一篇文章帶你入門(mén)java模板模式
Java設(shè)計(jì)模式-模板模式
什么是模板模式?
模板模式,顧名思義,就是通過(guò)模板拓印的方式。
定義模板,就是定義框架、結(jié)構(gòu)、原型。定義一個(gè)我們共同遵守的約定。
定義模板,我們的剩余工作就是對(duì)其進(jìn)行充實(shí)、豐潤(rùn),完善它的不足之處。
定義模板采用抽象類(lèi)來(lái)定義,公共的結(jié)構(gòu)化邏輯需要在抽象類(lèi)中完成,只將非公共的部分邏輯抽象成抽象方法,留待子類(lèi)充實(shí)實(shí)現(xiàn)。
下面首先通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的程序來(lái)分析一下,例如:現(xiàn)在有三種類(lèi)型:豬、機(jī)器人、人;
- 豬具備三種功能:吃、睡、跑
- 機(jī)器人又兩個(gè)功能:吃、工作
- 人具備四個(gè)功能:吃、睡、跑、工作。
現(xiàn)在就要求設(shè)計(jì)一個(gè)程序,可以讓這三類(lèi)不同的類(lèi)型,進(jìn)行工作?,F(xiàn)在給出的三個(gè)類(lèi)實(shí)際上并沒(méi)有任何聯(lián)系
UML圖:

源代碼:
abstract class Action{
public static final int EAT = 1;
public static final int SLEEP = 5;
public static final int RUN = 20;
public static final int WORK = 30;
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
public abstract void run();
public abstract void work();
public void order(int flag){
switch(flag){
case EAT:
this.eat();
break;
case SLEEP:
this.sleep();
break;
case RUN:
this.run();
break;
case WORK:
this.work();
break;
case EAT+WORK:
this.eat();
this.work();
break;
case EAT+WORK+RUN+SLEEP:
this.eat();
this.sleep();
this.run();
this.work();
break;
case EAT+RUN+SLEEP:
this.eat();
this.sleep();
this.run();
break;
}
}
}
class Person extends Action{
public void eat(){
System.out.print("人吃,");
}
public void sleep(){
System.out.print("人睡,");
}
public void run(){
System.out.print("人跑,");
}
public void work(){
System.out.print("人工作,");
}
}
class Pig extends Action{
public void eat(){
System.out.print("豬吃,");
}
public void sleep(){
System.out.print("豬睡,");
}
public void run(){
System.out.print("豬跑,");
}
public void work(){}
}
class Robet extends Action{
public void eat(){
System.out.print("機(jī)器人吃,");
}
public void sleep(){}
public void run(){}
public void work(){
System.out.print("機(jī)器人工作,");
}
}
public class MoBan{
public static void main(String args[]){
/*
人吃,人睡,人跑,人工作,
豬吃,豬睡,豬跑,
機(jī)器人吃,機(jī)器人工作,
*/
Action ren = new Person();
ren.order(Action.EAT+Action.SLEEP+Action.RUN+Action.WORK);
System.out.println();
Action pig = new Pig();
pig.order(Action.EAT+Action.SLEEP+Action.RUN);
System.out.println();
Action robet = new Robet();
robet.order(Action.EAT+Action.WORK);
}
}
實(shí)際上通過(guò)此程序的定義結(jié)構(gòu)你可以清楚的發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題:
- 抽象類(lèi)在實(shí)際的使用過(guò)程之中會(huì)定義一些固化的模式,它只能接受幾種特定的指令;但是每種指定的具體實(shí)現(xiàn)由子類(lèi)負(fù)責(zé)完成,我們父類(lèi)只是做了方法的約定。
總結(jié):
抽象類(lèi)雖然定義了子類(lèi)必須做的事情,但是抽象類(lèi)依然會(huì)存在有單繼承的局限
抽象類(lèi)的使用必須通過(guò)子類(lèi)進(jìn)行實(shí)例化的獲取。
模板模式的關(guān)鍵點(diǎn):
使用抽象類(lèi)定義模板類(lèi),并在其中定義所有的基本方法、模板方法,鉤子方法,不限數(shù)量,以實(shí)現(xiàn)功能邏輯為主。其中基本方法使用final修飾,其中要調(diào)用基本方法和鉤子方法,基本方法和鉤子方法可以使用protected修飾,表明可被子類(lèi)修改。
定義實(shí)現(xiàn)抽象類(lèi)的子類(lèi),重寫(xiě)其中的模板方法,甚至鉤子方法,完善具體的邏輯。
使用場(chǎng)景: 在多個(gè)子類(lèi)中擁有相同的方法,而且邏輯相同時(shí),可以將這些方法抽出來(lái)放到一個(gè)模板抽象類(lèi)中。程序主框架相同,細(xì)節(jié)不同的情況下,也可以使用模板方法。
本篇文章就到這里了,希望能給你帶來(lái)幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!
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