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C++ namespace案例詳解

 更新時間:2021年08月19日 10:19:36   作者:福桐  
這篇文章主要介紹了C++ namespace案例詳解,本篇文章通過簡要的案例,講解了該項技術的了解與使用,以下就是詳細內容,需要的朋友可以參考下

在C++語言編寫的程序中,變量和函數等的作用范圍是有一定限制的。比如,在函數體中定義的一個臨時變量就不可以在函數體外使用。為了解決變量和函數等的作用范圍,在C++語言中引入了名空間的概念,并增加了關鍵字namespace和using

在一個名空間中可以定義一組變量和函數,這些變量和函數的作用范圍一致,可以將這些變量和函數稱為這個名空間的成員。

通過名空間,可以在同一個文件中使用相同的變量名或函數名,只要它們屬于不同的名空間。另外,名空間可以使得代碼操作具有相同名字但屬于不同庫的變量。而且,名空間也可以提高C語言與C++語言的兼容性。

下面通過例程說明關鍵字namespace的用法。

#include <conio.h>
#include <iostream.h>
namespace car // 名空間的定義
{
  int model;
  int length;
  int width;
}

namespace plane
{
  int model;
  namespace size // 名空間的嵌套
  {
    int length;
    int width;
  }
}

namespace car // 添加名空間的成員
{
  char * name;
}

namespace c=car; // 定義名空間的別名
int Time; // 外部變量屬于全局名空間

void main()
{
  car::length=3;
  // 下面一句錯誤,故屏蔽掉
  // width=2; // 對于非全局變量和當前有效臨時變量應該指定名空間
  plane::size::length=70;
  cout<<"the length of plane is "<<plane::size::length<<"m."<<endl;
  cout<<"the length of car is "<<car::length<<"m."<<endl;
  // 使用名空間的別名
  cout<<"the length of c is "<<c::length<<"m."<<endl;
  int Time=1996; // 臨時變量,應區(qū)別于全局變量
  ::Time=1997;
  cout<<"Temp Time is "<<Time<<endl;
  cout<<"Outer Time is "<<::Time<<endl;
  // 使用關鍵字using
  using namespace plane;
  model=202;
  size::length=93;
  cout<<model<<endl;
  cout<<size::length<<endl;
  getch();
}

運行結果:

the length of plane is 70m.
the length of car is 3m.
the length of c is 3m.
Temp Time is 1996
Outer Time is 1997

說明:

&#8226; 從上面可以看出,名空間定義了一組變量和函數,它們具有相同的作用范圍。對于不同的
名空間,可以定義相同的變量名或函數名,在使用的時候,只要在變量名或函數名前區(qū)分
開不同的名空間就可以了。
&#8226; 名空間可以被嵌套定義,使用時要逐級對成員用名空間限定符: :來引用。
&#8226; 系統(tǒng)默認有一個全局名空間,它包含了所有的外部變量。這個名空間沒有名字,引用這個
名空間里的變量時要使用名空間限定符: :,前面沒有名字。在不使用名空間的情況下,我
們知道,不可以在不同文件中定義相同名字的外部變量,這是因為它們屬于同一個全局名
空間,名字不可以重復。
&#8226; 可以給名空間取一個別名。一般別名是一個比較短的名字,來簡化編程。
&#8226; 在原有定義好的名空間的基礎上,隨時可以往里增加成員。

<<using>>

在前面的例程中可以看到,為了使用時的方便,又引入了關鍵字using。利用using聲明可以在引用名空間成員時不必使用名空間限定符::。此外,關鍵字namespace和using的使用,對函數重載有一定的影響。

下面通過例程進行具體說明。

#include <conio.h>
#include <iostream.h>
namespace car // 名空間的定義
{
  void ShowLength(double len) // 參數類型為d o u b l e
  {
    cout<<"in car namespace: "<<len<<endl;
  }
}

namespace plane // 名空間的定義
{
  void ShowLength(int len) // 參數類型為i n t
  { 
    cout<<"in plane namespace: "<<len<<endl;
  }
}

void main()
{
  using namespace car;
  ShowLength(3);
  ShowLength(3.8);
  using namespace plane;
  ShowLength(93);
  ShowLength(93.75);
  getch();
}

運行結果:

in car namespace: 3
in car namespace: 3.8
in plane namespace: 93
in car namespace: 93.75

說明:
如果沒有名空間的干擾,函數重載時選擇規(guī)則將是非常簡單。只要實參是double類型,則調用的是前面的函數;如果實參是int類型,則調用后面的函數。但是由于名空間的參與,就出現了上面的運行結果。所以在編程的時候一定要注意名空間對函數重載的影響。

    應注意:調用函數時,如果實參和形參的數據類型實在沒有辦法完全匹配,可能會對實參進行適當的數據類型轉換。比如,將char類型轉換為int類型,或進一步將int類型轉換為double類型。這種是將數據類型從簡單往復雜轉換,一般不會丟失信息。另外一種轉換是反過來,將double類型轉換為int類型,或進一步將int類型轉換為char類型。這種是將數據類型從復雜往簡單轉換,可能會丟失部分信息。在調用函數的時候,不同的情況下,C++對上述兩種轉換的優(yōu)先級是不同的。當引入了名空間后,則參與了上述優(yōu)先級順序的分配。

using namespace std之后,就省去了std::,可以直接引用std空間里面的函數和變量。

到此這篇關于C++ namespace案例詳解的文章就介紹到這了,更多相關C++ namespace講解內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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