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Java數(shù)據(jù)結(jié)構與算法之單鏈表深入理解

 更新時間:2021年09月13日 09:48:26   作者:威斯布魯克.猩猩  
這篇文章主要介紹了Java數(shù)據(jù)結(jié)構與算法之單鏈表深入理解,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

一、單鏈表(Linked List)簡介

二、單鏈表的各種操作

1.單鏈表的創(chuàng)建和遍歷

2.單鏈表的按順序插入節(jié)點 以及節(jié)點的修改

3.單鏈表節(jié)點的刪除

4.以上單鏈表操作的代碼實現(xiàn) (通過一個實例應用)

實例:使用帶head頭的單向鏈表實現(xiàn) - 水滸英雄排行榜管理

1) 完成對英雄人物的增刪改查操作,注:刪除和修改,查找

2)第一種方法在添加英雄時,直接添加到鏈表的尾部

3)第二種方式在添加英雄時,根據(jù)排名將英雄插入到指定位置(如果有這個排名,則添加失敗,并給出提示)

public class SingleLinkedListDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 進行測試
		// 先創(chuàng)建節(jié)點
		HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及時雨");
		HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "盧俊義", "玉麒麟");
		HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吳用", "智多星");
		HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林沖", "豹子頭");
		// 創(chuàng)建一個鏈表
		SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
		// 加入
//		singleLinkedList.add(hero1);
//		singleLinkedList.add(hero2);
//		singleLinkedList.add(hero3);
//		singleLinkedList.add(hero4);
		// 加入按照編號的順序
		singleLinkedList.addByOrder(hero1);
		singleLinkedList.addByOrder(hero4);
		singleLinkedList.addByOrder(hero2);
		singleLinkedList.addByOrder(hero3);
 
		// 顯示
		singleLinkedList.list();
		// 測試修改節(jié)點的代碼
		HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小盧", "玉麒麟~~");
		singleLinkedList.update(newHeroNode);
		System.out.println("修改后的鏈表情況~~");
		singleLinkedList.list();
		// 刪除節(jié)點
		singleLinkedList.del(1);
		singleLinkedList.del(4);
		singleLinkedList.del(3);
		singleLinkedList.del(2);
		System.out.println("刪除后的鏈表情況~~");
		singleLinkedList.list();
	}
}
//定義SingleLinkedList管理我們的英雄
class SingleLinkedList {
	// 先初始化一個頭節(jié)點,頭節(jié)點不要動,不存放具體的數(shù)據(jù)
	private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
 
	// 添加節(jié)點到單向鏈表
	// 思路,當不考慮編號順序時
	// 1.找到當前鏈表的最后節(jié)點
	// 2.將最后這個節(jié)點的next指向新的節(jié)點
	public void add(HeroNode heroNode) {
		// 因為head節(jié)點不能動,因此我們需要一個輔助變量temp
		HeroNode temp = head;
		// 遍歷鏈表,找到最后
		while (true) {
			// 找到鏈表的最后
			if (temp.next == null) {
				break;
			}
			// 如果沒有找到最后,將temp后移
			temp = temp.next;
		}
		// 當退出while循環(huán)時,temp就指向了鏈表的最后
		// 將最后這個節(jié)點的next指向新的節(jié)點
		temp.next = heroNode;
	}
	// 第二種方式在添加英雄時,根據(jù)排名將英雄插入到指定位置
	// (如果有這個排名,則添加失敗,并給出提示)
	public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
		// 因為頭節(jié)點不能動,因此我們?nèi)匀煌ㄟ^一個輔助指針(變量)來幫助找到添加的位置
		// 因為單鏈表,因為我們找的temp是位于添加位置的前一個節(jié)點,否則插入不了
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false;// flag標志添加的編號是否存在,默認為false
		while (true) {
			if (temp.next == null) {// 說明temp已經(jīng)在鏈表的最后
				break;
			}
			if (temp.next.no > heroNode.no) {// 位置找到,,就在temp的后面插入
				break;
			} else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 說明希望添加的heroNode的編號已然存在
				flag = true;// 說明編號存在
				break;
			}
			temp = temp.next;// 后移,遍歷當前鏈表
		}
		// 判斷flag的值
		if (flag) {// 不能添加,說明編號存在
			System.out.printf("準備插入的英雄的編號 %d 已經(jīng)存在了,不能加入\n", heroNode.no);
		} else {
			// 插入到鏈表中,temp的后面
			heroNode.next = temp.next;
			temp.next = heroNode;
		}
	}
	// 修改節(jié)點的信息,根據(jù)no編號來修改,即no編號不能改
	// 說明
	// 1.根據(jù)newHeroNode 的 no 來修改即可
	public void update(HeroNode newHeroNode) {
		// 判斷是否空
		if (head.next == null) {
			System.out.println("鏈表為空~~");
			return;
		}
		// 找到需要修改的節(jié)點,根據(jù)no編號
		// 定義一個輔助變量
		HeroNode temp = head.next;
		boolean flag = false;// 表示是否找到該節(jié)點
		while (true) {
			if (temp == null) {
				break;// 已經(jīng)遍歷完鏈表
			}
			if (temp.no == newHeroNode.no) {
				// 找到
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		// 根據(jù)flag判斷是否找到要修改的節(jié)點
		if (flag) {
			temp.name = newHeroNode.name;
			temp.nickname = newHeroNode.nickname;
		} else {// 沒有找到
			System.out.printf("沒有找到編號 %d 的節(jié)點,不能修改\n", newHeroNode.no);
		}
	}
	// 刪除節(jié)點
	// 思路
	// 1.head不能動,因此我們需要一個temp輔助節(jié)點找到待刪除節(jié)點的前一個節(jié)點
	// 2.說明我們在比較時,是temp.next.no 和 需要刪除的節(jié)點的no比較
	public void del(int no) {
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false;// 標志是否找到待刪除節(jié)點
		while (true) {
			if (temp.next == null) {// 已經(jīng)到鏈表的最后
				break;
			}
			if (temp.next.no == no) {
				// 找到的待刪除節(jié)點的前一個節(jié)點temp
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;// temp后移,遍歷
		}
		// 判斷flag
		if (flag) {// 找到
			// 可以刪除
			temp.next = temp.next.next;
		} else {
			System.out.printf("要刪除的 %d 節(jié)點不存在\n", no);
		}
	}
	// 顯示鏈表[遍歷]
	public void list() {
		// 判斷鏈表是否為空
		if (head.next == null) {
			System.out.println("鏈表為空");
			return;
		}
		// 因為頭節(jié)點,不能動,因此我們需要一個輔助變量來遍歷
		HeroNode temp = head.next;
		while (true) {
			// 判斷是否到鏈表最后
			if (temp == null) {
				break;
			}
			// 輸出節(jié)點的信息
			System.out.println(temp);
			// 將temp后移,一定小心
			temp = temp.next;
		}
	}
}
//定義HeroNode,每個HeroNode對象就是一個節(jié)點
class HeroNode {
	public int no;
	public String name;
	public String nickname;
	public HeroNode next;// 指向下一個節(jié)點
	// 構造器
	public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
		this.no = no;
		this.name = name;
		this.nickname = nickname;
	}
	// 為了顯示方便,我們重寫toString
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
	}
}

三、單鏈表常見面試題

1.求單鏈表中節(jié)點的個數(shù)

// 方法:獲取到單鏈表的節(jié)點的個數(shù)(如果是帶頭結(jié)點的鏈表,需要不統(tǒng)計頭節(jié)點)
	/**
	 * head 鏈表的頭節(jié)點 返回的就是有效節(jié)點的個數(shù)
	 */
	public static int getLength(HeroNode head) {
		if (head.next == null) {// 空鏈表
			return 0;
		}
		int length = 0;
		// 定義一個輔助的變量,這里我們沒有統(tǒng)計頭節(jié)點
		HeroNode cur = head.next;
		while (cur != null) {
			length++;
			cur = cur.next;// 遍歷
		}
		return length;
	}

2.查找單鏈表中的倒數(shù)第K個節(jié)點【新浪面試題】

// 查找單鏈表的倒數(shù)第k個結(jié)點【新浪面試題】
	// 思路
	// 1. 編寫一個方法,接收head節(jié)點,同時接收一個index
	// 2. index 表示是倒數(shù)第index個節(jié)點
	// 3. 先把鏈表從頭到尾遍歷,得到鏈表的總的長度 getLength
	// 4. 得到size后,我們從鏈表的第一個開始遍歷(size - index)個,就可以得到
	// 5.如果找到了,則返回該節(jié)點,否則返回null
	public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index) {
		// 判斷如果鏈表為空,返回null
		if (head.next == null) {
			return null;// 沒有找到
		}
		// 第一個遍歷得到鏈表的長度(節(jié)點個數(shù))
		int size = getLength(head);
		// 第二次遍歷 size - index 位置,就是倒數(shù)的第index個節(jié)點
		// 先做一個index的校驗
		if (index <= 0 || index > size) {
			return null;
		}
		// 定義一個輔助變量,for 循環(huán)定位到倒數(shù)的index
		HeroNode cur = head.next;// 3 - 1 = 2
		for (int i = 0; i < size - index; i++) {
			cur = cur.next;
		}
		return cur;
	}

3.單鏈表的反轉(zhuǎn)【騰訊面試題,有點難度】

注意這塊思路有點特殊,沒理解可以再看看?。。。。?!

// 將單鏈表反轉(zhuǎn)
	public static void reverseList(HeroNode head) {
		// 如果當前鏈表為空,或者只有一個節(jié)點,無需反轉(zhuǎn),直接返回
		if (head.next == null || head.next.next == null) {
			return;
		}
		// 定義一個輔助的指針(變量),幫助我們遍歷原來的鏈表
		HeroNode cur = head.next;
		HeroNode next = null;// 指向當前節(jié)點[cur]的下一個節(jié)點
		HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", "");
		// 遍歷原來的鏈表,每遍歷一個節(jié)點,就將其取出,并放在新的鏈表reverseHead的最前端
		// 這里難,動腦筋
		while (cur != null) {
			next = cur.next;// 先暫時保存當前節(jié)點的下一個節(jié)點,因為后面需要使用
			cur.next = reverseHead.next;// 將cur的下一個節(jié)點指向新的鏈表的最前端
			reverseHead.next = cur;// 將cur連接到新的鏈表上
			cur = next;// 讓cur后移
		}
		// 將head.next指向reverseHead.next,實現(xiàn)單鏈表的反轉(zhuǎn)
		head.next = reverseHead.next;
	}

4.從尾到頭打印單鏈表

【百度,要求方式1:反向遍歷。方式2:Stack棧】

思路:

  • 上面的題的要求就是逆序打印單鏈表
  • 方式1:先將單鏈表進行反轉(zhuǎn)操作,然后再遍歷即可,這樣做的問題是會破壞原來的單鏈表的結(jié)構,不建議
  • 方式2:可以利用棧這個數(shù)據(jù)結(jié)構,將各個節(jié)點壓入到棧中,然后利用棧的先進后出的特點,就實現(xiàn)了逆序打印的效果
// 方式2:
	// 可以利用棧這個數(shù)據(jù)結(jié)構,將各個節(jié)點壓入到棧中,然后利用棧的先進后出的特點,就實現(xiàn)了逆序打印的效果
	public static void reversePrint(HeroNode head) {
		if (head.next == null) {
			return;// 空鏈表,不能打印
		}
		// 創(chuàng)建一個棧,將各個節(jié)點壓入棧
		Stack<HeroNode> stack = new Stack<HeroNode>();
		HeroNode cur = head.next;
		// 將鏈表的所有節(jié)點壓入棧
		while (cur != null) {
			stack.push(cur);
			cur = cur.next;// cur后移,這樣就可以壓入下一個節(jié)點
		}
		// 將棧中的節(jié)點進行打印,pop出棧
		while (stack.size() > 0) {
			System.out.println(stack.pop());// stack的特點是先進后出
		}
	}

到此這篇關于Java數(shù)據(jù)結(jié)構與算法之單鏈表深入理解的文章就介紹到這了,更多相關Java單鏈表內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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