用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)一個(gè)掃雷小游戲
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)一個(gè)掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、全部源碼
//棋盤(pán)大小
#define ROW 9
#define COL 9
//棋盤(pán)加邊緣坐標(biāo)大小
#define ROWS 10
#define COLS 10
#define EASY_COUNT 10//雷的數(shù)量
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int ger_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y+1] + mine[x+1][y] +
mine[x+1][y-1] + mine[x][y-1] + mine[x-1][y-1] - 8 * '0';
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("請(qǐng)輸入排查雷的坐標(biāo)");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y]=='1')
{
printf("踩雷了!\n");
DisplayBoard(mine, col, row);
break;
}
else
{
int count = ger_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, col, row);
win++;
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法,重新輸入!\n");
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, col, row);
}
}
}
void game()
{
//雷的信息存儲(chǔ)
//布置雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = {0};
//排查雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盤(pán)
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
//displayboard(mine, row, col);//用于測(cè)試
//掃雷
FineMine(mine,show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("****1.play*******0.exit*****\n");
printf("****************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請(qǐng)選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲!\n");
break;
default:
printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
大家可以先把上面的源碼放到編譯器里運(yùn)行試試,大致的運(yùn)行畫(huà)面如下

二、實(shí)現(xiàn)內(nèi)容
1.游戲框架
整個(gè)游戲就兩個(gè)入口,開(kāi)始游戲和退出。簡(jiǎn)單打印一個(gè)游戲菜單,并做好對(duì)應(yīng)的功能接口。
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("****1.play*******0.exit*****\n");
printf("****************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請(qǐng)選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲!\n");
break;
default:
printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入!\n");
break;
}
} while (input);
}
整個(gè)游戲的內(nèi)容全放置在game()函數(shù)中,游戲使用兩個(gè)數(shù)組來(lái)存放信息,一個(gè)用來(lái)存放雷的位置信息,不顯示給用戶(hù),一個(gè)用來(lái)存放用戶(hù)掃雷過(guò)程的顯示信息。整個(gè)過(guò)程就是,初始化兩個(gè)數(shù)組,再重復(fù)執(zhí)行用戶(hù)掃雷的操作,直到用戶(hù)掃雷成功或者失敗停止,跳回菜單界面。
void game()
{
//雷的信息存儲(chǔ)
//布置雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = {0};
//排查雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盤(pán)
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
Setmine(mine, ROW, COL);
//displayboard(mine, row, col);//用于測(cè)試
//掃雷
FineMine(mine,show, ROW, COL);
}
2.具體函數(shù)實(shí)現(xiàn)
初始化,打印棋盤(pán)和布置雷,都是對(duì)數(shù)組設(shè)置循環(huán)進(jìn)行操作即可。雷的設(shè)置上可設(shè)置好時(shí)間種子,利用隨機(jī)函數(shù)來(lái)布置雷。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
掃雷的過(guò)程是這個(gè)游戲程序設(shè)計(jì)的難點(diǎn)。我們都知道,掃雷中掃過(guò)一個(gè)位置這個(gè)位置會(huì)顯示一個(gè)數(shù)字表示周?chē)椎膫€(gè)數(shù)。于是可以寫(xiě)一個(gè)函數(shù)來(lái)獲得周?chē)椎男畔ⅰS捎谠贁?shù)組中使用1表示雷0表示沒(méi)有雷,于是將周?chē)陌藗€(gè)位置存儲(chǔ)內(nèi)容-8*字符0,根據(jù)ASCII碼值可獲得雷的個(gè)數(shù)。對(duì)游戲結(jié)果的判定,可根據(jù)訪問(wèn)的數(shù)組內(nèi)容是否是雷的標(biāo)志來(lái)判定用戶(hù)是否踩雷,以及使用計(jì)數(shù)變量判斷棋盤(pán)是否已經(jīng)沒(méi)有非雷位,用戶(hù)掃雷成功。
int ger_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x-1][y] + mine[x-1][y+1] + mine[x][y+1] + mine[x+1][y+1] + mine[x+1][y] +
mine[x+1][y-1] + mine[x][y-1] + mine[x-1][y-1] - 8 * '0';
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("請(qǐng)輸入排查雷的坐標(biāo)");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y]=='1')
{
printf("踩雷了!\n");
DisplayBoard(mine, col, row);
break;
}
else
{
int count = ger_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, col, row);
win++;
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法,重新輸入!\n");
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, col, row);
}
}
}
總結(jié)
以上就是全部?jī)?nèi)容了,使用簡(jiǎn)單的數(shù)組知識(shí)就可以實(shí)現(xiàn)你自己的掃雷小游戲了,快去試試吧。
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