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JAVA匿名內(nèi)部類(Anonymous Classes)的具體使用

 更新時(shí)間:2021年08月08日 14:40:41   作者:無(wú)恨之都  
本文主要介紹了JAVA匿名內(nèi)部類,匿名內(nèi)部類在我們JAVA程序員的日常工作中經(jīng)常要用到,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

1.前言

匿名內(nèi)部類在我們JAVA程序員的日常工作中經(jīng)常要用到,但是很多時(shí)候也只是照本宣科地用,雖然也在用,但往往忽略了以下幾點(diǎn):為什么能這么用?匿名內(nèi)部類的語(yǔ)法是怎樣的?有哪些限制?因此,最近,我在完成了手頭的開(kāi)發(fā)任務(wù)后,查閱了一下JAVA官方文檔,將匿名內(nèi)部類的使用進(jìn)行了一下總結(jié),案例也摘自官方文檔。感興趣的可以查閱官方文檔(https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/anonymousclasses.html)。

2.匿名內(nèi)部類

匿名內(nèi)部類可以使你的代碼更加簡(jiǎn)潔,你可以在定義一個(gè)類的同時(shí)對(duì)其進(jìn)行實(shí)例化。它與局部類很相似,不同的是它沒(méi)有類名,如果某個(gè)局部類你只需要用一次,那么你就可以使用匿名內(nèi)部類(Anonymous classes enable you to make your code more concise. They enable you to declare and instantiate a class at the same time. They are like local classes except that they do not have a name. Use them if you need to use a local class only once.)

本節(jié)包括以下幾個(gè)方面:

  • 定義匿名內(nèi)部類
  • 匿名內(nèi)部類的語(yǔ)法
  • 訪問(wèn)作用域的局部變量、定義和訪問(wèn)匿名內(nèi)部類成員
  • 匿名內(nèi)部類實(shí)例

2.1 定義匿名內(nèi)部類

首先看下官方文檔中給的例子:

public class HelloWorldAnonymousClasses {

    /**
     * 包含兩個(gè)方法的HelloWorld接口
     */
    interface HelloWorld {
        public void greet();
        public void greetSomeone(String someone);
    }

    public void sayHello() {

        // 1、局部類EnglishGreeting實(shí)現(xiàn)了HelloWorld接口
        class EnglishGreeting implements HelloWorld {
            String name = "world";
            public void greet() {
                greetSomeone("world");
            }
            public void greetSomeone(String someone) {
                name = someone;
                System.out.println("Hello " + name);
            }
        }

        HelloWorld englishGreeting = new EnglishGreeting();

        // 2、匿名類實(shí)現(xiàn)HelloWorld接口
        HelloWorld frenchGreeting = new HelloWorld() {
            String name = "tout le monde";
            public void greet() {
                greetSomeone("tout le monde");
            }
            public void greetSomeone(String someone) {
                name = someone;
                System.out.println("Salut " + name);
            }
        };

        // 3、匿名類實(shí)現(xiàn)HelloWorld接口
        HelloWorld spanishGreeting = new HelloWorld() {
            String name = "mundo";
            public void greet() {
                greetSomeone("mundo");
            }
            public void greetSomeone(String someone) {
                name = someone;
                System.out.println("Hola, " + name);
            }
        };

        englishGreeting.greet();
        frenchGreeting.greetSomeone("Fred");
        spanishGreeting.greet();
    }

    public static void main(String... args) {
        HelloWorldAnonymousClasses myApp = new HelloWorldAnonymousClasses();
        myApp.sayHello();
    }
}

運(yùn)行結(jié)果為:

1 Hello world
2 Salut Fred
3 Hola, mundo

該例中用局部類來(lái)初始化變量englishGreeting,用匿類來(lái)初始化變量frenchGreeting和spanishGreeting,兩種實(shí)現(xiàn)之間有明顯的區(qū)別:

1)局部類EnglishGreetin繼承HelloWorld接口,有自己的類名,定義完成之后需要再用new關(guān)鍵字實(shí)例化才可以使用;

2)frenchGreeting、spanishGreeting在定義的時(shí)候就實(shí)例化了,定義完了就可以直接使用;

3)匿名類是一個(gè)表達(dá)式,因此在定義的最后用分號(hào)";"結(jié)束。

2.2 匿名內(nèi)部類的語(yǔ)法

如上文所述,匿名類是一個(gè)表達(dá)式,匿名類的語(yǔ)法就類似于調(diào)用一個(gè)類的構(gòu)建函數(shù)(new  HelloWorld()),除些之外,還包含了一個(gè)代碼塊,在代碼塊中完成類的定義,見(jiàn)以下兩個(gè)實(shí)例:

案例一,實(shí)現(xiàn)接口的匿名類:

HelloWorld frenchGreeting = new HelloWorld() {
   String name = "tout le monde";
   public void greet() {
         greetSomeone("tout le monde");
   }
   public void greetSomeone(String someone) {
        name = someone;
        System.out.println("Salut " + name);
   }
 };

案例二,匿名子類(繼承父類):

public class AnimalTest {

    private final String ANIMAL = "動(dòng)物";

    public void accessTest() {
        System.out.println("匿名內(nèi)部類訪問(wèn)其外部類方法");
    }

    class Animal {
        private String name;

        public Animal(String name) {
            this.name = name;
        }

        public void printAnimalName() {
            System.out.println(bird.name);
        }
    }

    // 鳥(niǎo)類,匿名子類,繼承自Animal類,可以覆寫(xiě)父類方法
    Animal bird = new Animal("布谷鳥(niǎo)") {

        @Override
        public void printAnimalName() {
            accessTest();           // 訪問(wèn)外部類成員
            System.out.println(ANIMAL);  // 訪問(wèn)外部類final修飾的變量
            super.printAnimalName();
        }
    };

    public void print() {
        bird.printAnimalName();
    }

    public static void main(String[] args) {

        AnimalTest animalTest = new AnimalTest();
        animalTest.print();
    }
}

運(yùn)行結(jié)果:

運(yùn)行結(jié)果:
匿名內(nèi)部類訪問(wèn)其外部類方法
動(dòng)物
布谷鳥(niǎo)

從以上兩個(gè)實(shí)例中可知,匿名類表達(dá)式包含以下內(nèi)部分:

  • 操作符:new;
  • 一個(gè)要實(shí)現(xiàn)的接口或要繼承的類,案例一中的匿名類實(shí)現(xiàn)了HellowWorld接口,案例二中的匿名內(nèi)部類繼承了Animal父類;
  • 一對(duì)括號(hào),如果是匿名子類,與實(shí)例化普通類的語(yǔ)法類似,如果有構(gòu)造參數(shù),要帶上構(gòu)造參數(shù);如果是實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口,只需要一對(duì)空括號(hào)即可;
  • 一段被"{}"括起來(lái)類聲明主體;
  • 末尾的";"號(hào)(因?yàn)槟涿惖穆暶魇且粋€(gè)表達(dá)式,是語(yǔ)句的一部分,因此要以分號(hào)結(jié)尾)。

3.訪問(wèn)作用域內(nèi)的局部變量、定義和訪問(wèn)匿名內(nèi)部類成員

匿名內(nèi)部類與局部類對(duì)作用域內(nèi)的變量擁有相同的的訪問(wèn)權(quán)限。

(1)、匿名內(nèi)部類可以訪問(wèn)外部?jī)?nèi)的所有成員;

(2)、匿名內(nèi)部類不能訪問(wèn)外部類未加final修飾的變量(注意:JDK1.8即使沒(méi)有用final修飾也可以訪問(wèn));

(3)、屬性屏蔽,與內(nèi)嵌類相同,匿名內(nèi)部類定義的類型(如變量)會(huì)屏蔽其作用域范圍內(nèi)的其他同名類型(變量):

案例一,內(nèi)嵌類的屬性屏蔽:

public class ShadowTest {

    public int x = 0;

    class FirstLevel {

        public int x = 1;

        void methodInFirstLevel(int x) {
            System.out.println("x = " + x);
            System.out.println("this.x = " + this.x);
            System.out.println("ShadowTest.this.x = " + ShadowTest.this.x);
        }
    }

    public static void main(String... args) {
        ShadowTest st = new ShadowTest();
        ShadowTest.FirstLevel fl = st.new FirstLevel();
        fl.methodInFirstLevel(23);
    }
}

輸出結(jié)果為:

x = 23
this.x = 1
ShadowTest.this.x = 0

這個(gè)實(shí)例中有三個(gè)變量x:1、ShadowTest類的成員變量;2、內(nèi)部類FirstLevel的成員變量;3、內(nèi)部類方法methodInFirstLevel的參數(shù)。

methodInFirstLevel的參數(shù)x屏蔽了內(nèi)部類FirstLevel的成員變量,因此,在該方法內(nèi)部使用x時(shí)實(shí)際上是使用的是參數(shù)x,可以使用this關(guān)鍵字來(lái)指定引用是成員變量x:

System.out.println("this.x = " + this.x); 

利用類名來(lái)引用其成員變量擁有最高的優(yōu)先級(jí),不會(huì)被其他同名變量屏蔽,如:

System.out.println("ShadowTest.this.x = " + ShadowTest.this.x); 

案例二,匿名內(nèi)部類的屬性屏蔽:

 public class ShadowTest {
    public int x = 0;

    interface FirstLevel {
     void methodInFirstLevel(int x);
    }

    FirstLevel firstLevel =  new FirstLevel() {

        public int x = 1;

        @Override
        public void methodInFirstLevel(int x) {
            System.out.println("x = " + x);
            System.out.println("this.x = " + this.x);
            System.out.println("ShadowTest.this.x = " + ShadowTest.this.x);
        }
    };

    public static void main(String... args) {
        ShadowTest st = new ShadowTest();
        ShadowTest.FirstLevel fl = st.firstLevel;
        fl.methodInFirstLevel(23);
    }
}

輸出結(jié)果為:

x = 23
this.x = 1
ShadowTest.this.x = 0

(4)、匿名內(nèi)部類中不能定義靜態(tài)屬性、方法;  

public class ShadowTest {
    public int x = 0;

    interface FirstLevel {
     void methodInFirstLevel(int x);
    }

    FirstLevel firstLevel =  new FirstLevel() {

        public int x = 1;

        public static String str = "Hello World";   // 編譯報(bào)錯(cuò)

        public static void aa() {        // 編譯報(bào)錯(cuò)
        }

        public static final String finalStr = "Hello World";  // 正常

        public void extraMethod() {  // 正常
            // do something
        }
    };
}

(5)、匿名內(nèi)部類可以有常量屬性(final修飾的屬性);

(6)、匿名內(nèi)部?jī)?nèi)中可以定義屬性,如上面代碼中的代碼:private int x = 1;

(7)、匿名內(nèi)部?jī)?nèi)中可以可以有額外的方法(父接口、類中沒(méi)有的方法);

(8)、匿名內(nèi)部?jī)?nèi)中可以定義內(nèi)部類;

(9)、匿名內(nèi)部?jī)?nèi)中可以對(duì)其他類進(jìn)行實(shí)例化。

4.匿名內(nèi)部類實(shí)例

官方提供的兩個(gè)實(shí)例供大家參考:

實(shí)例一:

import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;

public class HelloWorld extends Application {
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        primaryStage.setTitle("Hello World!");
        Button btn = new Button();
        btn.setText("Say 'Hello World'");
        btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {

            @Override
            public void handle(ActionEvent event) {
                System.out.println("Hello World!");
            }
        });

        StackPane root = new StackPane();
        root.getChildren().add(btn);
        primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 250));
        primaryStage.show();
    }
}

實(shí)例二:

import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.*;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;

public class CustomTextFieldSample extends Application {

    final static Label label = new Label();

    @Override
    public void start(Stage stage) {
        Group root = new Group();
        Scene scene = new Scene(root, 300, 150);
        stage.setScene(scene);
        stage.setTitle("Text Field Sample");

        GridPane grid = new GridPane();
        grid.setPadding(new Insets(10, 10, 10, 10));
        grid.setVgap(5);
        grid.setHgap(5);

        scene.setRoot(grid);
        final Label dollar = new Label("$");
        GridPane.setConstraints(dollar, 0, 0);
        grid.getChildren().add(dollar);

        final TextField sum = new TextField() {
            @Override
            public void replaceText(int start, int end, String text) {
                if (!text.matches("[a-z, A-Z]")) {
                    super.replaceText(start, end, text);
                }
                label.setText("Enter a numeric value");
            }

            @Override
            public void replaceSelection(String text) {
                if (!text.matches("[a-z, A-Z]")) {
                    super.replaceSelection(text);
                }
            }
        };

        sum.setPromptText("Enter the total");
        sum.setPrefColumnCount(10);
        GridPane.setConstraints(sum, 1, 0);
        grid.getChildren().add(sum);

        Button submit = new Button("Submit");
        GridPane.setConstraints(submit, 2, 0);
        grid.getChildren().add(submit);

        submit.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
            @Override
            public void handle(ActionEvent e) {
                label.setText(null);
            }
        });

        GridPane.setConstraints(label, 0, 1);
        GridPane.setColumnSpan(label, 3);
        grid.getChildren().add(label);

        scene.setRoot(grid);
        stage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

寫(xiě)在最后:

這篇文章是我在閱讀官方文檔的同時(shí)加以自己的理解整理出來(lái)的,可能受英文原版的影響,有些地方表達(dá)得不準(zhǔn)確或是不清楚還希望讀者能夠指正。另外,體會(huì)到了那些翻譯英文技術(shù)書(shū)的人確實(shí)不容易,英文的文章看上去意思都很清楚,但是想要再用中文表述出來(lái)卻不那么容易。

到此這篇關(guān)于JAVA匿名內(nèi)部類(Anonymous Classes)的具體使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JAVA 匿名內(nèi)部類內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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