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C語言實現(xiàn)三子棋游戲簡易版

 更新時間:2021年07月30日 17:08:54   作者:IT莫扎特  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現(xiàn)三子棋游戲簡易版,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

前言

提示:是黑白棋的一種。三子棋是一種民間傳統(tǒng)游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等。將正方形對角線連起來,相對兩邊依次擺上三個雙方棋子,只要將自己的三個棋子走成一條線,對方就算輸了。但是,有很多時候會出現(xiàn)和棋的情況。

一、三子棋游戲規(guī)則

子棋也叫做OOXX棋,井字棋等,用“井”字分出3×3的格子,雙方輪流下棋子(可以用O或者X來區(qū)別),只要將自己的三個棋子走成一條線,就算獲勝。

二、基本流程

在實現(xiàn)三子棋代碼之前,我們來看看實現(xiàn)這個游戲的邏輯:

1、建立一個游戲菜單。
2、創(chuàng)建和初始化棋盤。
3、打印棋盤。
4、玩家落子并打印棋盤(通過坐標)用 'o'表示玩家落子。
5、判斷勝負(判斷玩家是否獲勝?獲勝則直接游戲結束否則繼續(xù)進行)。
6、電腦落子并打印棋盤(隨機落子)用 ‘x'表示電腦落子。
7、判斷勝負(電腦是否獲勝?獲勝則直接游戲結束否則繼續(xù)進行)。
8、若和棋則回到 步驟2 繼續(xù)執(zhí)行。

三、步驟

1.菜單界面

1、開始游戲 0、退出:

main.c是程序的主體框架

void menu()
{
 printf("****************************\n");
 printf("********** 1、play *********\n");
 printf("********** 0、exit *********\n");
 printf("****************************\n");
}

int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 char arr[ROW][COL];
 menu();
 do
 {
  printf("請輸入選擇;>\n");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game(arr,ROW,COL);
   break;
  case 0:
   break;
  default:
   printf("輸入錯誤重新輸入\n");
   break;
  }
 } while (input);
 

 return 0;
}

在打印菜單中,我們用do…while循環(huán)可以使得菜單至少打印一次
下方就是打印出的菜單界面

2、創(chuàng)建棋盤

我們打印出菜單界面后,就可以開始進行游戲了,要進行游戲,我們首先要創(chuàng)建一個棋盤。
棋盤:使用3行3列的二維數(shù)組來表示,元素類型是char。

#define COL 3
#define ROW 3

**使用宏定義的原因:
1.推高代碼可讀性,后續(xù)代碼中遇到3,方便理解含義。
2.提高擴展性,如果將來要修改棋盤尺寸,代碼修改會很方便。
**

3、棋盤初始化

在我們下棋的時候,我們首先要保證棋盤上面是空的,所以我們用空格來初始化棋盤。

void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
 int i = 0;
 int j = 0;

 for (i = 0; i < row; i++) 
 {
  for (j = 0; j < col; j++) 
  {
   arr[i][j] = ' ';
  }
 }

}

4、打印棋盤

當我們初始化棋盤后,我們打印出來看看棋盤是怎樣的,看下列代碼和輸出:

void diaplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
 int i = 0;
 int j = 0;

 for (i = 0; i < row; i++) 
 {
  for (j = 0; j < col; j++) 
  {
   printf(" %c ",arr[i][j]);
   if(j < col - 1)
   printf("|");
  }
  printf("\n");

  if(i < col - 1)
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   printf("---");
   if (j < col - 1)
    printf("|");
  }
  printf("\n");

 

 }


}

5、玩家落子

玩家輸入行列坐標表示落子,使用'*'表示玩家落子。

玩家落子時注意事項:

1.玩家落子需要在棋盤范圍內。
2.玩家要在棋盤上空的地方落子。
3.如果輸入的坐標不滿足要重新輸入。

void playmove(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
 do
 {
  int x = 0, y = 0;
  int i = 0, j = 0;
  printf("請輸入坐標:>");
  scanf("%d%d", &x, &y);

  if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col))
  {
   if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
   {
    arr[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
   }
   else
   {
    printf("位置被占用了\n");
   }
  }
  else
  {
   printf("非法坐標重新輸入\n");
  }
 } while (1);
 
}

6、電腦落子

電腦隨機落子,'X'表示電腦落子。 因為電腦是隨機落子,所以我們需要產(chǎn)生一個隨機坐標,所以我們需要一個隨機值。

電腦落子注意事項:

1.要在主函數(shù)中使用srand((unsigned int)time(NULL))
將時間戳作為隨機數(shù)的起點(頭文件:#include <time.h>),確保得到的行列坐標是真隨機。
2.在函數(shù)中使用rand()函數(shù)產(chǎn)生隨機坐標(頭文件:#include <stdlib.h>),還要確保坐標在棋盤范圍內
3.要在棋盤上空的地方下棋。

void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
 do
 {
  int x = 0, y = 0;
  x = rand() % row;
  y = rand() % col;

  if ((x >= 0 && x <= 2) && (y >= 0 && y <= 2))
  {
   if (arr[x][y] == ' ')
   {
    arr[x][y] = '#';
    break;
   }
  }
 } while (1);
 
}

7、判斷勝負

利用返回結果判斷勝負:

要返回4種不同的狀態(tài):
玩家獲勝—> ‘*'
電腦獲勝 —> ‘#'
平局 —> ‘Q'
繼續(xù) —> ‘C'

1.獲勝

(1)判定所有的行(一行字符全部相同,即獲勝)
(2)判定所有的列(一列字符全部相同,即獲勝)
(3)判定兩條對角線(一條對角線字符全部相同,即獲勝)

注意:需排除空棋盤的情況(即全為空格,沒有下子)

2.平局

(1)調用IsFull函數(shù)。
(2)返回1,表示棋盤滿了,返回0,表示棋盤沒滿。
(3)如果棋盤滿了未分出勝負,平局。
(4)如果棋盤沒滿,游戲繼續(xù)

int Is_Full(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 int count = 0;

 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  for (j = 0; j < col; j++) 
  {
   if (arr[i][j] != ' ') 
   {
    count++;
   }
  }
 }

 if (count == row * col)
 {
  return 1;
 }
 return -1;
}

五、多文件形式

我們平常寫代碼的時候,如果程序比較大,那么直接包含在一個文件中就會顯得比較亂,就如同上方一樣,全放一個文件中,非常容易混亂,并且不容易維護,這個時候就需要用到多文件。使用多文件的時候可以將整個程序拆分開來,比方說分為頭文件、函數(shù)文件、主函數(shù)文件。當然如果有需要的話,還可以繼續(xù)細分。
接下來我們將上方三子棋代碼進行分塊來寫:
首先我們可以創(chuàng)建3個文件:一個頭文件game.h,兩個源文件game.c,test.c

game.h

在game.h里可以先聲明一些變量如(ROW和COL)和頭文件,和要定義的函數(shù)的聲明
game.h是用來各個函數(shù)的聲明,game.c是各個函數(shù)的代碼的實現(xiàn),test.c是主函數(shù)文件,負責調用各個三子棋所用到的函數(shù)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define COL 3
#define ROW 3
void game(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void InitBoard(char arr[ROW][COL],int row,int col);
void diaplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void playmove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col);
int Is_Full(char arr[ROW][COL], int row, int col);

game.c

在game.c里引用 #include “game.h”,引用這個后可以使用game.h里面的定義的變量和函數(shù)。

#include"game.h"
void game(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
 char ch;
 InitBoard(arr, row, col);

 diaplayBoard(arr, row, col);

 while (1) 
 {
  playmove(arr, row, col);
  diaplayBoard(arr, row, col);
  ch = IsWin(arr, row, col);
  if (ch != 'c') 
  {
   break;
  }

  computermove(arr, row, col);
  diaplayBoard(arr, row, col);
  ch = IsWin(arr, row, col);
  if (ch != 'c')
  {
   break;
  }

 }

 if (ch == '*') 
 {
  printf("玩家贏\n");
 }
 else if (ch == '#')
 {
  printf("電腦贏\n");
 }
 else if (ch == 'q') 
 {
  printf("平局\n");
 }
}

int Is_Full(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 int count = 0;

 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  for (j = 0; j < col; j++) 
  {
   if (arr[i][j] != ' ') 
   {
    count++;
   }
  }
 }

 if (count == row * col)
 {
  return 1;
 }
 return -1;
}

char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 int count1 = 0;
 int count2 = 0;

 if (Is_Full(arr, row, col) == 1)
 {
  return 'q';
 }
 for (i = 0; i < row; i++) 
 {
  for (j = 0; j < col; j++) 
  {
   if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
   {
    return arr[i][1];
   }
   else if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ')
   {
    return arr[i][1];
   }
   else if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ')
   {
    return arr[0][0];
   }
   else if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[0][2] != ' ')
   {
    return arr[0][2];
   }
  }
 }

 return 'c';
}

void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
 int i = 0;
 int j = 0;

 for (i = 0; i < row; i++) 
 {
  for (j = 0; j < col; j++) 
  {
   arr[i][j] = ' ';
  }
 }

}

void diaplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
 int i = 0;
 int j = 0;

 for (i = 0; i < row; i++) 
 {
  for (j = 0; j < col; j++) 
  {
   printf(" %c ",arr[i][j]);
   if(j < col - 1)
   printf("|");
  }
  printf("\n");

  if(i < col - 1)
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   printf("---");
   if (j < col - 1)
    printf("|");
  }
  printf("\n");

 

 }


}

void playmove(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
 do
 {
  int x = 0, y = 0;
  int i = 0, j = 0;
  printf("請輸入坐標:>");
  scanf("%d%d", &x, &y);

  if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col))
  {
   if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
   {
    arr[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
   }
   else
   {
    printf("位置被占用了\n");
   }
  }
  else
  {
   printf("非法坐標重新輸入\n");
  }
 } while (1);
 
}

void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
 do
 {
  int x = 0, y = 0;
  x = rand() % row;
  y = rand() % col;

  if ((x >= 0 && x <= 2) && (y >= 0 && y <= 2))
  {
   if (arr[x][y] == ' ')
   {
    arr[x][y] = '#';
    break;
   }
  }
 } while (1);
 
}

test.c

然后在test.c主函數(shù)文件里引用 #include “game.h”,引用這個后可以使用game.h里面的定義的變量和函數(shù)。

#include"game.h"

void menu()
{
 printf("****************************\n");
 printf("********** 1、play *********\n");
 printf("********** 0、exit *********\n");
 printf("****************************\n");
}

int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 char arr[ROW][COL];
 menu();
 do
 {
  printf("請輸入選擇;>\n");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game(arr,ROW,COL);
   break;
  case 0:
   break;
  default:
   printf("輸入錯誤重新輸入\n");
   break;
  }
 } while (input);
 

 return 0;
}

謝謝大家以上就是博主根據(jù)自己的理解組織的代碼跟表述形式,希望對大家有幫助

總結

多文件編程利于維護和開發(fā),希望各位盡早養(yǎng)成這種良好習慣

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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