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C#變量命名規(guī)則小結(jié)

 更新時間:2021年09月09日 11:22:21   投稿:zx  
本文主要介紹了C#變量命名規(guī)則小結(jié),文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

變量:

1.作用 :可以讓我們在計算機中存儲數(shù)據(jù)

2.語法:變量類型    變量名=賦值;

3.常用的數(shù)據(jù)類型:

  • int   整數(shù)類型  取值范圍:最大2147483647;最小-2147483648
  • double   小數(shù)類型  取值范圍:最大 1.79769e+308;最小-1.79769e+308
  • string    字符串  "    "
  • char    字符   ' '
  • decimal    金錢類型
  •  bool   我們用bool類型來描述對或者錯。
  •  true    對
  •  false   錯 

4.使用規(guī)則

  • 先聲明
  • 在賦值
  • 最后使用 

5.特點

  • 不允許重復(fù)被使用定義
  • 但可以重復(fù)給賦值 

6.命名規(guī)則

必須以字母開頭,后面可以跟任意字母,數(shù)字,下劃線

命名規(guī)范

  • Camel 駱駝命名規(guī)范    要求首單詞的首字母小寫,其余每個單詞的首字母大寫。多用于給變量命名
  •  Pascal    要求每個單詞的首字母都要大寫,多用于給類或者方法命名

注意:所起的變量名不能是VS中的關(guān)鍵字

7.作用域

局部變量
在方法中,我們聲明的所有變量都叫做局部變量 。局部變量的作用域就是當(dāng)前方法

成員變量
在類中,我們聲明的變量叫做成員變量。成員變量的作用域當(dāng)前類。

所謂作用域指的就是,我們能夠使用這個變量的范圍。

C#變量命名規(guī)則(命名規(guī)范)

C# 命名規(guī)則是為了讓整個程序代碼統(tǒng)一以增強其可讀性而設(shè)置的。每一個單位在開發(fā)一個軟件之前都會編寫一份編碼規(guī)范的文檔。

常用的命名方法有兩種,一種是 Pascal 命名法(帕斯卡命名法),另一種是 Camel 命名法(駝峰命名法)。

Pascal 命名法是指每個單詞的首字母大寫;Camel 命名法是指第一個單詞小寫,從第二個單詞開始每個單詞的首字母大寫。
1) 變量的命名規(guī)則
變量的命名規(guī)則遵循 Camel 命名法,并盡量使用能描述變量作用的英文單詞。例如存放學(xué)生姓名的變量可以定義成 name 或者 studentName 等。另外,變量名字也不建議過長, 最好是 1 個單詞,最多不超過 3 個單詞。
2) 常量的命名規(guī)則
為了與變量有所區(qū)分,通常將定義常量的單詞的所有字母大寫。例如定義求圓面積的 n 的值,可以將其定義成一個常量以保證在整個程序中使用的值是統(tǒng)一的,直接定義成 PI 即可。
3) 類的命名規(guī)則
類的命名規(guī)則遵循 Pascal 命名法,即每個單詞的首字母大寫。例如定義一個存放學(xué)生信息的類,可以定義成 Student。
4) 接口的命名規(guī)則
接口的命名規(guī)則也遵循 Pascal 命名法,但通常都是以 I 開頭,并將其后面的每個單詞的首字母大寫。例如定義一個存放值比較操作的接口,可以將其命名為 ICompare。
5) 方法的命名規(guī)則
方法的命名遵循 Pascal 命名法,一般采用動詞來命名。例如實現(xiàn)添加用戶信息操作的方法,可以將其命名為 AddUser。

在 C# 語言中,除了上面涉及的內(nèi)容外還有很多對象,但命名規(guī)則都是類似的,在涉及其他對象時還會對命名規(guī)則再次說明。

到此這篇關(guān)于C#變量命名規(guī)則小結(jié)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#變量命名內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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