAnticlockwise(self):
        if self.ableMove(self.current_coord, (self.current_direction + 1) % 4):
            self.current_direction = (self.current_direction+1) % 4
    '''向下移動'''
    def moveDown(self):
        removed_lines = 0
        if self.ableMove([self.current_coord[0], self.current_coord[1] + 1]):
            self.current_coord[1] += 1
        else:
            x_min, x_max, y_min, y_max = self.current_tetris.getRelativeBoundary(self.current_direction)
            # 簡單起見, 有超出屏幕就判定游戲結束
            if self.current_coord[1] + y_min < 0:
                self.is_gameover = True
                return removed_lines
            self.mergeTetris()
            removed_lines = self.removeFullLines()
            self.createNewTetris()
        return removed_lines
    '''墜落'''
    def dropDown(self):
        removed_lines = 0
        while self.ableMove([self.current_coord[0], self.current_coord[1] + 1]):
            self.current_coord[1] += 1
        x_min, x_max, y_min, y_max = self.current_tetris.getRelativeBoundary(self.current_direction)
        # 簡單起見, 有超出屏幕就判定游戲結束
        if self.current_coord[1] + y_min < 0:
            self.is_gameover = True
            return removed_lines
        self.mergeTetris()
        removed_lines = self.removeFullLines()
        self.createNewTetris()
        return removed_lines

(4)合并俄羅斯方塊(最下面定型不能再動的那些):

    def mergeTetris(self):
        for x, y in self.current_tetris.getAbsoluteCoords(self.current_direction, self.current_coord[0], self.current_coord[1]):
            self.board_data[x + y * self.width] = self.current_tetris.shape
        self.current_coord = [-1, -1]
        self.current_direction = 0
        self.current_tetris = tetrisShape()

(5)當每行鋪滿之后會得分,相應的消失一行:

圖片

'''移出整行都有小方塊的'''
    def removeFullLines(self):
        new_board_data = [0] * self.width * self.height
        new_y = self.height - 1
        removed_lines = 0
        for y in range(self.height - 1, -1, -1):
            cell_count = sum([1 if self.board_data[x + y * self.width] > 0 else 0 for x in range(self.width)])
            if cell_count < self.width:
                for x in range(self.width):
                    new_board_data[x + new_y * self.width] = self.board_data[x + y * self.width]
                new_y -= 1
            else:
                removed_lines += 1
        self.board_data = new_board_data
        return removed_lines

效果圖:

​​​

​總結

哈哈哈!好啦!按住方向鍵也可以變形的哈!趕快試試~

到此這篇關于python游戲實戰(zhàn)項目之俄羅斯方塊的魅力的文章就介紹到這了,更多相關python 俄羅斯方塊內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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