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C++中對象與類的詳解及其作用介紹

 更新時間:2021年09月07日 15:07:20   作者:我是小白呀  
這篇文章主要介紹了C++中對象與類的詳解及其作用介紹,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

什么是對象

任何事物都是一個對象, 也就是傳說中的萬物皆為對象.

在這里插入圖片描述

對象的組成:

  • 數(shù)據(jù): 描述對象的屬性
  • 函數(shù): 描述對象的行為, 根據(jù)外界的信息進行相應(yīng)操作的代碼
  • 具有相同的屬性和行為的對象抽象為類 (class)
  • 類是對象的抽象
  • 對象則是類的特例

面向過程 vs 面向?qū)ο?/h2>

面向過程

面向過程的設(shè)計:

  • 圍繞功能, 用一個函數(shù)實現(xiàn)一個功能
  • 程序 = 算法 +數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
  • 算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)兩者互相獨立, 分開設(shè)計

面向?qū)ο?/h3>

面向?qū)ο蟮脑O(shè)計:

  • 把算法和數(shù)據(jù)封裝在一個對象中
  • 設(shè)計所需要的歌者類和對象
  • 向有關(guān)對象發(fā)送消息
  • 對象 = 算法 + 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
  • 程序 = 對象*n + 消息

什么是類

在 C++ 中, 用類來描述對象. 類屬于用戶自定的數(shù)據(jù)類型, 并且該類型的數(shù)據(jù)具有一定的行為能力, 也就是類中所描述的方法. 通常來說一個類的定義包含兩部分的內(nèi)容, 一是該類的屬性, 二是該類的所擁有的方法.

在這里插入圖片描述

類的格式

格式:

class 類名
{
    public:
    //公共的行為或?qū)傩?

    private:
    //私有的行為或?qū)傩?
};

例子:

main.cpp:

#include "Student.h"

using namespace std;

int main() {
    Student student1(1, "Little white", 'f');

    student1.display();
    return 0;
}

Student.cpp:

#include "Student.h"
#include <iostream>
using namespace std;




Student::Student(int n, string p, char g) {
    num = n;
    name = p;
    gender = g;
}

void Student::display() {
    cout << "num: " << num << endl;
    cout << "name: " << name << endl;
    cout << "gender: " << gender << endl;
}

Student.h:

#ifndef PROJECT1_STUDENT_H
#define PROJECT1_STUDENT_H

#include <string>
using namespace std;


class Student {
private:  // 私有成員
    int num;  // 學(xué)號
    string name;  // 名字
    char gender;  // 性別
public:
    Student(int num, string name, char gender);
    void display();
};


#endif //PROJECT1_STUDENT_H

輸出結(jié)果:

num: 1
name: Little white
gender: f

類的成員函數(shù)

類的成員函數(shù)是一個類的成員, 在類體重聲明.

注: 如果一個類中不包含成員函數(shù), 就等同于 C 語言中的結(jié)構(gòu)體了, 體現(xiàn)不出類在面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中的作用.

函數(shù)訪問權(quán)限

一般的做法: 講需要被外界調(diào)用的成員函數(shù)指定為 public, 它們是類的對外接口. (有的函數(shù)只被本類中的成員函數(shù)調(diào)用, 以支持其他的函數(shù)操作, 應(yīng)該將它們制定為 private)

私有的成員函數(shù)只能被本類中的其他成員函數(shù)所調(diào)用, 而不能被類外調(diào)用. 成員函數(shù)可以訪問本類中任何成員 (包括私有和公用的), 可以引用在本作用域中有效的數(shù)據(jù).

調(diào)用成員函數(shù)的權(quán)限:

  • private: 私有的
  • public: 公有的
  • protected: 受保護的

訪問對象中成員的 3 種方法:

  1. 通過對象名和成員運算符訪問對象中的成員
  2. 通過指向?qū)ο蟮闹羔樤L問對象中的成員
  3. 通過對象的引用變量訪問對象中的成員

方法一

通過對象名和成員運算符訪問對象中的成員.

Time 類:

#ifndef PROJECT1_TIME_H
#define PROJECT1_TIME_H

class Time {
private:
    int hour;
    int minute;
    int second;
public:
    void set_time(int h, int m, int s);
    void show_time();
};

#endif //PROJECT1_TIME_H

main:

int main() {
    Time time;
    time.set_time(6, 6, 6);
    time.show_time();

    return 0;
}

輸出結(jié)果:

6:6:6

方法二

通過指向?qū)ο蟮闹羔樤L問對象中的成員.

Time 類:

#ifndef PROJECT1_TIME_H
#define PROJECT1_TIME_H

class Time {
private:
    int hour;
    int minute;
    int second;
public:
    void set_time(int h, int m, int s);
    void show_time();
};

#endif //PROJECT1_TIME_H

mian:

int main() {

    Time time;  // 實例化time
    time.set_time(6, 6, 6);  // 設(shè)置時間

    Time *p = &time;  // 定義指針, 指向time地址
    p->show_time();
    (*p).show_time();

    return 0;
}

輸出結(jié)果:

6:6:6
6:6:6

方法三

通過對象的引用變量訪問對象中的成員.

引用變量共占同一段存儲單元. 實際上它們是同一個對象, 只是不同的面子表示而已.

Time 類:

#ifndef PROJECT1_TIME_H
#define PROJECT1_TIME_H

class Time {
private:
    int hour;
    int minute;
    int second;
public:
    void set_time(int h, int m, int s);
    void show_time();
};

#endif //PROJECT1_TIME_H

mian:

int main() {

    Time time1;  // 實例化time
    time1.set_time(6, 6, 6);  // 設(shè)置時間
    
    Time &time2 = time1;
    time2.show_time();

    return 0;
}

輸出結(jié)果:

6:6:6

inline 成員函數(shù)

使用內(nèi)置函數(shù)只是影響編譯過程. 使用內(nèi)置函數(shù)可以節(jié)省運行時間, 但卻增加了目標(biāo)程序的長度:

內(nèi)置函數(shù):

  • 一般只將規(guī)模很小而使用頻繁的函數(shù)聲明為內(nèi)置函數(shù)
  • 內(nèi)置函數(shù)中不能包括復(fù)雜的控制語句, 如循環(huán)語句和 switch 語句
  • 對函數(shù)做 inline 聲明, 只是程序設(shè)計者對編譯系統(tǒng)提出的一個建議, 而不是指令性的

例子:

# include <iostream>

using namespace std;

inline int max(int, int, int);

int main() {
    int i = 10, j = 20, k = 40, m;
    m = max(i, j, k);
    cout << "max= " << m << endl;

    return 0;
}
inline int max(int a, int b, int c){
    a = b > a ? b : a;
    a = c > a ? c : a;
    return a;
}

到此這篇關(guān)于C++中對象與類的詳解及其作用介紹的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ 對象 類內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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