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StretchBlt函數(shù)和BitBlt函數(shù)用法案例詳解

 更新時間:2021年08月27日 08:47:20   作者:foreverhuylee  
這篇文章主要介紹了StretchBlt函數(shù)和BitBlt函數(shù)用法案例詳解,本篇文章通過簡要的案例,講解了該項技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細內(nèi)容,需要的朋友可以參考下

StretchBlt和BitBlt都用在雙緩沖視圖中,用來顯示一幅圖像

一、StretchBlt

函數(shù)從源矩形中復(fù)制一個位圖到目標矩形,必要時按目標設(shè)備設(shè)置的模式進行圖像的拉伸或壓縮。也即是將內(nèi)存中的位圖拷貝到屏幕上,并且可以根據(jù)屏幕畫圖區(qū)的大小來進行伸縮,適應(yīng)響應(yīng)的屏幕(或圖像控件)

BOOL StretchBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight, DWORD dwRop );

  • x:邏輯單元x軸左上角坐標; (獲取圖像控件的DC后,該值一般設(shè)為 0 ) 
  • y:邏輯單元y軸左上角坐標; (獲取圖像控件的DC后,該值一般設(shè)為 0 ) 
  • nWidth: 設(shè)備矩形寬度; (即是圖像控件的寬度,通過int rcWidth = rc.right - rc.left;來獲得,rc為保存了圖像控件矩形區(qū)坐標信息)
  • nHeight:設(shè)備矩形高度;   (即是圖像控件的高度,通過int rcHeight = rc.bottom - rc.top;來獲得)
  • pSrcDC: 源設(shè)備上下文;   (就是我們定義的內(nèi)存DC,然后取地址)
  • xSrc :源矩形 x軸左上角坐標;   (一般都是整幅圖片拷貝,所以該值為 0 )
  • ySrc: 源矩形y 軸左上角坐標;  (一般都是整幅圖片拷貝,所以該值為 0 )
  • Specifies the x-coordinate (in logical units) of the upper-left corner of the source rectangle.
  • nSrcWidth:源矩形寬度; (如果我們定義了一個結(jié)構(gòu)體BITMAP類型m_bmp保存位圖信息,那么可以用m_bmp.bmWidth獲取寬度
  • nSrcHeight:源矩形高度  ( 如果我們定義了一個結(jié)構(gòu)體BITMAP類型m_bmp保存位圖信息,那么可以用m_bmp.bmHeight獲取寬度
  • dwRop:指定要進行的光柵操作。 (這個有很多選擇,我們一般選擇SRCCOPY:將源矩形區(qū)域直接拷貝到目標矩形區(qū)域。)

二、BitBlt函數(shù)

該函數(shù)對指定的源設(shè)備環(huán)境區(qū)域中的像素進行位塊(bit_block)轉(zhuǎn)換,以傳送到目標設(shè)備環(huán)境。

CDC::BitBlt 

BOOL BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop );

BitBlt函數(shù)和上面的STretchBlt函數(shù)的參數(shù)基本上差不多,只是少了倒數(shù)第二個和倒數(shù)第三個參數(shù):

  1. nSrcWidth:
  2. 源矩形寬度;
  3. nSrcHeight:源矩形高度 

前面四個參數(shù)也是和目標矩形(也即是我們的圖像控件區(qū)域)相關(guān)的,如果是圖像控件的話,起點坐標也是(0,0),終點坐標就是矩形區(qū)的寬度和高度;

對于源矩形區(qū)域(指內(nèi)存DC中的位圖),只需要給出拷貝的起點即可,

BitBlt函數(shù)不會對原來的位圖進行拉伸或壓縮,只會根據(jù)我們給定的nWidth,nHeight 值來決定該有多少部分進行顯示

下面一段代碼給出了這兩個函數(shù)的具體用法:

void CEnvirMonibeta1View::ShowBitmap(CDC *pDC, CString TotalName, const RECT &rc)
{
//顯示圖片函數(shù)LoadImage  根據(jù)位圖(或圖片)的全路徑名TotalName加載圖片
HBITMAP m_hBitmap;
m_hBitmap = (HBITMAP)                                      LoadImage(NULL,TotalName,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_DEFAULTSIZE|LR_CREATEDIBSECTION);
// 之前在類中定義了一個CBitmap 類的對象m_bitmap,
if( m_bitmap.m_hObject )
{
m_bitmap.Detach();            //m_bitmap為創(chuàng)建的位圖對象
}
m_bitmap.Attach(m_hBitmap);   // 讓位圖對象m_bitmap 和我們加載的位圖相關(guān)聯(lián)(加載進來的位圖只要提供一個位圖句柄就可以)

//定義并創(chuàng)建一個內(nèi)存設(shè)備環(huán)境
CDC  m_dcMemory;
if( !m_dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC) )   //創(chuàng)建兼容性的DC
return;


 //定義一個位圖結(jié)構(gòu)體,將圖片信息保存在位圖結(jié)構(gòu)體中
BITMAP bitmap;
m_bitmap.GetBitmap(&bitmap);           

CBitmap *pbmpOld = NULL;
m_dcMemory.SelectObject(&m_bitmap);         //將位圖選入臨時內(nèi)存設(shè)備環(huán)境

//獲取屏幕畫圖區(qū)域(圖像控件)的寬度和高度
int rcWidth = rc.right - rc.left;
int rcHeight = rc.bottom - rc.top;

//圖片顯示調(diào)用函數(shù)BitBlt
pDC->BitBlt(0,0,rcWidth,rcHeight,&dcBmp,0,0,SRCCOPY);
       // 如果希望圖片和矩形區(qū)域能自動適配,可以用下面的函數(shù)
// pDC->StretchBlt(0,0,rcWidth,rcHeight,&dcBmp,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);

//下面是一些善后工作
dcBmp.SelectObject(pbmpOld);           //恢復(fù)臨時DC的位圖
DeleteObject(&m_bitmap);//刪除位圖
dcBmp.DeleteDC();//刪除后臺DC
// Invalidate();    //一直調(diào)用OnDraw顯示圖片

}

到此這篇關(guān)于StretchBlt函數(shù)和BitBlt函數(shù)用法案例詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)StretchBlt函數(shù)和BitBlt函數(shù)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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