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Unity開發(fā)VR項目問題總結分析

 更新時間:2021年09月03日 11:52:39   作者:LOONGV  
本篇文章主要對Unity開發(fā)VR項目會遇到的一些問題總結,針對這些問題進行分析解決,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望對大家有所幫助

一、StreamVR問題:

1.運行項目時不顯示手柄控制器:

出現(xiàn)這種情況一般會在頭顯中提示不能加載按鍵配置文件,出現(xiàn)這種提示時請直接打開steam(注意不是steamVR哈),按照我的了解應該是按鍵配置文件是存儲在Steam上面的,不過項目發(fā)布以后就不會出現(xiàn)這種問題了。

2.按鍵動作檢測出現(xiàn)重復問題:

出現(xiàn)這種問題應該是現(xiàn)在的插件本身的問題,比如檢測按鍵抬起或者按鍵按下經常會出現(xiàn)觸發(fā)兩次的情況,目前的解決方案是設置一個Bool值,按下的時候設為true,抬起的時候設為false

if (TrigerAction.GetStateDown(SteamVR_Input_Sources.RightHand))
        {
            if (!rightTriger)
            {
                rightTriger = true;
            }
        }
 
        if (TrigerAction.GetStateUp(SteamVR_Input_Sources.RightHand))
        {
            if (rightTriger)
            {
               rightTriger = false;
            }
        }

3.Error during OpenVR Init: Init_InterfaceNotFound:

這個問題應該是SteamVR與OpenCV(1.0.0版)的兼容問題,直接通過Steam更新SteamVR(我這邊是更新到1.15.19),之后就沒有這個問題了~

4.[SteamVR] Interface Not Found (105):

這個問題還是SteamVR版本的問題,最少SteamVR1.15.19是有此問題的,出現(xiàn)這個問題的時候手柄是顯示不出來的

http://steamcommunity.com/app/250820/discussions/0/133259227526422836/

可以更新到beta版解決此問題,更新方法如下,目前更新到1.16.4版就解決了這個問題:

5.更新SteamVR時如果之前不小心刪除了SteamVR的本地文件

執(zhí)行“運行”或“更新”時就會出現(xiàn)錯誤,這是可以通過下面的步驟重新安裝SteamVR:

二、Unity問題:

1.檢測射線是否在UI之上(用于避免模型與UI互相干擾)

注意此方法用在FixedUpdate中比較靠譜,若在Update中檢測在webgl平臺時不能及時檢測到:

void FixedUpdate()
{
    //射線處在UI之上
#if !(UNITY_EDITOR||UNITY_STANDALONE )
        if (Input.touchCount <= 0)
            return;
#endif
#if !(UNITY_EDITOR||UNITY_STANDALONE )
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
#else
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
#endif
            return;
    //射線不處于UI上時觸發(fā)下方功能
    ···
}

2.VS2019調試unity項目:

在頂部菜單欄中“調試”->“附加到Unity調試程序”

3.Unity 加載項目時出現(xiàn)“package manager error”:

  • ①可以關閉防火墻(設置白名單是沒用的)之后重啟電腦便可解決,等打開unity項目后可以再打開防火墻。
  • ②可以斷開網(wǎng)絡,重啟電腦后在離線模式下打開unity,之后再連接網(wǎng)絡。

4.燈光烘焙問題:

①Directional 直射光也是可以用于烘焙的,但是屬于全局光,如果用于室內烘焙會被房間的墻壁遮擋,因此烘焙出來的室內雖然也會有一定的亮度,但是關閉實時光照后處于室內的可移動物品就全部變?yōu)楹谏o光狀態(tài))。

②室內盡量使用點光源(PointLight)或者聚光燈光源(SpotLight)來進行烘焙,可以烘焙的亮一些,然后通過調整貼圖的亮度來控制光線的亮度。

5.物體旋轉問題:

通過eulerAngles進行物體旋轉的時候會出現(xiàn)萬向鎖的情況,但是直接用Quaternion計算坐標又很麻煩,可以通過Quaternion.Euler()方法將eulerAngles轉換為Quaternion來解決此問題

Quaternion _angle = Quaternion.Euler(new Vector3(0,45,0));
transform.rotation = _angle;

6.UGUI中無法觸發(fā)事件(比如Button的點擊)問題:

注意一下此UI控件所在Canvas中的EventCamera是否為空,因為事件的觸發(fā)是基于攝像機發(fā)出的射線,若不為空此Canvas下面的所有UI控件的事件觸發(fā)都會基于此攝像機,將此值設為空后將會默認由主攝像機(MainCamera)觸發(fā)事件。

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