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C語言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的三子棋項(xiàng)目

 更新時(shí)間:2021年08月01日 09:38:52   作者:還小給個(gè)面子  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的三子棋項(xiàng)目,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

前言

三子棋是黑白棋的一種。三子棋是一種民間傳統(tǒng)游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等。將正方形對(duì)角線連起來,相對(duì)兩邊依次擺上三個(gè)雙方棋子,只要將自己的三個(gè)棋子走成一條線,對(duì)方就算輸了。但是,有很多時(shí)候會(huì)出現(xiàn)和棋的情況。

多文件形式

在實(shí)現(xiàn)游戲的首先,需要?jiǎng)?chuàng)建test.c game.c game.h三個(gè)文件。
test.c主要進(jìn)行游戲的測(cè)試。
game.c主要進(jìn)行游戲內(nèi)部一些函數(shù)的具體實(shí)現(xiàn)。
game.h主要是一些聲明,宏定義。

游戲邏輯

1、打印一個(gè)游戲的簡(jiǎn)易菜單。
2、初始化棋盤。
3、打印棋盤。
4、玩家下棋(鍵盤輸入坐標(biāo)) 打印棋盤,判斷輸贏。
5、電腦下棋(隨機(jī)坐標(biāo)) 打印棋盤,判斷輸贏。

游戲?qū)崿F(xiàn)

1.打印菜單

在屏幕打印一個(gè)簡(jiǎn)易菜單,提示玩家選擇。

void menu()
{
 printf("**************************\n");
 printf("********  1.play  ********\n");
 printf("********  0.exit  ********\n");
 printf("**************************\n");
}

2.初始化棋盤

將3x3的數(shù)組初始化為空格。

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}

3.打印棋盤

在屏幕打印當(dāng)前棋盤,讓玩家選擇下一步所要走哪一步。

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if (j < col - 1)
    printf("|");
  }
  printf("\n");
  if (i < row - 1)
  {
   for (j = 0; j < col; j++)
   {
    printf("---");
    if (j < col - 1)
     printf("|");
   }
  }
  printf("\n");
 }
}

4.玩家下棋

玩家在鍵盤上輸入坐標(biāo),所輸入的合法范圍是1<=x,y<=3,根據(jù)玩家所輸入將對(duì)應(yīng)數(shù)組賦值為星號(hào)'*'。

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("玩家走:>\n");

 int x = 0;
 int y = 0;
 while (1)
 {
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
  {
   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
   {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
   }
   else
   {
    printf("坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入\n");
   }
  }
  else
  {
   printf("下標(biāo)越界,請(qǐng)重新輸入\n");
  }
 }

}

5.電腦下棋

生成隨機(jī)數(shù),在所對(duì)應(yīng)數(shù)組賦值為井號(hào)‘#'。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("電腦走:>\n");
 x = rand() % row;
 y = rand() % col;
 while (1)
 {
  x = rand() % row;
  y = rand() % col;
  if (board[x][y] == ' ')
  {
   board[x][y] = '#';
   break;
  }
 }
}

6.判斷輸贏

1.玩家贏返回星號(hào)
2.電腦贏返回井號(hào)
3.平局返回P
4.棋盤為滿,繼續(xù)游戲返回C

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 //行
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
  {
   return board[i][1];
  }
 }
 //列
 for (i = 0; i < col; i++)
 {
  if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
  {
   return board[1][i];
  }
 }
 //對(duì)角線
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
 {
  return board[1][1];
 }
 if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
 {
  return board[1][1];
 }

 if (IsFull(board, ROW, COL))
 {
  return 'P';
 }
 return 'C';
}

7.判斷棋盤是否滿

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   if (board[i][j] == ' ')
    return 0;
  }
 }
 return 1;
}

具體代碼

test.c

#include "game.h"

void menu()
{
 printf("**************************\n");
 printf("********  1.play  ********\n");
 printf("********  0.exit  ********\n");
 printf("**************************\n");
}

void game()
{
 char board[ROW][COL];
 //初始化棋盤
 InitBoard(board, ROW, COL);
 //打印棋盤
 DisplayBoard(board, ROW, COL);
 //玩家下棋
 while (1)
 {
  PlayerMove(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  if (Iswin(board, ROW, COL) != 'C')
  {
   break;
  }
  ComputerMove(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  if (Iswin(board, ROW, COL) != 'C')
  {
   break;
  }
 }
 if (Iswin(board, ROW, COL) == '*')
 {
  printf("玩家贏\n");
 }
 else if (Iswin(board, ROW, COL) == '#')
 {
  printf("電腦贏\n");
 }
 else
 {
  printf("平局\n");
 }
}

int main()
{
 int input = 0;
 do
 {
  printf("請(qǐng)選擇:\n");
  menu();
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出游戲\n");
   break;
  default:
   printf("輸入錯(cuò)誤\n");
   break;
  }

 } while (input);

 return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if (j < col - 1)
    printf("|");
  }
  printf("\n");
  if (i < row - 1)
  {
   for (j = 0; j < col; j++)
   {
    printf("---");
    if (j < col - 1)
     printf("|");
   }
  }
  printf("\n");
 }
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("玩家走:>\n");

 int x = 0;
 int y = 0;
 while (1)
 {
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
  {
   if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
   {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
   }
   else
   {
    printf("坐標(biāo)被占用,請(qǐng)重新輸入\n");
   }
  }
  else
  {
   printf("下標(biāo)越界,請(qǐng)重新輸入\n");
  }
 }

}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("電腦走:>\n");
 x = rand() % row;
 y = rand() % col;
 while (1)
 {
  x = rand() % row;
  y = rand() % col;
  if (board[x][y] == ' ')
  {
   board[x][y] = '#';
   break;
  }
 }
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   if (board[i][j] == ' ')
    return 0;
  }
 }
 return 1;
}

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 //行
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
  {
   return board[i][1];
  }
 }
 //列
 for (i = 0; i < col; i++)
 {
  if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
  {
   return board[1][i];
  }
 }
 //對(duì)角線
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
 {
  return board[1][1];
 }
 if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
 {
  return board[1][1];
 }

 if (IsFull(board, ROW, COL))
 {
  return 'P';
 }
 return 'C';
}

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); 

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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