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C語言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易掃雷程序

 更新時(shí)間:2021年07月30日 10:08:41   作者:往明  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易掃雷程序,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

前言

前面寫了三子棋的小游戲,感覺不過癮,今天再來一個(gè)掃雷的小游戲。歡迎評(píng)論探討

思路分析

游戲簡(jiǎn)介

說到掃雷很容易想起很多個(gè)方形格子,表面什么也沒有,點(diǎn)擊其中一個(gè)小格子,如果時(shí)炸彈,游戲直接,如果沒有炸彈,則顯示周圍八個(gè)格子中炸彈個(gè)數(shù),看到這里,我們需要棋盤,即二維數(shù)組,看來還需要兩個(gè),一個(gè)放炸彈坐標(biāo),一個(gè)用來反饋周圍炸彈數(shù)

棋盤設(shè)置

有了前面三子棋的基礎(chǔ)我們首先要初始化棋盤并且可以打印棋盤,這個(gè)好像沒有什么難度。

我們用*代表未知,這是一個(gè)9的方陣,但是好像用了11X11的數(shù)組,這是避免計(jì)算點(diǎn)擊邊界的時(shí)候出現(xiàn)數(shù)組越界的情況。

炸彈設(shè)置

我們需要一個(gè)函數(shù)來設(shè)置炸彈,并且保證它是隨機(jī),且不能占用已經(jīng)設(shè)置的炸彈位置,我們將炸彈設(shè)置為1,非炸彈設(shè)置為0,方便計(jì)算周圍砸蛋數(shù)。

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int count = EASY_COUNT;

 while (count)
 {
  //1. 生成隨機(jī)下標(biāo)
  int x = rand() % row + 1;
  int y = rand() % col + 1;
  if (board[x][y] != '1')
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}

炸彈反饋

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return (mine[x - 1][y] +
  mine[x - 1][y - 1] +
  mine[x][y - 1] +
  mine[x + 1][y - 1] +
  mine[x + 1][y] +
  mine[x + 1][y + 1] +
  mine[x][y + 1] +
  mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

玩家操作

初始化棋盤->生成炸彈->玩家點(diǎn)擊->判斷炸彈或者周圍炸彈數(shù)->玩家點(diǎn)擊->判斷炸彈或者周圍炸彈數(shù)
同時(shí)還要記錄操作次數(shù),如果操作數(shù)等于格子總數(shù)減去炸彈數(shù)就贏了,點(diǎn)擊炸彈直接over。

運(yùn)行游戲

首先排查1,1,但是沒有炸彈,接著隨機(jī)排查幾個(gè)坐標(biāo)

到此,我們可以推斷4,2是一個(gè)炸彈

被炸死后,顯示所有炸彈的未知。
選擇0,1是為了方便反饋周圍炸彈數(shù)量。

源代碼

本次程序采用多文件形式

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//顯示棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷的
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < cols; j++)
  {
   board[i][j] = set;
  }
 }
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 printf("------------------------\n");
 for (i = 0; i <= 9; i++)
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");

 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  int j = 0;
  printf("%d ", i);
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
 printf("------------------------\n");
}


void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int count = EASY_COUNT;

 while (count)
 {
  //1. 生成隨機(jī)下標(biāo)
  int x = rand() % row + 1;
  int y = rand() % col + 1;
  if (board[x][y] != '1')
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return (mine[x - 1][y] +
  mine[x - 1][y - 1] +
  mine[x][y - 1] +
  mine[x + 1][y - 1] +
  mine[x + 1][y] +
  mine[x + 1][y + 1] +
  mine[x][y + 1] +
  mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win < row * col - EASY_COUNT)
 {
  printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo):>");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (mine[x][y] == '1')
   {
    printf("很遺憾,你被炸死了\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    break;
   }
   else
   {
    int count = GetMineCount(mine, x, y);
    show[x][y] = count + '0';
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    win++;
   }
  }
  else
  {
   printf("坐標(biāo)非法,重新輸入\n");
  }
 }

 if (win == row * col - EASY_COUNT)
 {
  printf("恭喜你,排雷成功\n");
  DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 }
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
 printf("********************************\n");
 printf("*********   1. play     ********\n");
 printf("*********   0. exit     ********\n");
 printf("********************************\n");
}

void game()
{
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
 //初始化一下棋盤
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'

 //布置雷
 SetMine(mine, ROW, COL);
 DisplayBoard(show, ROW, COL);

 //排查雷
 FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
  menu();
  printf("請(qǐng)選擇:>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出游戲\n");
   break;
  default:
   printf("選擇錯(cuò)誤,重新選擇!\n");
   break;
  }
 } while (input);

 return 0;
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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