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Unity使用鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)物體效果

 更新時(shí)間:2021年08月08日 10:16:06   作者:PangCoder  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity使用鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)物體效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了Unity使用鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)物體效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

了解完基礎(chǔ)知識(shí)后,然我們來(lái)做個(gè)小程序練習(xí)一下

1.在Main Camera下新建一個(gè)Cube

然后調(diào)整一下Cube的位置,把他放置在相機(jī)前方

2.給Cube掛載腳本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class CubeControlScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //隱藏或者顯示物體
        //transform.gameObject.SetActive(true);
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //如果鼠標(biāo)左鍵按下
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            float speed = 2.5f;//旋轉(zhuǎn)跟隨速度
            float OffsetX = Input.GetAxis("Mouse X");//獲取鼠標(biāo)x軸的偏移量
            float OffsetY = Input.GetAxis("Mouse Y");//獲取鼠標(biāo)y軸的偏移量
            transform.Rotate(new Vector3(OffsetY, -OffsetX, 0) * speed, Space.World);//旋轉(zhuǎn)物體
        }
    }
}

3.點(diǎn)擊運(yùn)行,按下鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)即可

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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