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Java設(shè)計(jì)模式之java策略模式詳解

 更新時間:2021年09月15日 10:24:32   作者:大忽悠愛忽悠  
這篇文章主要介紹了Java經(jīng)典設(shè)計(jì)模式之策略模式,簡單說明了策略模式的概念、原理并結(jié)合實(shí)例形式分析了java策略模式的具有用法與相關(guān)注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下

為什么使用策略模式?

實(shí)現(xiàn)某一個功能有多條途徑,每一條途徑對應(yīng)一種算法,此時我們可以使用一種設(shè)計(jì)模式來實(shí)現(xiàn)靈活地選擇解決途徑,也能夠方便地增加新的解決途徑。

策略模式包含角色

  • Context(環(huán)境類):環(huán)境類是使用算法的角色,它在解決某個問題(即實(shí)現(xiàn)某個方法)時可以采用多種策略。在環(huán)境類中維持一個對抽象策略類的引用實(shí)例,用于定義所采用的策略。
  • Strategy(抽象策略類):它為所支持的算法聲明了抽象方法,是所有策略類的父類,它可以是抽象類或具體類,也可以是接口。環(huán)境類通過抽象策略類中聲明的方法在運(yùn)行時調(diào)用具體策略類中實(shí)現(xiàn)的算法。
  • ConcreteStrategy(具體策略類):它實(shí)現(xiàn)了在抽象策略類中聲明的算法,在運(yùn)行時,具體策略類將覆蓋在環(huán)境類中定義的抽象策略類對象,使用一種具體的算法實(shí)現(xiàn)某個業(yè)務(wù)處理。

策略模式的類圖

在這里插入圖片描述

策略模式需要一個策略接口,不同的策略實(shí)現(xiàn)不同的實(shí)現(xiàn)類,在具體業(yè)務(wù)環(huán)境中僅持有該策略接口,根據(jù)不同的場景使用不同的實(shí)現(xiàn)類即可。

面向接口編程,而不是面向?qū)崿F(xiàn)。

排序案例

對數(shù)組進(jìn)行排序的算法有很多,但是不同的算法在不同的場景下可以發(fā)揮更大的效率,例如數(shù)據(jù)量很大的時候,我們可以使用快速排序,數(shù)據(jù)量小的時候就可以采用插入排序

在這里插入圖片描述

抽象策略類

//抽象策略類
public  interface Strategy
{
    public void sort();
}

具體策略類

public class QuickSort implements Strategy
{
    @Override
    public void sort() {
        System.out.println("快速排序");
    }
}
public class InsertSort implements Strategy
{
    @Override
    public void sort() {
        System.out.println("插入排序");
    }
}
public class BubbleSort implements Strategy
{
    @Override
    public void sort() {
        System.out.println("冒泡排序");
    }
}

環(huán)境類

public class Context
{
    private  Strategy strategy;
    public void sort(int[] arr,Strategy strategy)
    {
        this.strategy=strategy;
        doSort();
    }
    private void doSort()
    {
        strategy.sort();
    }
}

測試類

public class Client
{
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr={1,1,1,1,1,1,1,1,1,1};
        int[] arr1={1,1,1,1,1,1};
        int[] arr2={1,1,1};
        Context context=new Context();
        context.sort(arr,new QuickSort());
        context.sort(arr1,new InsertSort());
        context.sort(arr2,new BubbleSort());
    }
}

在這里插入圖片描述

策略模式的優(yōu)點(diǎn)

  • 策略模式提供了對 “開閉原則” 的完美支持,用戶可以在不修改原有系統(tǒng)的基礎(chǔ)上選擇算法或行為,也可以靈活地增加新的算法或行為。
  • 策略模式提供了管理相關(guān)的算法族的辦法。策略類的等級結(jié)構(gòu)定義了一個算法或行為族,恰當(dāng)使用繼承可以把公共的代碼移到抽象策略類中,從而避免重復(fù)的代碼。
  • 策略模式提供了一種可以替換繼承關(guān)系的辦法。如果不使用策略模式而是通過繼承,這樣算法的使用就 和算法本身混在一起,不符合 “單一職責(zé)原則”,而且使用繼承無法實(shí)現(xiàn)算法或行為在程序運(yùn)行時的動態(tài)切 換。
  • 使用策略模式可以避免多重條件選擇語句。多重條件選擇語句是硬編碼,不易維護(hù)。
  • 策略模式提供了一種算法的復(fù)用機(jī)制,由于將算法單獨(dú)提取出來封裝在策略類中,因此不同的環(huán)境類可以方便地復(fù)用這些策略類。

策略模式的缺點(diǎn)

  • 客戶端必須知道所有的策略類,并自行決定使用哪一個策略類。這就意味著客戶端必須理解這些算法的區(qū)別,以便適時選擇恰當(dāng)?shù)乃惴?。換言之,策略模式只適用于客戶端知道所有的算法或行為的情況。
  • 策略模式將造成系統(tǒng)產(chǎn)生很多具體策略類,任何細(xì)小的變化都將導(dǎo)致系統(tǒng)要增加一個新的具體策略類。
  • 無法同時在客戶端使用多個策略類,也就是說,在使用策略模式時,客戶端每次只能使用一個策略類,不支持使用一個策略類完成部分功能后再使用另一個策略類來完成剩余功能的情況。

適用場景

  • 一個系統(tǒng)需要動態(tài)地在幾種算法中選擇一種,那么可以將這些算法封裝到一個個的具體算法類中,而這些具體算法類都是一個抽象算法類的子類。換言之,這些具體算法類均有統(tǒng)一的接口,根據(jù) “里氏代換原則” 和面向?qū)ο蟮亩鄳B(tài)性,客戶端可以選擇使用任何一個具體算法類,并只需要維持一個數(shù)據(jù)類型是抽象算法類的對象。
  • 一個對象有很多的行為,如果不用恰當(dāng)?shù)哪J?,這些行為就只好使用多重條件選擇語句來實(shí)現(xiàn)。此時,使用策略模式,把這些行為轉(zhuǎn)移到相應(yīng)的具體策略類里面,就可以避免使用難以維護(hù)的多重條件選擇語句。
  • 不希望客戶端知道復(fù)雜的、與算法相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),在具體策略類中封裝算法與相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),可以提高算法的保密性與安全性。

源碼分析策略模式的典型應(yīng)用

Java Comparator 中的策略模式

java.util.Comparator 接口是比較器接口,可以通過 Collections.sort(List,Comparator)Arrays.sort(Object[],Comparator) 對集合和數(shù)據(jù)進(jìn)行排序,下面為示例程序

一個學(xué)生類,有兩個屬性 id 和 name

@Data
@AllArgsConstructor
public class Student {
    private Integer id;
    private String name;
    @Override
    public String toString() {
        return "{id=" + id + ", name='" + name + "'}";
    }
}

實(shí)現(xiàn)兩個比較器,比較器實(shí)現(xiàn)了 Comparator 接口,一個升序,一個降序

// 降序
public class DescSortor implements Comparator<Student> {
    @Override
    public int compare(Student o1, Student o2) {
        return o2.getId() - o1.getId();
    }
}
// 升序
public class AscSortor implements Comparator<Student> {
    @Override
    public int compare(Student o1, Student o2) {
        return o1.getId() - o2.getId();
    }
}

通過 Arrays.sort() 對數(shù)組進(jìn)行排序

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Student[] students = {
                new Student(3, "張三"),
                new Student(1, "李四"),
                new Student(4, "王五"),
                new Student(2, "趙六")
        };
        toString(students, "排序前");
        Arrays.sort(students, new AscSortor());
        toString(students, "升序后");
        Arrays.sort(students, new DescSortor());
        toString(students, "降序后");
    }
    public static void toString(Student[] students, String desc){
        for (int i = 0; i < students.length; i++) {
            System.out.print(desc + ": " +students[i].toString() + ", ");
        }
        System.out.println();
    }
}

在這里插入圖片描述

通過 Collections.sort() 對集合List進(jìn)行排序

public class Client
{
    public static void main(String[] args) {
        List<Stu> students = Arrays.asList(
                new Stu(3, "張三"),
                new Stu(1, "李四"),
                new Stu(4, "王五"),
                new Stu(2, "趙六")
        );
        toString(students, "排序前");
        Collections.sort(students, new AscSortor());
        toString(students, "升序后");
        Collections.sort(students, new DescSortor());
        toString(students, "降序后");
    }
    public static void toString(List<Stu> students, String desc){
        for (Stu student : students) {
            System.out.print(desc + ": " + student.toString() + ", ");
        }
        System.out.println();
    }
}

在這里插入圖片描述

我們向 Collections.sort()Arrays.sort() 分別傳入不同的比較器即可實(shí)現(xiàn)不同的排序效果(升序或降序)

這里 Comparator 接口充當(dāng)了抽象策略角色,兩個比較器 DescSortor 和 AscSortor 則充當(dāng)了具體策略角色,Collections 和 Arrays 則是環(huán)境角色

參考文章

策略模式

總結(jié)

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!

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