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C++類和對象基礎詳解

 更新時間:2021年08月24日 15:10:44   作者:不難~  
類是創(chuàng)建對象的模板,一個類可以創(chuàng)建多個對象,每個對象都是類類型的一個變量;創(chuàng)建對象的過程也叫類的實例化。每個對象都是類的一個具體實例(Instance),擁有類的成員變量和成員函數(shù)

一、類和對象的基本概念

結構化程序設計

C語言使用結構化程序設計:

程序 = 數(shù)據(jù)結構 + 算法

程序由全局變量以及眾多相互調用的函數(shù)組成 。算法以函數(shù)的形式實現(xiàn),用于對數(shù)據(jù)結構進行操作。

結構化程序設計的不足

1.結構化程序設計中,函數(shù)和其所操作的數(shù)據(jù)結構,沒有直觀的聯(lián)系。

2.隨著程序規(guī)模的增加,程序逐漸難以理解,很難一下子看出來:

某個數(shù)據(jù)結構到底有哪些函數(shù)可以對它進行操作?

某個函數(shù)到底是用來操作哪些數(shù)據(jù)結構的?

任何兩個函數(shù)之間存在怎樣的調用關系?

3.結構化程序設計沒有“封裝”和“隱藏”的概念。 要訪問某個數(shù)據(jù)結構中的某個變量,就可以直接訪問,那么當該變量的定義有改動的時候,就要把所有訪問該變量的語句找出來修改,十分不利于程序的維護、擴充。

4.難以查錯,當某個數(shù)據(jù)結構的值不正確時,難以找出到底是那個函數(shù)導致的。

5.重用:在編寫某個程序時,發(fā)現(xiàn)其需要的某項功 能,在現(xiàn)有的某個程序里已經(jīng)有了相同或類似的 實現(xiàn),那么自然希望能夠將那部分代碼抽取出來, 在新程序中使用。

6.在結構化程序設計中,隨著程序規(guī)模的增大,由 于程序大量函數(shù)、變量之間的關系錯綜復雜,要抽取這部分代碼,會變得十分困難。

總之,結構化的程序,在規(guī)模龐大時,會變得難以理解,難以擴充(增加新功能),難以查錯,難以重用。

  • 如何更高效地實現(xiàn)函數(shù)的復用?
  • 如何更清晰的實現(xiàn)變量和函數(shù)的關系?使得程序 更清晰更易于修改和維護。

面向對象的程序設計

面向對象的程序 = 類 + 類 + …+ 類

面向對象的程序設計方法:

將某類客觀事物共同特點(屬性)歸納出來,形成一個數(shù)據(jù) 結構(可以用多個變量描述事物的屬性);

將這類事物所能進行的行為也歸納出來,形成一個個函數(shù), 這些函數(shù)可以用來操作數(shù)據(jù)結構(這一步叫“抽象”)。

然后,通過某種語法形式,將數(shù)據(jù)結構和操作該數(shù)據(jù)結構的函 數(shù)“捆綁”在一起,形成一個“類”,從而使得數(shù)據(jù)結構和操作該數(shù)據(jù)結構的算法呈現(xiàn)出顯而易見的緊密關系,這就是“封裝”。

面向對象的程序設計具有“抽象”,“封裝”“繼承”“多態(tài)” 四個基本特點。

例如:

將長、寬變量和設置長,寬,求面積,以及求周長的三個函數(shù)“封裝”在一起,就能形成一個“矩形類”。

長、寬變量成為該“矩形類”的“成員變量”,三個函數(shù)成為該類的“成員函數(shù)” 。 成員變量和成員函數(shù)統(tǒng)稱為類的成員。

class CRectangle
{
public:
	int w, h;
	int Area() {
		return w * h;
	}
	int Perimeter(){
		return 2 * ( w + h);
	}
	void Init( int w_,int h_ ) {
		w = w_; h = h_;
	}
}; // 必須有分號

通過類,可以定義變量。類定義出來的變量,也稱為類的實例,就是我們所說的“對象” 。

C++中,類的名字就是用戶自定義的類型的名字??梢韵笫褂没绢愋湍菢觼硎褂盟Rectangle 就是一種用戶自定義的類型。

int main( )
{
	int w,h;
	CRectangle r; //r 是一個對象
	cin >> w >> h;
	r.Init( w,h);
	cout << r.Area() << endl 
	<<r.Perimeter();
	return 0;
}

對象的內存分配

類的內存分配與結構體分配內存相同,類的成員函數(shù)所占內存不屬于類。

每個對象各有自己的存儲空間。一個對象的某個成員變量被改變了,不會影響到另一個對象。

和結構變量一樣,對象之間可以用 “=”進行賦值,但是不能用 “==”,“!=”,“>”,“<”“>=”“<=”進行比較,除非這些運算符經(jīng)過了“重載”(第四篇講)。

使用類的成員變量和成員函數(shù)

用法1:對象名.成員名

CRectangle r1,r2;
r1.w = 5;
r2.Init(5,4);

用法2: 指針->成員名

CRectangle r1,r2;
CRectangle * p1 = & r1;
CRectangle * p2 = & r2;
p1->w = 5;
p2->Init(5,4); //Init作用在p2指向的對象上

用法3:引用名.成員名

CRectangle r2;
CRectangle & rr = r2;
rr.w = 5;
rr.Init(5,4); //rr 的值變了,r2 的值也變

二、類和對象基礎 類成員的可訪問范圍

在類的定義中,用下列訪問范圍關鍵字來說明類成員

可被訪問的范圍:

private: 私有成員,只能在成員函數(shù)內訪問
public : 公有成員,可以在任何地方訪問
protected: 保護成員,后面再說,暫時理解和私有成員類似

以上三種關鍵字出現(xiàn)的次數(shù)和先后次序都沒有限制。

代碼如下(示例):

class className {
private:
	私有屬性和函數(shù)
public:
	公有屬性和函數(shù)
protected:
	保護屬性和函數(shù)
};

如過某個成員前面沒有上述關鍵字,則缺省地被認為是私有成員。

class Man {
	int nAge; // 私有成員
	char szName[20]; // 私有成員
public:
	void SetName(char * szName){
	strcpy( Man::szName,szName);
	}
};

在類的成員函數(shù)內部,能夠訪問:

  • 當前對象的全部屬性、函數(shù);
  • 同類其它對象的全部屬性、函數(shù)。

在類的成員函數(shù)以外的地方,只能夠訪問該類對象的公有成員。

成員函數(shù)在類內聲明,一般在類外實現(xiàn)(也可類內聲明并實現(xiàn)),需要加上“類名::”。

class CEmployee {
private:
	char szName[30]; // 名字
public :
	int salary; // 工資
	void setName(char * name);
	void getName(char * name);
	void averageSalary(CEmployee e1,CEmployee e2);
};
void CEmployee::setName( char * name) {
	strcpy( szName, name); //ok
}
void CEmployee::getName( char * name) {
	strcpy( name,szName); //ok
}
void CEmployee::averageSalary(CEmployee e1,CEmployee e2){
	cout << e1.szName; //ok ,訪問同類其他對象私有成員
	salary = (e1.salary + e2.salary )/2;
	}
int main()
{
	CEmployee e;
	strcpy(e.szName,"Tom1234567889"); // 編譯錯,不能訪問私有成員
	e.setName( "Tom"); // ok
	e.salary = 5000; //ok
	return 0;
}

設置私有成員的機制,叫“隱藏”

  • “隱藏”的目的是強制對成員變量的訪問一定要通過成員函數(shù) 進行,那么后成員變量的類型等屬性修改后,只需要更改成員函數(shù)即可。否則,所有直接訪問成員變量的語句都需要修改。

同樣我們也可以用struct定義類

struct CEmployee {
	char szName[30]; // 公有!!
public :
	int salary; // 工資
	void setName(char * name);
	void getName(char * name);
	void averageSalary(CEmployee
	e1,CEmployee e2);
};

和用"class"的唯一區(qū)別,就是未說明是公有,還是私有的成員。

成員函數(shù)的重載及參數(shù)缺省

  • 成員函數(shù)也可以重載
  • 成員函數(shù)可以帶缺省參數(shù)。

注:使用缺省參數(shù)要注意避免有函數(shù)重載時的二義性

構造函數(shù)(constructor)

基本概念

成員函數(shù)的一種
名字與類名相同,可以有參數(shù),不能有返回值(void也不行)
作用是對對象進行初始化,如給成員變量賦初值
如果定義類時沒寫構造函數(shù),則編譯器生成一個默認的無參數(shù)的構造函數(shù)
默認構造函數(shù)無參數(shù),不做任何操作。

  • 如果定義了構造函數(shù),則編譯器不生成默認的無參數(shù)的構造函數(shù)
  • 對象生成時構造函數(shù)自動被調用。對象一旦生成,就再也不能在其上執(zhí)行構造函數(shù)
  • 一個類可以有多個構造函數(shù)

為什么需要構造函數(shù)

構造函數(shù)執(zhí)行必要的初始化工作,有了構造函數(shù),就不 必專門再寫初始化函數(shù),也不用擔心忘記調用初始化函數(shù)。

有時對象沒被初始化就使用,會導致程序出錯。對象不初始化是件很糟糕的事。

代碼如下(示例):

class Complex {
private :
double real, imag;
public:
	Complex( double r, double i = 0);
};
Complex::Complex( double r, double i) {
	real = r; imag = i;
}
int main()
{
	Complex c1; // error, 缺少構造函數(shù)的參數(shù)
	Complex * pc = new Complex; // error, 沒有參數(shù)
	Complex c1(2); // OK
	Complex c1(2,4), c2(3,5);
	Complex * pc = new Complex(3,4);
	return 0;
}

同樣的構造函數(shù)也可以根據(jù)需求重載。

構造函數(shù)最好是public的,private構造函數(shù)不能直接用來初始化對象

構造函數(shù)在數(shù)組中的使用

class Test {
public:
	Test( int n) { } //(1)
	Test( int n, int m) { } //(2)
	Test() { } //(3)
};
Test array1[3] = { 1, Test(1,2) };// 三個元素分別用(1),(2),(3)初始化
Test * pArray[3] = { new Test(4), new Test(1,2) };//兩個元素分別用(1),(2) 初始化

拷貝(復制)構造函數(shù)

  • 只有一個參數(shù),即對同類對象的引用。 形如 X::X( X& )或X::X(const X &), 二者選一 后者能以常量對象作為參數(shù)
  • 如果沒有定義拷貝構造函數(shù),那么編譯器生成默認拷貝構造函數(shù)。默認的拷貝構造函數(shù)完成復制功能。

如果定義的自己的拷貝構造函數(shù),則默認的拷貝構造函數(shù)不存在。

class Complex {
public :
	double real,imag;
	Complex(){ }
	Complex( const Complex & c ) {
	real = c.real;
	imag = c.imag;
	cout << “Copy Constructor called”;
	}
};
Complex c1;
Complex c2(c1);//調用自己定義的拷貝構造函數(shù),輸出 Copy Constructor called

拷貝構造函數(shù)起作用的三種情況

當用一個對象去初始化同類的另一個對象時。

Complex c2(c1);
Complex c2 = c1; //初始化語句,非賦值語句

如果某函數(shù)有一個參數(shù)是類 A 的對象, 那么該函數(shù)被調用時,類A的拷貝構造函數(shù)將被調用。

class A
{
public:
	A() { };
	A( A & a) {
		cout << "Copy constructor called" <<endl;
	}
};
void Func(A a1){ }
int main(){
	A a2;
	Func(a2);
	return 0;
}

程序輸出結果為: Copy constructor called

如果函數(shù)的返回值是類A的對象時,則函數(shù)返回時, A的拷貝構造函數(shù)被調用:

class A
{
public:
	int v;
	A(int n) { v = n; };
	A( const A & a) {
		v = a.v;
		cout << "Copy constructor called" <<endl;
	}
};
A Func() {
A b(4);
	return b;
}
int main() {
	cout << Func().v << endl; return 0;
}

輸出結果:

Copy constructor called
4

注意:對象間賦值并不導致拷貝構造函數(shù)被調用

類型轉換構造函數(shù)

  • 定義轉換構造函數(shù)的目的是實現(xiàn)類型的自動轉換。
  • 只有一個參數(shù),而且不是拷貝構造函數(shù)的構造函數(shù),一般就可以看作是轉換構造函數(shù)。
  • 當需要的時候,編譯系統(tǒng)會自動調用轉換構造函數(shù),建立 一個無名的臨時對象(或臨時變量)。
//Comlex是一個類
Complex( int i) {// 類型轉換構造函數(shù)
	cout << "IntConstructor called" << endl;
	real = i; imag = 0;
}

析構函數(shù)(destructors)

名字與類名相同,在前面加‘~', 沒有參數(shù)和返回值,一個類最多只能有一個析構函數(shù)。

析構函數(shù)對象消亡時即自動被調用??梢远x析構函數(shù)來在 對象消亡前做善后工作,比如釋放分配的空間等

如果定義類時沒寫析構函數(shù),則編譯器生成缺省析構函數(shù)。 缺省析構函數(shù)什么也不做。

如果定義了析構函數(shù),則編譯器不生成缺省析構函數(shù)。

class String{
private :
char * p;
public:
	String () {
	p = new char[10];
	}
	~ String () ;
};
String::~ String()
{
	delete [] p;
}

對象數(shù)組生命期結束時,對象數(shù)組的每個元素的析構函數(shù)都會被調用。
delete 運算導致析構函數(shù)調用。

Ctest * pTest;
pTest = new Ctest; // 構造函數(shù)調用
delete pTest; // 析構函數(shù)調用

pTest = new Ctest[3]; // 構造函數(shù)調用3次 次
delete [] pTest; // 析構函數(shù)調用3次

一旦有對象生成調用構造函數(shù)
一旦有對象消亡調用析構函數(shù)

總結

本篇文章就到這里了,希望能給你帶來幫助,也希望您能夠多多關注腳本之家的更多內容!

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