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C語言實現(xiàn)簡易掃雷游戲詳解

 更新時間:2021年08月10日 17:16:18   作者:快樂的星球  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現(xiàn)簡易掃雷游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了C語言實現(xiàn)簡易掃雷游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

一、想要達到的游戲功能:

大家如果想編寫一個游戲,應具備以下的步驟:

1:了解游戲的規(guī)則

2:   知道游戲應該實現(xiàn)哪些功能

3:根據(jù)這些功能構建出游戲的基本框架

4:如何將整個游戲拆分成一個個模塊,進行模塊化編程

我們拿到一個任務,尤其是編寫像掃雷這對于初學者有難度的問題時,應該做到先理清思路,再進行代碼編寫,現(xiàn)在我們來講一下掃雷游戲預期實現(xiàn)的功能。

1:要有一個游戲菜單能讓玩家選擇進入游戲還是退出游戲。

2:程序能夠實現(xiàn)反復玩,玩家玩完一盤后可以進行選擇是否繼續(xù)游戲還是退出。

3:應該有一個game函數(shù)來進入游戲后游戲的整體功能

game中應有的功能:

1:創(chuàng)建兩個棋盤二維數(shù)組:一個棋盤是放置雷的,另一個棋盤則是玩家游戲時看到的棋盤。

(注意如果只有一個棋盤:那么這個棋盤數(shù)組要放1:表示有雷  還要放0表示無雷。此時棋盤已經(jīng)放滿,但還需要表示玩家掃雷時顯示該位置周圍的雷數(shù),因此一個棋盤數(shù)組不方便做到)

2:編寫一個函數(shù)對數(shù)組進行初始化:比如把mine(表示放置雷數(shù)組)全部初始化成0(表示無雷),將show(表示展示給玩家看并進行排雷的數(shù)組)全部初始化成'*'(表示此位置沒有被查過,像網(wǎng)頁版上沒有排雷之前的空白一樣)

3:編寫一個函數(shù)進行放置雷,即在mine數(shù)組中隨機選取位置放置'1‘(表示此位置有雷)

4:編寫一個函數(shù)表示在mine數(shù)組中一個位置周圍的雷數(shù),并將它傳遞給show,這樣在排雷后,如果沒有被炸死就會顯示這個位置的雷數(shù)

5:編寫一個遞歸函數(shù)其功能是如果一個位置顯示0(即周圍的雷數(shù)為0),會先把自己的位置變成空格,再檢索周圍8個數(shù)組元素,把表示為0的也重置成空格。以上的目的是實現(xiàn)像網(wǎng)頁版一樣,點開一個空格展開一片空格。

6:讓玩家輸入坐標進行排雷(此過程應是一個循環(huán)),并且能反饋”很遺憾!你被炸死了?!昂汀惫材闩爬壮晒Γ 皟煞N結果

二、代碼展示環(huán)節(jié):

為了更加清晰有條理的編寫程序,我們用多文件的方式來呈現(xiàn)。

1:text.c游戲測試程序的編寫

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
//進行菜單的打印
void menu()
{
 printf("**********************************\n");
 printf("************** 1:play ************\n");
 printf("************** 0:exit ************\n");
 printf("**********************************\n");
}
void game()
{ 
 //進行棋盤數(shù)組的定義
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
 char show[ROWS][COLS] = { 0 };
 //對棋盤數(shù)組進行初始化
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
 
 
 //在mine數(shù)組中進行放置雷
 SetMine(mine, ROW, COL);
 
 //打印出show棋盤給玩家看
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 
 //進行排雷
 FindMine(mine, show, ROW, COL);
 
 
}
 
int main()
{
 srand((unsigned int)time(NULL));
 int input = 0;
 do {
  menu();
  printf("請選擇>:\n");
  scanf("%d", &input);
  //在菜單中選擇是否進入游戲
  //因為要實現(xiàn)反復玩,所以用do while循環(huán)
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出游戲\n");
   break;
  default:
   printf("輸入的是無效指令,請重新輸入:\n");
   break;
  }
 
 } while (input);
 return 0;
}

2:進行game.c功能的實現(xiàn)

1:在game.h中進行游戲函數(shù)的聲明:

#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9//玩家操作的棋盤應該是9*9的
//但為了防止在查雷的數(shù)目時,9*9邊緣的格子周圍并沒有8個格子
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MineCount 10//定義雷的數(shù)目
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//初始化棋盤數(shù)組的聲明
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//棋盤數(shù)組的打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//放置雷函數(shù)的聲明
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//求mine數(shù)組中一個位置周圍的雷數(shù)
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//排雷函數(shù)的聲明
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2:初始化棋盤數(shù)組函數(shù)的定義

//這里進行棋盤數(shù)組的初始化
//
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < cols; j++)
  {
   board[i][j] = set;//這里的set存放的是0或*,方便測試時兩個棋盤的打印
  }
 }
}

3:棋盤打印函數(shù)的實現(xiàn)

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 1;
 printf("---------------------------------\n");
 for (i = 0; i <= col; i++)
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");//打印棋盤的坐標序號
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  printf("%d ", i);
  int j = 1;
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
 //棋盤數(shù)組元素的定義
 printf("------------------------------\n");
}

4:放置雷函數(shù)的實現(xiàn)

//這里來實現(xiàn)放置雷的功能
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int count =10;//總共放置10顆雷
 while (count)
 {
  int x = rand() % row + 1;//讓電腦隨機生成一組x,y保證雷位置的隨機性
  int y = rand() % col + 1;//因為整個數(shù)組是11*11的所以中間有效區(qū)域是9*9下標是1到9  
  if (board[x][y] != '1')
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}

5:實現(xiàn)在show中排查后顯示位置的雷數(shù)

//統(tǒng)計周圍雷的個數(shù)
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
 
{//因為在放置雷函數(shù)中放的是字符0和1所以雷數(shù)就等于周圍八個元素之和減8倍的'0'
 return (mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
  + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1]
  - 8 * '0');
}

6:實現(xiàn)排雷函數(shù)

//這里來實現(xiàn)排查雷的功能
 
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int ret = row * col - 10;//有81個位置10個雷只有71個位置沒有放雷,如果71位置全排查完的獲勝
 while (ret)
 {
  printf("請輸入你要排查的坐標");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
  {
   if (show[x][y] == '*')
   {
    if (mine[x][y] == '1')
    {
     printf("很遺憾!你被炸死了\n");
     DisplayBoard(mine, ROW, COL);
     break;
    }
    else {
     
     OpenNOMine(mine, show, x, y);
     DisplayBoard(show, ROW, COL);
     
         }
   }
   else
   {
    printf("你輸入的位置已經(jīng)被排查過,請重新輸入\n");
   }
  }
  else
  {
   printf("你輸入的坐標超出范圍,請重新輸入\n");
  }
 
 }
 if (ret == 0)
 {
  printf("恭喜你!排雷成功\n");
 }
}

7:用遞歸來實現(xiàn)打開一個空格展開一片

void OpenNOMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int n=0;
 n=GetMineCount(mine, x, y);
 if (n == 0)
 {
  show[x][y] = ' ';//為防止出現(xiàn)死遞歸的現(xiàn)象,將該位置變?yōu)榭崭?
  int i = 0;
  for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
  {
   int j = 0;
   for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
   {
    if (show[i][j] == '*'&&mine[i][j]=='0')//需滿足該位置沒有雷,且沒有被排查過
    {
     OpenNOMine(mine, show, i, j);//進行遞歸
     
    }
   }
  }
 }
 else {
  show[x][y] =n+'0';
 }
 
}

三:game.c的總代碼

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//這里進行棋盤數(shù)組的初始化
//
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < cols; j++)
  {
   board[i][j] = set;//這里的set存放的是0或*,方便測試時兩個棋盤的打印
  }
 }
}
//這里實現(xiàn)棋盤的打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 1;
 printf("---------------------------------\n");
 for (i = 0; i <= col; i++)
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");//打印棋盤的坐標序號
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  printf("%d ", i);
  int j = 1;
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
 //棋盤數(shù)組元素的定義
 printf("------------------------------\n");
}
//這里來實現(xiàn)放置雷的功能
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int count =10;//總共放置10顆雷
 while (count)
 {
  int x = rand() % row + 1;//讓電腦隨機生成一組x,y保證雷位置的隨機性
  int y = rand() % col + 1;//因為整個數(shù)組是11*11的所以中間有效區(qū)域是9*9下標是1到9  
  if (board[x][y] != '1')
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}
//統(tǒng)計周圍雷的個數(shù)
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
 
{//因為在放置雷函數(shù)中放的是字符0和1所以雷數(shù)就等于周圍八個元素之和減8倍的'0'
 return (mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
  + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1]
  - 8 * '0');
}
//實現(xiàn)掃雷時,點開一個空白打開周圍一片的功能
void OpenNOMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int n=0;
 n=GetMineCount(mine, x, y);
 if (n == 0)
 {
  show[x][y] = ' ';//為防止出現(xiàn)死遞歸的現(xiàn)象,將該位置變?yōu)榭崭?
  int i = 0;
  for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
  {
   int j = 0;
   for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
   {
    if (show[i][j] == '*'&&mine[i][j]=='0')//需滿足該位置沒有雷,且沒有被排查過
    {
     OpenNOMine(mine, show, i, j);//進行遞歸
     
    }
   }
  }
 }
 else {
  show[x][y] =n+'0';
 }
 
}
 
//這里來實現(xiàn)排查雷的功能
 
 
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int ret = row * col - 10;//有81個位置10個雷只有71個位置沒有放雷,如果71位置全排查完的獲勝
 while (ret)
 {
  printf("請輸入你要排查的坐標");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
  {
   if (show[x][y] == '*')
   {
    if (mine[x][y] == '1')
    {
     printf("很遺憾!你被炸死了\n");
     DisplayBoard(mine, ROW, COL);
     break;
    }
    else {
     
     OpenNOMine(mine, show, x, y);
     DisplayBoard(show, ROW, COL);
     
         }
   }
   else
   {
    printf("你輸入的位置已經(jīng)被排查過,請重新輸入\n");
   }
  }
  else
  {
   printf("你輸入的坐標超出范圍,請重新輸入\n");
  }
 
 }
 if (ret == 0)
 {
  printf("恭喜你!排雷成功\n");
 }
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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