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C++中指針的詳解及其作用介紹

 更新時間:2021年09月07日 11:06:53   作者:我是小白呀  
這篇文章主要介紹了C++中指針的詳解及其作用介紹,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

概述

指針 (pointer) 是一個變量, 其指為另一個變量的地址. 即內(nèi)存位置的直接地址.

在這里插入圖片描述

指向?qū)ο蟮闹羔?/h2>

在建立對象時, 編譯系統(tǒng)會為每一個對象分配一定的存儲空間, 以存放其成員.

在這里插入圖片描述

我們可以定義一個指針變量, 用來存放對象的指針. 例如:

Time time1;
Time *p;  // 定義指針, 格式: 類名 *對象指針名
p = &time1;  // 將指針指向Time類對象

我們可以通過對象指針訪問對象和對象的成員. 例如:

int main() {

    Time time1;
    Time *p;  // 定義指針, 格式: 類名 *對象指針名
    p = &time1;  // 將指針指向Time類對象
    
    p->hour; // 等同于time1.hour
    p->show_time();  // 等同于time1.show_time()

    return 0;
}

指向?qū)ο髷?shù)據(jù)成員的指針

對象中的成員也有地址, 存放對象成員地址的指針變量就是指向?qū)ο蟪蓡T的指針變量.

在這里插入圖片描述

定義指向?qū)ο髷?shù)據(jù)成員的指針變量的方法和定義指向不同變量的指針變量方法相同. 例如:

int main() {

    Time time1;
    int *p;  // 定義指針, 格式: 類名 *對象指針名

    p = &time1.hour;  // 將指針指向time1對象的hour成員
    
    return 0;
}

通過指向?qū)ο髷?shù)據(jù)成員的指針變量訪問成員. 例如:

int main() {

    Time time1;
    int *p;  // 定義指針, 格式: 類名 *對象指針名

    p = &time1.hour;  // 將指針指向time1對象的hour成員
    cout << *p << endl;  // *p等同于time1.hour

    return 0;
}

this 指針

每個對象都可以利用一個自己的特殊指針 this, 即指向當前對象的指針.

在這里插入圖片描述

Box 類:

#ifndef PROJECT1_BOX_H
#define PROJECT1_BOX_H

class Box {
private:
    double height;
    double width;
    double length;
public:
    Box();
    Box(double h, double w, double l);
    double volume();
};

#endif //PROJECT1_BOX_H

Box.cpp:

#include "Box.h"

Box::Box() : height(-1), width(-1), length(-1) {}

Box::Box(double h, double w, double l) : height(h), width(w), length(l) {}

double Box::volume(){
    return (height * width * length);
}

mian:

#include "Box.h"
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {

    Box a(2,2,2);
    double volume = a.volume();

    cout << "Box 體積: " << volume << endl;

    return 0;
}

this 指針的作用

調(diào)用 a.volume(), this 值為對象 a 起始地址, 實際執(zhí)行:

return ((*this).height * (*this).width * (*this).length);
return (this -> height) * (this -> width) * (this - >length)
return (a.height) * (a.width) * (a.length)

在這里插入圖片描述

this 指針的實現(xiàn)

C++ 在處理時, 會在成員函數(shù)的形參列中增加一個 this 指針. 調(diào)用時, 將對象的地址給形參 this 指針, 然后按 this 的指向去引用其他成員.

程序中的調(diào)用:
a.volume();  

實際的調(diào)用方式是:
a.volume(&a);

到此這篇關于C++中指針的詳解及其作用介紹的文章就介紹到這了,更多相關C++指針內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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