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C語言實(shí)現(xiàn)掃雷算法簡易版

 更新時(shí)間:2021年07月30日 10:47:39   作者:愛編輯  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實(shí)現(xiàn)掃雷算法簡易版,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

掃雷分析

從小到大你或許沒玩過但一定聽過的游戲——掃雷

首先我們來分一下“掃雷”的功能

這是一個簡單難度的掃雷,從外觀上,我們可以發(fā)現(xiàn)可供用戶操作的棋盤范圍是9×9的范圍,也就是我們建立的棋盤大小至少要為9,但是問題也就來了,我們?nèi)绻唤?×9的棋盤,那么在邊緣的格子要進(jìn)行提示操作的時(shí)候就會出現(xiàn)數(shù)據(jù)越界問題。

為了解決數(shù)據(jù)越界的問題,我們最好創(chuàng)建一個比可視界面大一圈的數(shù)組,即11×11的數(shù)組

但是在我們開始做這個小游戲的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了一個問題——一個數(shù)組里面包含的數(shù)據(jù)太多了,可能會發(fā)生數(shù)據(jù)重疊的現(xiàn)象,而且一個數(shù)組里面又要放雷,又要存放排雷之后的信息,還要遮掩雷和其他位置,太過麻煩,因此我們可以創(chuàng)建兩個數(shù)組,一個數(shù)組專門用來放雷,一個數(shù)組用來存放排雷的信息,注意,這兩個數(shù)組一定要保證大小一樣。

所以我們不妨設(shè)置這樣兩個數(shù)組

mine[11][11]  //存放雷的信息
show[11][11]  //存放排除的雷的信息
/*如果我們直接用數(shù)字11來初始化數(shù)組,局限性太大了,我們后面如果想要
**進(jìn)行修改也不好改,所以我們可以引用一個全局變量來初始化數(shù)組,這樣
**即使我們以后想要玩更大的棋盤掃雷,就能夠做到一步更改??紤]到棋盤
**數(shù)組的初始化要比棋盤大一圈,所以可以設(shè)置為下面這樣。
*/
 
#define ROW 9  //可視化界面是9×9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
mine[ROWS][COLS]
show[ROWS][COLS]
 
//為了和掃雷游戲保持一樣我們在顯示掃雷棋盤的時(shí)候用符號將它遮住,這里用的是“*”,所以數(shù)組類型就確定了
char mine[ROWS][COLS]
char show[ROWS][COLS]

棋盤初始化

建立好數(shù)組之后,我們就開始思考可視化界面的建立,根據(jù)前面的信息,我們要創(chuàng)建一個9×9的游戲空間時(shí)得擴(kuò)大一圈,因此創(chuàng)建的函數(shù)傳參用ROWS和COLS,并且我們對這兩個的數(shù)組初始化也要做出差異,那么要如何來保證一個函數(shù)能同時(shí)初始化2個數(shù)組呢?實(shí)現(xiàn)如下:

//將數(shù)組初始化的信息作為區(qū)分參數(shù),傳入函數(shù)即可
 
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//沒有雷的地方存放字符‘0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//‘*'遮掩掃雷棋盤
 
//接收傳參的函數(shù)
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
  for (j = 0; j < cols; j++)
  {
   board[i][j] = set ;
  }
 }
 
}

棋盤顯示

初始化之后,是騾子是馬,拉出來溜溜,因?yàn)槲覀円WC數(shù)據(jù)不能越界所以可視化界面比實(shí)際數(shù)組小一圈

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
 int j = 0;
    for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ",board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
 
}

這種顯示乍一看沒什么問題,但是當(dāng)你要進(jìn)行輸入的時(shí)候,你就難受了,因?yàn)槟悴恢浪男泻土?,每次輸入都要去?shù)一次,所以,我們可以進(jìn)行優(yōu)化

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i <= col; i++)
 {
  printf("--");//將整個棋盤布局壓在下面,可以當(dāng)做分割線
 }
 printf("\n");
 for (i = 0; i <= col; i++)
 {
  printf("%d ", i);//顯示列的號數(shù)
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  printf("%d ", i);//顯示行的號數(shù)
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ",board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
 for (i = 0; i <= col; i++)
 {
  printf("--");//將整個棋盤布局頂在上面,可以當(dāng)做分割線
 }
 printf("\n");
}

效果圖:

放雷

當(dāng)掃雷棋盤可以正常顯示出來之后,我們就可以開始做設(shè)置雷了

在設(shè)置雷的時(shí)候我們需要考慮,設(shè)置多少個雷,來形成簡單,普通,困難等難度

因此,雷的數(shù)量在以后可能會發(fā)生變化,我們也可以將它設(shè)置為全局變量

#define easy_count 10

后面我們在放置雷的時(shí)候要確保它的隨機(jī)性,因此需要用到rand()函數(shù)和time()函數(shù)

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int count = EASY_COUNT;
 while (count)
 {
  int x = rand() % row + 1;
  int y = rand() % col + 1;
  if (board[x][y] != '1')/*確保了它只有在不是‘1'的空位上去放置雷,這樣一來就可以
                                *避免數(shù)據(jù)覆蓋而導(dǎo)致雷的數(shù)量不夠*/
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}

排雷和判定勝負(fù)

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win<row*col-EASY_COUNT)
 {
 
  printf("請輸入要排查的坐標(biāo):>");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (mine[x][y] == '1')
   {
    printf("很遺憾,你被炸死了!\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    break;
   }
   else
   {
    
     int count = GetMineCount(mine, x, y);
     show[x][y] = count + '0';
     DisplayBoard(show, ROW, COL);
     win++;
   }
  }
  else
  {
   printf("非法坐標(biāo),請重新輸入:>\n");
  }
  
 }
 if (win == row * col - EASY_COUNT)
 {
  printf("恭喜你,排雷成功!\n");
 }
}

效果圖:

頭文件:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
 
#define ROW 9
#define COL 9
 
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
 
#define EASY_COUNT 79
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//顯示棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//埋雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

游戲功能實(shí)現(xiàn): 

#include"game.h"
 
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
  for (j = 0; j < cols; j++)
  {
   board[i][j] = set ;
  }
 }
 
}
 
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i <= col; i++)
 {
  printf("--");
 }
 printf("\n");
 for (i = 0; i <= col; i++)
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  printf("%d ", i);
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ",board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
 for (i = 0; i <= col; i++)
 {
  printf("--");
 }
 printf("\n");
}
 
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int count = EASY_COUNT;
 while (count)
 {
  int x = rand() % row + 1;
  int y = rand() % col + 1;
  if (board[x][y] != '1')
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}
 
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return mine[x - 1][y] +
  mine[x - 1][y - 1] +
  mine[x][y - 1] +
  mine[x + 1][y - 1] +
  mine[x + 1][y] +
  mine[x + 1][y + 1] +
  mine[x][y + 1] +
  mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win<row*col-EASY_COUNT)
 {
 
  printf("請輸入要排查的坐標(biāo):>");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (mine[x][y] == '1')
   {
    printf("很遺憾,你被炸死了!\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    break;
   }
   else
   {
     int count = GetMineCount(mine, x, y);
      show[x][y] = count + '0';
     DisplayBoard(show, ROW, COL);
     win++;
    
   }
  }
  else
  {
   printf("非法坐標(biāo),請重新輸入:>\n");
  }
  
 }
 if (win == row * col - EASY_COUNT)
 {
  printf("恭喜你,排雷成功!\n");
 }
}

游戲主干和菜單:

#include"game.h"
 
void menu()
{
 printf("***********************************************\n");
 printf("************           1.play     *************\n");
 printf("************           0.exit     *************\n");
 printf("***********************************************\n");
}
void game()
{
 printf(" >> >> >>>掃雷<<< << <<\n");
 char mine[ROWS][COLS] = {0};
 char show[ROWS][COLS] = {0};
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
 
 SetMine(mine,ROW,COL);
 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
 int input;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
  menu();
  printf("請做出選擇:>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("您已退出游戲\n");
   break;
  default:
   printf("輸入錯誤,請重新輸入:>\n");
   break;
  }
 
 } while (input);
 return 0;
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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