python游戲實戰(zhàn)項目之俄羅斯方塊的魅力
導語
為什么有這么一個簡單的游戲?這個游戲如此受歡迎?

僅僅是因為它在游戲行業(yè)異常匱乏的年代出現(xiàn),從而成為了一代人的記憶嗎?恐怕并不是。
玩過俄羅斯方塊的人都明白,它給人的感覺就像是嗑瓜子一樣,一旦開始就會像上癮一樣難以停下來,絞盡腦汁只想填滿空缺的地方。
哈哈哈!小編每周的話基本上都會整理一些游戲代碼的哈!
這一期文章就帶大家來開發(fā)一款俄羅斯方塊小游戲!
正文
游戲規(guī)則:由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續(xù)從屏幕上方落下來,玩家通過調整板塊的位置和方向,使它們在屏幕底部拼出完整的一條或幾條。
這些完整的橫條會隨即消失,給新落下來的板塊騰出空間,與此同時,玩家得到分數(shù)獎勵。沒有被消除掉的方塊不斷堆積起來,一旦堆到屏幕頂端,玩家便告輸,游戲結束。
(1)游戲定義,俄羅斯方塊兒的不同的類型:
class tetrisShape():
def __init__(self, shape=0):
# 空塊
self.shape_empty = 0
# 一字型塊
self.shape_I = 1
# L型塊
self.shape_L = 2
# 向左的L型塊
self.shape_J = 3
# T型塊
self.shape_T = 4
# 田字型塊
self.shape_O = 5
# 反向Z型塊
self.shape_S = 6
# Z型塊
self.shape_Z = 7
(2)獲得該形狀當前旋轉狀態(tài)的四個小方塊的相對坐標分布:
def getRotatedRelativeCoords(self, direction):
# 初始分布
if direction == 0 or self.shape == self.shape_O:
return self.relative_coords
# 逆時針旋轉90度
if direction == 1:
return [[-y, x] for x, y in self.relative_coords]
# 逆時針旋轉180度
if direction == 2:
if self.shape in [self.shape_I, self.shape_Z, self.shape_S]:
return self.relative_coords
else:
return [[-x, -y] for x, y in self.relative_coords]
# 逆時針旋轉270度
if direction == 3:
if self.shape in [self.shape_I, self.shape_Z, self.shape_S]:
return [[-y, x] for x, y in self.relative_coords]
else:
return [[y, -x] for x, y in self.relative_coords]
(3)游戲的方塊兒可以向不同方向移動:
'''向右移動'''
def moveRight(self):
if self.ableMove([self.current_coord[0] + 1, self.current_coord[1]]):
self.current_coord[0] += 1
'''向左移動'''
def moveLeft(self):
if self.ableMove([self.current_coord[0] - 1, self.current_coord[1]]):
self.current_coord[0] -= 1
'''順時針轉'''
def rotateClockwise(self):
if self.ableMove(self.current_coord, (self.current_direction - 1) % 4):
self.current_direction = (self.current_direction-1) % 4
'''逆時針轉'''
def rotateAnticlockwise(self):
if self.ableMove(self.current_coord, (self.current_direction + 1) % 4):
self.current_direction = (self.current_direction+1) % 4
'''向下移動'''
def moveDown(self):
removed_lines = 0
if self.ableMove([self.current_coord[0], self.current_coord[1] + 1]):
self.current_coord[1] += 1
else:
x_min, x_max, y_min, y_max = self.current_tetris.getRelativeBoundary(self.current_direction)
# 簡單起見, 有超出屏幕就判定游戲結束
if self.current_coord[1] + y_min < 0:
self.is_gameover = True
return removed_lines
self.mergeTetris()
removed_lines = self.removeFullLines()
self.createNewTetris()
return removed_lines
'''墜落'''
def dropDown(self):
removed_lines = 0
while self.ableMove([self.current_coord[0], self.current_coord[1] + 1]):
self.current_coord[1] += 1
x_min, x_max, y_min, y_max = self.current_tetris.getRelativeBoundary(self.current_direction)
# 簡單起見, 有超出屏幕就判定游戲結束
if self.current_coord[1] + y_min < 0:
self.is_gameover = True
return removed_lines
self.mergeTetris()
removed_lines = self.removeFullLines()
self.createNewTetris()
return removed_lines
(4)合并俄羅斯方塊(最下面定型不能再動的那些):
def mergeTetris(self):
for x, y in self.current_tetris.getAbsoluteCoords(self.current_direction, self.current_coord[0], self.current_coord[1]):
self.board_data[x + y * self.width] = self.current_tetris.shape
self.current_coord = [-1, -1]
self.current_direction = 0
self.current_tetris = tetrisShape()
(5)當每行鋪滿之后會得分,相應的消失一行:

'''移出整行都有小方塊的'''
def removeFullLines(self):
new_board_data = [0] * self.width * self.height
new_y = self.height - 1
removed_lines = 0
for y in range(self.height - 1, -1, -1):
cell_count = sum([1 if self.board_data[x + y * self.width] > 0 else 0 for x in range(self.width)])
if cell_count < self.width:
for x in range(self.width):
new_board_data[x + new_y * self.width] = self.board_data[x + y * self.width]
new_y -= 1
else:
removed_lines += 1
self.board_data = new_board_data
return removed_lines
效果圖:

總結
哈哈哈!好啦!按住方向鍵也可以變形的哈!趕快試試~
到此這篇關于python游戲實戰(zhàn)項目之俄羅斯方塊的魅力的文章就介紹到這了,更多相關python 俄羅斯方塊內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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