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C語言之陷阱與缺陷詳解

 更新時間:2021年09月10日 09:12:14   作者:罅隙-  
本片文章是對C++中陷阱與缺陷進行了詳細的分析介紹,小編覺得本片文章講解的非常詳細,需要的朋友參考下,希望能夠給你帶來幫助

一、前言

二、字符指針

結論一:復制指針并不會復制指針所指向的內容。兩個指針所指向位置相同,實際為同一個指針。

結論而:開辟兩個數(shù)組,即使兩個數(shù)組內容相同,地址也絕不相同。

三、邊界計算與不對稱邊界

1.經典錯誤①

int main()
{
	int i = 0; int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
	for (i = 0; i < 13; i++)
	{
		arr[i] = 0;
		printf("haha");
	}
	return 0;
}

計算的結果是程序陷入死循環(huán)

分析:

1.棧區(qū)默認先使用高地址,再使用低地址 

2.數(shù)組內元素隨下標增長,地址由低到高變化

 調試后即可發(fā)現(xiàn),i與arr[9]的地址相差3字節(jié),所以i即為實際不存在的arr[12].

[補充知識:ANSI c標準允許這種用法——數(shù)組中溢界元素的地址位于數(shù)組所占內存之后,這個地址可以進行賦值和比較,但是不能解引用(若是數(shù)組之前存在溢界則語法不允許)]

2.經典錯誤②

十米長的圍欄每一米就需要一根欄桿支撐,則共需要幾根欄桿?                               11

3、小結

欄桿問題你若不假思索可能會回答為10。欄桿問題的根源正是加減一帶來的困惑

對此我們堅持以下原則

原則一:考慮最簡單的特例(如考慮20到10間有幾個數(shù),20-10還要+1嗎。不妨考慮10到10有幾個數(shù))

原則二:仔細計算邊界

而在實際編程中,一個編程技巧則可以"一言以蔽之",即不對稱邊界。

x>=0 && x<16  要優(yōu)于 x>=0 && x<=15

不對稱邊界上界-下界就是之間所包含的數(shù)。

四、求值順序

總結:c語言中只有四個運算符(&& ;|| ;?: ;,)明確規(guī)定了求值順序

&&和||先對左邊求值,只在需要時對右邊求值:

if(y!=0 && x/y>a)

如此避免除0錯誤。

特別注意,賦值操作符不保證任何求值順序,即使考慮了優(yōu)先級和結合性,也會有意想不到的錯誤

int i=0;
while(i<n)
{
    y[i]=x[i++]
}

對于以上的代碼,就不能確定y是否在i自增之前求值。

問題代碼1:c+--c(我們可以根據(jù)"大嘴法"判斷為c+(--c)),但c自增的先后不得而知)

問題代碼2:int a=(++i)+(++i)+(++i)  (同理)

問題代碼3:answer=func()-func()*func()    (我們不知道哪個func被先調用)

五、運算符&& ||和!

這三種運算符返回值都為0或1。在結果為真是返回1,結果為假是返回0。

考慮一下代碼,其功能是查詢表中一個特定元素

int i = 0;
while (i < tabsize && tab[i] != x)
{
	i++;
}

現(xiàn)分析將&&替換成&仍然能"正常工作"的原因。

原因一:只要xy的值都限制在0~1,x&&y和x&y的結果始終相同。

原因二:數(shù)組結尾之后的下一個元素,只要不改變他的值而僅僅是讀取,沒有什么大的危害

原因三:不同與&&的求值順序,&要求兩邊都要被求值

如果tabsize大小等于tab中元素的個數(shù),即使i=tabsize后還會繼續(xù)查找下去,陷入死循環(huán)

總結

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關注腳本之家的更多內容!

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