C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲簡(jiǎn)單版
更新時(shí)間:2021年07月30日 11:37:56 作者:Stout800
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲簡(jiǎn)單版,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
在vs2019創(chuàng)建新項(xiàng)目,然后添加兩個(gè)源文件test.c和game.c,接著創(chuàng)建一個(gè)頭文件game.h。

test.c:
#include "game.h"
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
SetMine(mine, ROW, COL);
//DispalyBoard(mine, ROW, COL);
DispalyBoard(show, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("**************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請(qǐng)輸入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c:
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= 9; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo):");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DispalyBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DispalyBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功\n");
}
}
game.h:
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define EASY_COUNT 10 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col);
運(yùn)行效果如圖:

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
您可能感興趣的文章:
相關(guān)文章
C語(yǔ)言 數(shù)組中重復(fù)的數(shù)字分析及方法
這篇文章主要介紹了C語(yǔ)言 數(shù)組中重復(fù)的數(shù)字分析及方法的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-03-03
Dashboard Interface 應(yīng)用實(shí)現(xiàn)操作
Dashboard Server Remote Control Interface是一個(gè)關(guān)鍵的功能,它為用戶提供了通過(guò)TCP/IP協(xié)議遠(yuǎn)程控制機(jī)器人的能力,執(zhí)行包括開(kāi)關(guān)機(jī)、加載程序、檢查機(jī)器人狀態(tài)以及設(shè)置機(jī)器人操作模式等多種操作,本文介紹Dashboard Interface 應(yīng)用操作,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧2024-08-08

