最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

JavaScript之移動(dòng)端H5生成圖片解決方案講解

 更新時(shí)間:2021年08月09日 08:34:34   作者:千羽千尋  
這篇文章主要介紹了JavaScript之移動(dòng)端H5生成圖片解決方案講解,本篇文章通過簡要的案例,講解了該項(xiàng)技術(shù)的了解與使用,以下就是詳細(xì)內(nèi)容,需要的朋友可以參考下

現(xiàn)在有很多微信公眾號(hào)運(yùn)營活動(dòng),都有生成圖片的需求,生成圖片后可以發(fā)送給好友和發(fā)到朋友圈擴(kuò)散,利于產(chǎn)品的宣傳!

1.

生成圖片可以用canvas,但是由于已經(jīng)有了html2canvas這個(gè)開源庫,所以為了節(jié)省時(shí)間就沒有自己寫了

github地址: html2canvas

LiveDemo

    /**
     * 根據(jù)window.devicePixelRatio獲取像素比
     */
    function DPR() {
        if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
            return window.devicePixelRatio;
        }
        return 1;
    }
    /**
     *  將傳入值轉(zhuǎn)為整數(shù)
     */
    function parseValue(value) {
        return parseInt(value, 10);
    };
    /**
     * 繪制canvas
     */
    async function drawCanvas (selector) {
        // 獲取想要轉(zhuǎn)換的 DOM 節(jié)點(diǎn)
        const dom = document.querySelector(selector);
        const box = window.getComputedStyle(dom);
        // DOM 節(jié)點(diǎn)計(jì)算后寬高
        const width = parseValue(box.width);
        const height = parseValue(box.height);
        // 獲取像素比
        const scaleBy = DPR();
        // 創(chuàng)建自定義 canvas 元素
        var canvas = document.createElement('canvas');
        // 設(shè)定 canvas 元素屬性寬高為 DOM 節(jié)點(diǎn)寬高 * 像素比
        canvas.width = width * scaleBy;
        canvas.height = height * scaleBy;
        // 設(shè)定 canvas css寬高為 DOM 節(jié)點(diǎn)寬高
        canvas.style.width = `${width}px`;
        canvas.style.height = `${height}px`;
 
        // 獲取畫筆
        const context = canvas.getContext('2d');
 
        // 將所有繪制內(nèi)容放大像素比倍
        context.scale(scaleBy, scaleBy);
 
        let x = width;
        let y = height;
        return await html2canvas(dom, {canvas}).then(function () {
            convertCanvasToImage(canvas, x ,y)
        })
    }
 
    /**
     * 圖片轉(zhuǎn)base64格式
     */
    function convertCanvasToImage(canvas, x, y) {
        let image = new Image();
        let _container = document.getElementsByClassName('container')[0];
        let _body = document.getElementsByTagName('body')[0];
        image.width = x;
        image.height = y;
        image.src = canvas.toDataURL("image/png");
        _body.removeChild(_container);
        document.body.appendChild(image);
        return image;
    }
    drawCanvas('.container')

2.

由于現(xiàn)在的手機(jī)都是高清屏,所以如果你不做處理就會(huì)出現(xiàn)模糊的情況,為什么會(huì)出現(xiàn)模糊的情況?這個(gè)就涉及到設(shè)備像素比 devicePixelRatio js 提供了 window.devicePixelRatio 可以獲取設(shè)備像素比

function DPR() {
        if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
            return window.devicePixelRatio;
        }
        return 1;
    }

這個(gè)DPR函數(shù)就是獲取設(shè)備的像素比, 那獲取像素比之后要做什么呢?

var canvas = document.createElement('canvas');
        // 設(shè)定 canvas 元素屬性寬高為 DOM 節(jié)點(diǎn)寬高 * 像素比
        canvas.width = width * scaleBy;
        canvas.height = height * scaleBy;
        // 設(shè)定 canvas css寬高為 DOM 節(jié)點(diǎn)寬高
        canvas.style.width = `${width}px`;
        canvas.style.height = `${height}px`;
 
        // 獲取畫筆
        const context = canvas.getContext('2d');
 
        // 將所有繪制內(nèi)容放大像素比倍
        context.scale(scaleBy, scaleBy);

3.

獲取設(shè)備像素比之后將canavs.width 和 canvas.height 去乘以設(shè)備像素比 也就是 scaleBy; 這個(gè)時(shí)候在去設(shè)置canvas.style.width 和 canvas.style.height 為dom的寬和高。想想為什么要這么寫?最后在繪制的餓時(shí)候?qū)⑺L制的內(nèi)容放大像素比倍

舉個(gè)例子iphone6S是設(shè)備寬高是375 X 667 ,6S的 window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips(2=750/375)所以設(shè)計(jì)師一般給你的設(shè)計(jì)稿是不是都是750*1334的?

所以如果按照一比一去繪制在高清屏下就會(huì)模糊,看圖說話6S DPR=2

6plus DPR=3

4.

最后調(diào)用canvas.toDataURL("image/png");賦值給image.src,由于微信里面無法保存圖片,所以只能生成圖片文件,調(diào)用微信自帶的長按保存到圖片到相冊功能

到此這篇關(guān)于JavaScript之移動(dòng)端H5生成圖片解決方案講解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JavaScript之移動(dòng)端H5生成圖片內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • element?table?點(diǎn)擊某一行中按鈕加載功能實(shí)現(xiàn)

    element?table?點(diǎn)擊某一行中按鈕加載功能實(shí)現(xiàn)

    在Element UI中,實(shí)現(xiàn)表格(element-table)中的這種功能通常涉及到數(shù)據(jù)處理和狀態(tài)管理,這篇文章主要介紹了element?table?點(diǎn)擊某一行中按鈕加載功能,需要的朋友可以參考下
    2024-06-06
  • js select option對象小結(jié)

    js select option對象小結(jié)

    本篇文章主要是對js中的select option對象進(jìn)行了總結(jié)介紹,需要的朋友可以過來參考下,希望對大家有所幫助
    2013-12-12
  • JS?的繼承方式與使用場景對比分析

    JS?的繼承方式與使用場景對比分析

    本文介紹了JavaScript中六種主要的繼承實(shí)現(xiàn)方式及其適用場景,并推薦在現(xiàn)代項(xiàng)目中優(yōu)先使用ES6的class繼承,每種繼承方式都有其特點(diǎn)和適用范圍,選擇合適的繼承方式對于編寫清晰、高效的JavaScript代碼至關(guān)重要,感興趣的朋友一起看看吧
    2025-02-02
  • JS實(shí)現(xiàn)勻速運(yùn)動(dòng)的代碼實(shí)例

    JS實(shí)現(xiàn)勻速運(yùn)動(dòng)的代碼實(shí)例

    這篇文章主要介紹了JS實(shí)現(xiàn)勻速運(yùn)動(dòng)的代碼實(shí)例,有需要的朋友可以參考一下
    2013-11-11
  • JS數(shù)組轉(zhuǎn)字符串實(shí)現(xiàn)方法解析

    JS數(shù)組轉(zhuǎn)字符串實(shí)現(xiàn)方法解析

    這篇文章主要介紹了JS數(shù)組轉(zhuǎn)字符串實(shí)現(xiàn)方法解析,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2020-09-09
  • 簡單談?wù)凧avaScript的同步與異步

    簡單談?wù)凧avaScript的同步與異步

    這篇文章主要介紹了簡單談?wù)凧avaScript的同步與異步的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2015-12-12
  • 實(shí)例解析Array和String方法

    實(shí)例解析Array和String方法

    本文主要對Array和String方法進(jìn)行總結(jié),每一部分總結(jié)后有實(shí)例代碼,代碼中黃色框方法不改變原數(shù)組。PS:所有實(shí)例結(jié)果均一一運(yùn)行所得。具有很好的參考價(jià)值,需要的朋友一起來看下吧
    2016-12-12
  • 微信js-sdk預(yù)覽圖片接口及從拍照或手機(jī)相冊中選圖接口用法示例

    微信js-sdk預(yù)覽圖片接口及從拍照或手機(jī)相冊中選圖接口用法示例

    這篇文章主要介紹了微信js-sdk預(yù)覽圖片接口及從拍照或手機(jī)相冊中選圖接口用法,較為詳細(xì)的分析了預(yù)覽圖片接口及與拍照或手機(jī)相冊中選圖接口的功能、調(diào)用方法與相關(guān)使用技巧,需要的朋友可以參考下
    2016-10-10
  • codeMirror插件使用講解

    codeMirror插件使用講解

    codeMirror是一款十分強(qiáng)大的代碼編輯插件,提供了十分豐富的API,最近在項(xiàng)目中用到了這款插件,于是在這里給大家分享下使用方法和心得。具有一定的參考價(jià)值,下面跟著小編一起來看下吧
    2017-01-01
  • 禁止你的左鍵復(fù)制實(shí)用技巧

    禁止你的左鍵復(fù)制實(shí)用技巧

    左鍵復(fù)制對于所有人來說有好有壞,例如原創(chuàng)內(nèi)容就不想被別人復(fù)制,接下來介紹一種方法,有需要的朋友可以參考下
    2013-01-01

最新評(píng)論

肇庆市| 电白县| 容城县| 汉阴县| 德钦县| 观塘区| 通州区| 永泰县| 宜春市| 长葛市| 琼中| 静海县| 陵水| 岗巴县| 龙里县| 信丰县| 永吉县| 婺源县| 巴林右旗| 右玉县| 天等县| 临夏县| 平舆县| 岳阳县| 广水市| 涪陵区| 陈巴尔虎旗| 清流县| 历史| 饶河县| 中山市| 长宁区| 金堂县| 石柱| 建瓯市| 奇台县| 平顶山市| 海晏县| 永吉县| 嘉兴市| 增城市|