C語言實(shí)現(xiàn)簡單猜數(shù)字游戲
前言
對于c語言初學(xué)者來說用c語言實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字游戲是基本的問題,本篇文章會細(xì)致的講解如何用代碼來實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字游戲。希望讀者在閱讀本篇博客前學(xué)習(xí)玩分支與循環(huán)和最基本的c語言語法知識。
提示:以下是本篇文章正文內(nèi)容,下面案例可供參考
一、預(yù)期實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字游戲的功能
1:什么是猜數(shù)字游戲
猜數(shù)字游戲顧名思義是電腦隨機(jī)生成一個(gè)數(shù)字,讓玩家來猜。如果沒猜對,電腦會提示玩家猜大了還是猜小了,玩家可以多次嘗試,直到玩家猜對了本次游戲就結(jié)束。
2:預(yù)期效果
在實(shí)現(xiàn)猜數(shù)字的基礎(chǔ)上,玩家如果覺得不過癮可以選擇再來一次,如果玩膩了,也可以選擇退出游戲
二、具體思路講解
1.總體思路
為了實(shí)現(xiàn)游戲的基本功能,我們應(yīng)該有一個(gè)游戲菜單,通過菜單玩家可以選擇是進(jìn)入游戲還是退出游戲,且為了可以使該游戲可以反復(fù)玩,這個(gè)過程應(yīng)該是一個(gè)循環(huán),選擇退出游戲時(shí)就打破這個(gè)循環(huán)。為了使代碼具有條理性我們定義唯一的主函數(shù),然后按功能寫子函數(shù),讓每一個(gè)子函數(shù)都有其意義。綜上我們需要打印菜單模塊的一個(gè)子函數(shù)和游戲?qū)崿F(xiàn)(包括電腦生成隨機(jī)數(shù)和玩家可以循環(huán)多次猜數(shù)字的功能)的子函數(shù),不妨把是否選擇進(jìn)入游戲放在主函數(shù)里。
2.菜單功能的實(shí)現(xiàn)
因?yàn)槲覀儼堰x擇過程放在主函數(shù)里,所以菜單功能十分簡單。代碼示例如下
void menu()
{
printf("*****歡迎來到猜數(shù)字游戲*****\n");
printf("********1:進(jìn)入游戲*********\n");
printf("********0:退出游戲*********\n");
printf("****************************\n");
}
3.主函數(shù)部分的實(shí)現(xiàn)
因?yàn)槌绦驈闹骱瘮?shù)開始運(yùn)行,到主函數(shù)結(jié)束時(shí)結(jié)束,所以主函數(shù)應(yīng)該起到搭建整個(gè)游戲基本框架的功能。主函數(shù)不僅要實(shí)現(xiàn)是否選擇進(jìn)入游戲還應(yīng)該合理引用menu()和game()使整個(gè)程序形成有機(jī)的整體。
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));//定義一個(gè)隨機(jī)生成數(shù),注意不能把它放在循環(huán)語句中,否則會使生成的數(shù)字不夠隨機(jī)
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請輸入你的選擇:");
scanf("%d",&input);
if (input == 1)
{
game();//選擇玩游戲則調(diào)用game()函數(shù)進(jìn)行游戲功能的實(shí)現(xiàn)
}
else if (input == 0)
{
printf("游戲已經(jīng)退出");
break;//因?yàn)閣hile判斷條件,所以此句非必須
}
else
{
printf("您輸入的是無效指令,請重新輸入\n");//因?yàn)橹挥?和0才有意義,但玩家可能輸入其它數(shù)字,此處應(yīng)給提示
}
} while (input != 0);
return 0;
}
4.游戲game()函數(shù)的代碼實(shí)現(xiàn)
在game()中我們要實(shí)現(xiàn)兩個(gè)功能1:電腦隨機(jī)生成一個(gè)1-100之間的隨機(jī)數(shù)。2:玩家進(jìn)行猜數(shù)字游戲,其中c語言實(shí)現(xiàn)生成隨機(jī)數(shù)的原理復(fù)雜,需先定義一個(gè)隨機(jī)數(shù)生成起點(diǎn),再用rand()函數(shù)進(jìn)行生成隨機(jī)數(shù)。
代碼如下:
void game()
{
//1:實(shí)現(xiàn)1-100之間的隨機(jī)數(shù)的生成
int random_num = rand()%100+1;//rand()是隨機(jī)數(shù)生成函數(shù)需要搭配srand((unsigned)time(NULL))使用
//2:進(jìn)入玩家猜數(shù)字環(huán)節(jié)
while (1)
{
int guess = 0;//guess中儲存的是玩家猜測的數(shù)字
printf("請輸入猜測的數(shù)字:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < random_num)
printf("猜小了\n");
else if (guess > random_num)
printf("猜大了\n");
else
{
printf("恭喜你猜對了\n");
break;//為了防止死循環(huán),若猜對了應(yīng)打破循環(huán)
}
}
}
其中g(shù)ame需引用的頭文件是#include<stdlib.h>
srand((unsigned)time(NULL))需引用的頭文件是#include<time.h>
5.總程序代碼
如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//游戲規(guī)則
//1:電腦隨機(jī)生成一個(gè)1-100之間的數(shù)字
//2:玩家進(jìn)行猜數(shù)字 電腦會提示猜大了或者猜小了直到玩家猜對游戲結(jié)束
//3:游戲可以重復(fù)玩,即玩家玩完一把后可選擇再玩一把或者是直接退出
void menu()
{
int input = 0;
printf("*****歡迎來到猜數(shù)字游戲*****\n");
printf("********1:進(jìn)入游戲*********\n");
printf("********0:退出游戲*********\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
//1:實(shí)現(xiàn)1-100之間的隨機(jī)數(shù)的生成
int random_num = rand()%100+1;//rand()是隨機(jī)數(shù)生成函數(shù)需要搭配srand((unsigned)time(NULL))使用
//2:進(jìn)入玩家猜數(shù)字環(huán)節(jié)
while (1)
{
int guess = 0;//guess中儲存的是玩家猜測的數(shù)字
printf("請輸入猜測的數(shù)字:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < random_num)
printf("猜小了\n");
else if (guess > random_num)
printf("猜大了\n");
else
{
printf("恭喜你猜對了\n");
break;//為了防止死循環(huán),若猜對了應(yīng)打破循環(huán)
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請輸入你的選擇:");
scanf("%d",&input);
if (input == 1)
{
game();
}
else if (input == 0)
{
printf("游戲已經(jīng)退出");
break;
}
else
{
printf("您輸入的是無效指令,請重新輸入\n");
}
} while (input != 0);
return 0;
}
三.常見錯(cuò)誤
1.再game()中把隨機(jī)數(shù)語句段放在while循環(huán)中,導(dǎo)致在游戲過程中,每猜一次隨機(jī)數(shù)變化一次,導(dǎo)致如果第一次猜不對,就一直猜不對。
2.在game()中每次猜數(shù)字后if判斷條件寫錯(cuò),導(dǎo)致原本猜大了電腦顯示猜小了,原本猜小了顯示猜大了,這樣除非第一次猜對否則永遠(yuǎn)猜不對。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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