如何將C++源程序改寫為C語(yǔ)言
如何將C++的源程序改寫為C語(yǔ)言
由于C++解釋器比C語(yǔ)言解釋器占用的存儲(chǔ)空間要大500k左右。為了節(jié)省有限的存儲(chǔ)空間,降低成本,同時(shí)也為了提高效率,將用C++語(yǔ)言寫的源程序用C語(yǔ)言改寫是很有必要的。
C++與C區(qū)別最大的就是C++中的類的概念和特性,將C++改為C的問題,就轉(zhuǎn)換成如何將類化去的問題。
方法有兩種:
第一種是將C++中的面向?qū)ο筇卣魅サ?,先全部理解源代碼的邏輯,然后改寫;
第二種是在C中保留面向?qū)ο蟮牟糠痔卣?,用結(jié)構(gòu)體實(shí)現(xiàn)類的功能。
第一種方法,對(duì)于類的數(shù)目很少的情況還可以,如果類的數(shù)目比較多,全部理解源代碼,然后重寫就很耗時(shí)間,而且很容易出錯(cuò),更甚者,如果遇到大的項(xiàng)目想全部理解源代碼幾乎是不可能的。
hpijs程序中類有140多個(gè),這個(gè)時(shí)候就需要采用第二個(gè)方法了,你可以一個(gè)類一個(gè)類的改沒有什么太高的難度,如果不是筆誤的話,幾乎不會(huì)出錯(cuò),而且根本不需要理解程序邏輯,也許改完后你對(duì)程序所要實(shí)現(xiàn)的功能還一無(wú)所知。倒不是說一無(wú)所知對(duì)大家有好處,只是想說這種方法的與程序邏輯本身的無(wú)關(guān)性。
下面對(duì)C++的一些特性,以及如何在c里實(shí)現(xiàn)或者替代,作一些初步的探討:
函數(shù)Ixx為類xx的構(gòu)造函數(shù)的實(shí)現(xiàn);
原類的成員函數(shù)改為前綴為結(jié)構(gòu)體名+‘_'的函數(shù);
函數(shù)指針U為原類的析構(gòu)函數(shù)的聲明;
U+結(jié)構(gòu)體名稱為原類的析構(gòu)函數(shù)的實(shí)現(xiàn);
Fun-_+結(jié)構(gòu)體名為對(duì)該結(jié)構(gòu)體成員函數(shù)指針進(jìn)行指向;
以后遇到上述情況將不再說明。
一.類的成員函數(shù)和數(shù)據(jù)成員
由于struct沒有對(duì)成員的訪問權(quán)限進(jìn)行控制,必須加入額外的機(jī)制進(jìn)行訪問控制,這樣一來就使得程序復(fù)雜化了,所以只能放棄訪問權(quán)限的控制。
1)對(duì)于類的數(shù)據(jù)成員可以直接轉(zhuǎn)為C中結(jié)構(gòu)體的數(shù)據(jù)成員。
2)函數(shù)則需轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的函數(shù)指針,因?yàn)閟truct里不允許出現(xiàn)函數(shù)的聲明和定義。而函數(shù)前如果有virture,inline等修飾符也要去掉,如函數(shù)void funca(int a);改為void (*funca)(struct B *p,int a);大家可以看到函數(shù)指針的原型里加了一個(gè)指針struct B的指針,這是因?yàn)橐诤瘮?shù)內(nèi)部對(duì)類的成員進(jìn)行操作,要靠該指針指定結(jié)構(gòu)體的成員。在類的成員函數(shù)里,實(shí)際上在參數(shù)列里也隱含有一個(gè)指向自身的this指針。
3)對(duì)于靜態(tài)成員則要定義成全局變量或全局函數(shù),因?yàn)榻Y(jié)構(gòu)體中不能有靜態(tài)成員。
二.類的構(gòu)造函數(shù)
類在實(shí)例化的時(shí)候會(huì)調(diào)用類的缺省構(gòu)造函數(shù),在struct里,要定義一個(gè)同名函數(shù)指針指向一個(gè)具有構(gòu)造函數(shù)功能的初始化函數(shù),與構(gòu)造函數(shù)不同的是,要在初始化函數(shù)里加入進(jìn)行函數(shù)指針初始化的語(yǔ)句.使用的時(shí)候在創(chuàng)建結(jié)構(gòu)體變量的時(shí)候要用malloc而不是new,并且這個(gè)時(shí)候要手工調(diào)用初始化函數(shù)。
如下例所示:
class A
{
public:
A();
~A();
void func(int a);
private:
int b;
};
A::A()
{
b=0;
}
void A::func(int a)
{
b=a;
}
typedef struct classA A;
struct classA
{
void (*A)(struct classA *p);//構(gòu)造函數(shù)指針
void (*U)(struct classA *p);//析構(gòu)函數(shù)指針
void (*func)(struct classA *p,int a);
int b;
};
void fun_A(A *p)
{
p->func=classA_func; //將函數(shù)指針初始化
}
void IA(A *p) //構(gòu)造函數(shù),命名規(guī)則在類名前加I
{
fun_A(p);
p->b=0; //原構(gòu)造函數(shù)所作部分
}
void classA_func(A *p,int a)
{
p->b=a;
}
在使用的地方采用如下方式:
A *s=(A*)malloc(sizeof(A));
s->A=IA;
s->A(s);
三.類的析構(gòu)函數(shù)
類的析構(gòu)函數(shù)所作的工作是釋放所占的資源。
在C中,無(wú)論是哪個(gè)struct都用函數(shù)指針U替代析構(gòu)函數(shù)。之所以所有的struct都用指針U是基于如下情況:
如果將子類指針賦給基類指針,基類指針在釋放的時(shí)候不必考慮調(diào)用哪個(gè)函數(shù)名的析構(gòu)函數(shù),只需調(diào)用成員函數(shù)U即可。成員函數(shù)U需要像一般成員函數(shù)一樣在fun_類名()函數(shù)中指定。
類的析構(gòu)函數(shù)是由系統(tǒng)調(diào)用的,在C中則要顯式調(diào)用。至于何時(shí)調(diào)用,要準(zhǔn)確判斷。
四.類的拷貝構(gòu)造函數(shù)
類的拷貝構(gòu)造函數(shù)主要用途是加快以下情況下類的構(gòu)建速度:
1. 作為參數(shù)傳給函數(shù)。(additem(Itema))
2. 作為函數(shù)返回值。
3. 實(shí)例化類時(shí)作參數(shù)。
這三種情況下都是由系統(tǒng)直接調(diào)用類的拷貝構(gòu)造函數(shù)而不是構(gòu)造函數(shù)。
注意:C=D;不會(huì)調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù),這種情況下使用的是重載‘='運(yùn)算符的方法。(詳見運(yùn)算符重載);
由于C中定義struct變量的時(shí)候,使用的全部是指針,不會(huì)用到拷貝構(gòu)造函數(shù),所以暫不考慮。對(duì)于原來函數(shù)參數(shù)或者返回值需要類變量的,要全部轉(zhuǎn)化為類指針的方式。實(shí)例化類時(shí)作參數(shù)的情況,可以通過另外定義一個(gè)帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)來解決。
五.類的內(nèi)聯(lián)函數(shù)和虛函數(shù)
內(nèi)聯(lián)函數(shù)和虛函數(shù)的修飾符inline 、virture 要全部去掉。內(nèi)聯(lián)函數(shù)體則要去掉,將內(nèi)聯(lián)函數(shù)在外面定義成一個(gè)函數(shù)。
如:
class B
{
…
virture void funb();
inline int add()const {return a+b;};
private:
int a;
int b;
…
}
改為:
typedef classB B;
struct classB
{
…
void (*funb)(struct classB *p);
int (*add)(struct classB *p);
int a;
int b;
}
void classB_funb(B *p)
{
…
}
int classB_add(B *p)
{
return p->a+p->b;
}
void fun_classB(B *p)
{
…
p->funb=classB_funb
p->add= classB_add;
}
六.重載
類中重載有函數(shù)重載和運(yùn)算符重載兩種:
1)函數(shù)的重載
函數(shù)重載滿足的條件是:
函數(shù)名相同,參數(shù)個(gè)數(shù)或者參數(shù)類型不同。
這樣在調(diào)用的時(shí)候,會(huì)根據(jù)你輸入的參數(shù)不同,調(diào)用不同的函數(shù)。
在C中只好分別起不同的名字,沒有別的解決辦法。
2)運(yùn)算符重載
運(yùn)算符重載只是為了滿足一般的運(yùn)算符使用的習(xí)慣而又不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。
C中不支持運(yùn)算符重載,可以定義一個(gè)函數(shù)實(shí)現(xiàn)該功能。
這是一般類的修改。
到此這篇關(guān)于如何將C++源程序改寫為C語(yǔ)言的文章就介紹到這了,更多相關(guān)將C++源程序該寫為C語(yǔ)言內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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