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C++ 命名空間--namespace總結(jié)

 更新時間:2021年09月08日 15:01:20   作者:HOVL_C++  
namespace中文意思是命名空間或者叫名字空間,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C++中名稱空間namespace使用的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起看看吧

定義

namespace 名字空間的名字{
全局變量
類型定義
函數(shù)
}

意義

對于一個較大型的C++程序來說,需要由多個程序員相互協(xié)作編寫,這樣的情況下容易出現(xiàn)不同程序員在需要負責的程序部分使用相同名字的變量或函數(shù),導致程序合并后出現(xiàn)問題。名字空間的作用,就是將不同程序員編譯的程序放入相應的名字空間,每個名字空間相對獨立,空間內(nèi)的變量和函數(shù)名只局限于當前空間下,從而解決命名沖突的問題。

名字空間的三種使用方法

(1)作用域限定符   名字空間名::標識符
	表示明確訪問是特定名字空間中的特定標識符
	最麻煩
(2)名字空間指令
	using namespace 名字空間名;
	該語句可以在任何地方  
	表示在該指令之后,對指令所指的名字空間中所有標識符對當前作用域都可見
	接下來都可以直接訪問名字空間中的標識符,不需要加"名字空間名::"
	當然也可以加
	*對當前作用域可見
(3)名字空間聲明
	using 名字空間::標識符
	將指定名字空間中的某個標識符(成員)引入到當前作用域,可以直接訪問
	*導入到當前作用域
#include <iostream>
using namespace std;
//定義名字空間
namespace wd1{
	int g = 1024;
	void func(void){
		cout << "func" << endl;	
	}
	struct Stu{
		int no;
		char name[40];
	};
}

int main(){
	using wd1::g;
	cout << g << endl;
	cout << wd1::g << endl;
	wd1::func();
	struct wd1::Stu s = {};
	using namespace wd1;
	cout << g << endl;
	func();
	struct Stu s2 = {};
	return 0;	
}

	/*using wd1::g;
	 cout << g << endl;
	和
	 cout << wd1::g << endl;
就只是其中的兩種定義方法,兩個是等價的*/

匿名空間

編譯器為沒有指明名字空間的全局區(qū)的標識符置于匿名名字空間中
如果要指明訪問匿名名字空間中的標識符   直接用  ::標識符
匿名的命名空間是C++的特性,相對于C的static聲明來說,
可以在匿名的空間里面聲明很多
變量和函數(shù),這樣可以省去了對每個變量和函數(shù)添加static聲明.
實質(zhì)上匿名空間的功能跟static聲明是一樣的
#include <iostream>
using namespace std;
//如果一個全局的標識符沒有指定名字空間,編譯器將會為其缺省地置于匿名名字空間中
int gv = 1024;

int main(){
	cout << gv << endl;
	cout << ::gv << endl;  //訪問指定名字(匿名名字)空間中的標識符
	int gv = 9527;
	cout << gv << endl;//訪問局部的 局部優(yōu)先原則 同名的局部變量會隱藏同名的全局變量
	cout << ::gv << endl;//訪問全局的
	return 0;	
}

名字空間合并

一個程序中,如果名字空間名字相同,則認為是同一個名字空間
里面的標識符會進行合并
#include <iostream>
using namespace std;
namespace myspace{
	int x = 1024;
	void func(){
		cout << "func" << endl;	
	}
}
namespace myspace{
	int y = 9527;	
	void bar(){
		cout << "bar" << endl;	
	}
}
int main(){
	using namespace myspace;
	cout << x << endl;
	cout << y << endl;
	func();
	bar();
	return 0;	
}

在這里插入圖片描述

名字空間嵌套

一個名字空間包含另外一個名字空間
不能直接 using namespace 里層名字空間;  對于當前作用域而言是不可見
#include <iostream>
using namespace std;
//int x = 1;
namespace s1{
	int x = 1024;
	namespace s2{
		int y = 9527;
		namespace s3{
			int z = 1314;	
		}
	}
	namespace s4{
		int x = 520;	
	}
}
int main(){
	using s1::x;
	cout << x << endl;
	cout << s1::x << endl;
	//cout << y << endl;
	cout << s1::s2::y << endl;
	using s1::s2::y;
	cout << y << endl;
	using namespace s1;
	using s2::y;
	//using namespace s3;
	using namespace s1::s2::s3;
	cout << z << endl;
	using namespace s4;
	cout << x << endl;//有兩個名字空間中都有x 因為它們對當前作用域沒有優(yōu)先級關(guān)系  所以會有歧義
	return 0;
}

在這里插入圖片描述

using namespace 外層名字空間;

using namespace 里層名字空間;

using namespace 外層名字空間::里層名字空間;

注意:
	如果用using namespace 名字空間;進行名字空間聲明當前作用域可見
	如果不同的兩個作用域中含有相同名字和標識符,不訪問沒問題
	但是如果用直接訪問,則會產(chǎn)生歧義
	using namespace 名字空間;  進行聲明不會有歧義
	using 名字空間名::標識符     可能會有歧義

舉個例子來說明

#include <iostream>
using namespace std;

namespace s1{
	int x = 1111;	
}
namespace s2{
	int x = 9527;	
}

int main(){
	cout << s1::x << endl;
	cout << s2::x << endl;
	using namespace s1;
	cout << x << endl;
	using namespace s2;
//	cout << x << endl;//會有歧義
	cout << s1::x << endl;
	cout << s2::x << endl;
	using s2::x; //導入到當前作用域
	cout << x << endl;
	cout << s1::x << endl;
	//using s1::x;//當前作用域中有一個x了

	return 0;	
}

總結(jié)

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!

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