Qt通過QGraphicsview實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單縮放及還原效果
本文主要介紹通過QGraphicsview實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的縮放,以及縮放后還原原始大小。
1,自定義一個(gè)drawview繼承QGraphicsview,縮放主要實(shí)現(xiàn)的函數(shù)為
void scale(qreal sx,qreal sy);
通過scale可以對(duì)view進(jìn)行放大或縮小。
則可以在drawview中定義縮放slots為
void drawview::zoomIn(qreal delta)
{
zoom(delta);
}
void drawview::zoomOut(qreal delta)
{
zoom(1/delta);
}
void drawview::zoom(float scaleFactor)
{
setTransformationAnchor(QGraphicsView::AnchorUnderMouse);
qreal factor = transform().scale(scaleFactor, scaleFactor).mapRect(QRectF(0, 0, 1, 1)).width();
if (factor < 0.01 || factor > 2000)
return;
scale(scaleFactor, scaleFactor);
}
2,在mainwindows中引用drawview中的縮放函數(shù)
void MainWindow::ZoomIn()
{
myview->zoomIn(1.2);
qDebug()<<"zoomin";
}
void MainWindow::ZoomOut()
{
qDebug()<<"zoomOut";
myview->zoomOut(1.2);
}
3,還原原始大小
在看代碼之前,我們可以先了解一下QMatrix,

可以看到QMatrix包含有6個(gè)參數(shù),具體可以查看文檔,簡(jiǎn)單來說
m11 - 水平縮放
m12 - 垂直拉伸
m21 - 水平拉伸
m22 - 垂直縮放
dx - 水平位移
dy - 垂直位移
通過這些參數(shù),我們可以知道我們所需要調(diào)節(jié)的只有m11和m22,則把這兩個(gè)參數(shù)設(shè)為1,不改變
void MainWindow::Original()
{
myview->setTransformationAnchor(QGraphicsView::AnchorViewCenter);
QMatrix q;
q.setMatrix(1,myview->matrix().m12(),myview->matrix().m21(),1,myview->matrix().dx(),myview->matrix().dy());
myview->setMatrix(q,false);
}
PS:QGraphicsview的比例復(fù)原
我們都知道QGraphicsview的縮放是使用scale函數(shù)來設(shè)置的,但是每次設(shè)置scale都會(huì)在之前的基礎(chǔ)上進(jìn)行縮放,有時(shí)間會(huì)需要復(fù)原原來的縮放比例,就牽扯到QGraphicsView的復(fù)原,查找資料,在網(wǎng)上找到一個(gè)解決方案,貼在下面,望大家可以學(xué)習(xí)。
先了解QMatrix,QMatrix包含有6個(gè)參數(shù),具體可以查看文檔,簡(jiǎn)單來說
m11 - 水平縮放
m12 - 垂直拉伸
m21 - 水平拉伸
m22 - 垂直縮放
dx - 水平位移
dy - 垂直位移
可以通過QGraphicsview::setMatrix函數(shù)來設(shè)置比例復(fù)原,主要是修改QMatrix的m11和m22來調(diào)整。
復(fù)原setMatrix
pView->setTransformationAnchor(QGraphicsView::AnchorViewCenter);
QMatrix matrix;
matrix.setMatrix(1, pView->matrix().m12(), pView->matrix().m21(), 1, pView->matrix().dx(), pView->matrix().dy());
pView->setMatrix(matrix, false);
到此這篇關(guān)于Qt通過QGraphicsview實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單縮放及還原效果的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Qt QGraphicsview縮放及還原內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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