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C語言版簡單掃雷游戲

 更新時間:2021年08月19日 17:31:55   作者:翔哥愛編程  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言版簡單掃雷游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了C語言版的簡單掃雷游戲,供大家參考,具體內容如下

思想

我們在設計的時候,首先將其分為三個部分,分別為頭文件game.h游戲界面及主要實現(xiàn)的功能函數部分test.c,還有就是最重要的游戲實現(xiàn)部分game.c。

一、頭文件構建;

我們通過game.h將所有用到的頭文件引用進去,目的是更加直觀的讓讀者看懂我們的結構,另外我們思路也會通暢一些。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
 
#define ROW 9
#define COL 9
 
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2 
 
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//顯示/打印棋盤
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

當我們這么做了之后以后只需要在game.c和time.c中引用就行了(通過#include "game.h")

二、test.c菜單模塊構建;

我們要想當我們需要做一個游戲,怎樣才可以讓玩家清楚的知道自己該怎么做呢,我們只有通過菜單,才可以清楚的表達。當建立好這個菜單后我們要想,通過什么函數可以實現(xiàn)呢,我們要分幾步去進行,然后劃分模塊,構建函數。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include "game.h"
 
void menu()
{
 printf("######################\n");
 printf("########1.play########\n");
 printf("########0.exit########\n");
 printf("######################\n");
 
}
 
void game()
{
 char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放雷的信息
 char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出雷的信息
 
 //初始化棋盤
 InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
 InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
 
 
 //布置雷
 SetMine(mine, ROW, COL);
 //DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 
 //排查雷
 FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
 
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));//生成隨機數
do
{
 menu();
 printf("請選擇:>");
 scanf("%d",&input);
 switch (input)
 {
 case 1:
  game();
  break;
 case 0:
  printf("退出游戲\n");
  break;
 default:
  printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
  break;
  }
} while (input);
 return 0;
 
}

三、函數構建;

1.InitBoard函數

下面的代碼是初始化棋盤部分,我們用了兩個簡單的for循環(huán)就可以實現(xiàn)。
棋盤初始化完成之后,就到了打印棋盤部分了:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
 int i = 0;
 for(i = 0; i < rows; i++)
 {
 int j = 0;
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
  board[i][j] = '*';
 }
}

2.DisplayBoard函數

這里也是用了兩個簡單的for循環(huán)實現(xiàn)的,不過我們在棋盤的上面一行加上了一行數字,并用printf弄了兩行-------的分界限,這樣的話就可以快速的看出棋盤上的位置,使玩家體驗感更佳。

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 printf("------------------------\n");
 for (i = 0; i <= 9; i++)
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  int j = 0;
  printf("%d ", i);
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
 printf("------------------------\n");
}

3.SetMine函數

這個函數是我們的放雷函數

這里我們是用了一個隨機函數rand來使雷的位置隨機生成。

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int count = EASY_COUNT;
 while (count)
 {
  //生成隨機下標
  int x = rand() % row + 1;
  int y = rand() % col + 1;
  if (board[x][y] != '1')
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}

4.GetMineCount函數

這個函數是用了9宮格的周圍八個格子

例如(x,y)為中心坐標進行計算。根據ASCII碼字符1減去字符0就是整形1,所以我們就應用此方法把周圍的雷全部加起來減去字符零就可以得到周圍雷的個數 。

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return (mine[x - 1][y] +
  mine[x - 1][y - 1] +
  mine[x][y - 1] +
  mine[x + 1][y - 1] +
  mine[x + 1][y] +
  mine[x + 1][y + 1] +
  mine[x][y + 1] +
  mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

5.FindMine函數

該函數是找雷的,

如果排雷失敗將會退出游戲,如果沒有失敗就會一直循環(huán)。直到失敗

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win<row*col - EASY_COUNT)
 {
  printf("請輸入要排查的坐標:>");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (mine[x][y] == '1')
   {
    printf("很遺憾,你被炸死了\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    break;
   }
   else
   {
    int count = GetMineCount(mine, x, y);
    show[x][y] = count + '0';
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    win++;
   }
  }
  else
  {
   printf("坐標非法,重新輸入\n");
  }
 }
 
 if (win == row * col - EASY_COUNT)
 {
  printf("恭喜你,排雷成功\n");
  DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 }
}

接下來我們按ctrl+f5就可以運行了結果如下圖所示

我們就可以玩啦,愉快的掃雷之路就此開始

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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