用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單掃雷游戲
前言
本文寫的是用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷,用遞歸實(shí)現(xiàn)周圍一圈無(wú)雷時(shí),自動(dòng)繼續(xù)判斷下一圈是否有雷,直到四周有地雷的信息。
最終結(jié)果展示
初始游戲界面

四周無(wú)地雷繼續(xù)向外展開,直到出現(xiàn)地雷信息

項(xiàng)目創(chuàng)建
本項(xiàng)目由test.c,game.c,game.h構(gòu)成,其中test.c用于測(cè)試,存放main函數(shù),game.c存放具體函數(shù)定義,game.h引用頭文件、定義預(yù)定義符號(hào)以及存放函數(shù)聲明。
項(xiàng)目構(gòu)思及實(shí)現(xiàn)
1.main函數(shù)
預(yù)期程序運(yùn)行時(shí)先出現(xiàn)選擇界面,玩家輸入1進(jìn)入游戲,輸入0退出游戲,一次游戲結(jié)束后,再次彈出選擇界面,于是考慮do while循環(huán)
下面是main函數(shù)的代碼
int main()
{
int input;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請(qǐng)選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.menu函數(shù)
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("*********** 1.play ***********\n");
printf("*********** 0.exit ***********\n");
printf("********************************\n");
}
3.game函數(shù)
game函數(shù)是本項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵,根據(jù)掃雷的游戲界面的特點(diǎn)想到用字符數(shù)組儲(chǔ)存信息,布雷功能由隨機(jī)數(shù)實(shí)現(xiàn),考慮到雷區(qū)信息在一局游戲里一直不變,想到用一個(gè)數(shù)組保存布雷信息,一個(gè)數(shù)組用于保存掃雷信息并用于打印。最關(guān)鍵的是掃雷功能的實(shí)現(xiàn)。
game函數(shù)的構(gòu)架
1.定義兩個(gè)數(shù)組
2.初始化數(shù)組
3.布雷
4.掃雷
下面是game函數(shù)的代碼
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排雷提示信息
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//測(cè)試用,待會(huì)兒刪
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//掃雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
4.InitBoard函數(shù)
mine數(shù)組里,0代表無(wú)雷,因此初始化時(shí)全部置為字符0;
show數(shù)組先全部置為*,掃雷時(shí)根據(jù)周圍地雷數(shù)量替換數(shù)組內(nèi)容為對(duì)應(yīng)的數(shù)字字符。
下面是數(shù)組初始化函數(shù)InitBoard的代碼
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
5.SetMine布置地雷函數(shù)
接下來(lái)是實(shí)現(xiàn)布雷函數(shù)SetMine,下面是代碼
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//x代表第幾行
int y = rand() % col + 1;//y代表第幾列
if (board[x][y] != '1')//不能在同一個(gè)地方重復(fù)放雷
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
6.DisplayBoard打印界面函數(shù)
布置好地雷后需要打印界面,為了便于玩家確定坐標(biāo),在邊界打印了行標(biāo)和列標(biāo),這一功能由DisplayBoard實(shí)現(xiàn)
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------------------------\n");
for (i = 0; i <= 9; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------------------------\n");
}
7.FindMine掃雷函數(shù)
接下來(lái)是最關(guān)鍵的掃雷函數(shù)FineMine的實(shí)現(xiàn),設(shè)計(jì)思路是根據(jù)數(shù)組mine判斷用戶輸入坐標(biāo)處是否有雷,有雷則游戲結(jié)束;無(wú)雷,則通過一個(gè)GetMineCount函數(shù)確定該位置周圍8個(gè)位置有幾個(gè)雷,根據(jù)返回結(jié)果,把show數(shù)組內(nèi)容換成相應(yīng)數(shù)字字符。同時(shí),需要定義一個(gè)變量win來(lái)確定游戲是否結(jié)束,每確定一個(gè)位置無(wú)雷win加一,當(dāng)win=總格子數(shù)-地雷數(shù)時(shí),退出游戲。
需要注意的是,用戶的輸入需要在一定區(qū)域內(nèi),這里用if語(yǔ)句不難實(shí)現(xiàn)。
下面是代碼
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col-EASY_COUNT)
{
printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//為提升游戲效率,這一部分可以改進(jìn)
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
8.GetMineCount數(shù)地雷函數(shù)
接下來(lái)只要實(shí)現(xiàn)GetMineCount就可以實(shí)現(xiàn)掃雷的基本功能了
需要注意的是,mine數(shù)組里原先放的是字符0(代表無(wú)地雷)和字符1(代表有地雷),想到得到地雷的個(gè)數(shù),這里的做法是先把周圍8個(gè)數(shù)組的內(nèi)容相加,再減去8個(gè)字符'0'即可。
但這時(shí)我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)掃雷位置在邊界時(shí),會(huì)發(fā)生數(shù)組越界的情況,所以我們采用了定義數(shù)組比游戲區(qū)域大一圈的做法。
這里游戲界面設(shè)計(jì)成9*9。當(dāng)然,由于各功能之間相互獨(dú)立,只要在game.h中改變ROWS和COLS的值便可實(shí)現(xiàn)更大的游戲界面。
所以數(shù)組mine和show都是11*11的數(shù)組(show的作用主要是用來(lái)打印,設(shè)計(jì)成9*9也無(wú)妨,但為了與mine對(duì)應(yīng),這里設(shè)計(jì)成一樣大)。
下面是GetMineCount的代碼
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
9.Unfold展開函數(shù)
有了以上代碼,掃雷已經(jīng)可以玩了,但是每次只能掃一個(gè)雷,我們期望當(dāng)一個(gè)位置周圍八個(gè)位置都無(wú)地雷時(shí),自動(dòng)判斷這八個(gè)位置的周圍八個(gè)位置的地雷信息,這個(gè)功能用一個(gè)Unfold函數(shù)遞歸實(shí)現(xiàn)
需要注意的是,為了避免出現(xiàn)無(wú)限遞歸的情況,需要對(duì)掃過雷的位置做出標(biāo)記,于是考慮把掃過雷的位置換成空格。
另一個(gè)去要注意的點(diǎn)是,為了避免數(shù)組越界,遞歸之前還要對(duì)坐標(biāo)進(jìn)行判斷
這時(shí),由于每次掃出無(wú)地雷位置的數(shù)量不確定,所以把win的地址傳給函數(shù),每確定一個(gè)位置win+1。
Unfold的遞歸條件:
- 四周無(wú)地雷
- 坐標(biāo)不越界
- 該位置沒有判斷過
下面是代碼
void Unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y,int *win)
{
if (show[x][y] =='*')
{
*win+=1;
int count = GetMineCount(mine, x, y);
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';
if(((x-1)>=1)&&((x-1)<=9)&&((y-1)>=1)&&((y-1)<=9))
Unfold(mine, show, x - 1, y - 1,win);
if(((x - 1) >= 1) && ((x - 1) <= 9)&&(y>=1)&&(y<=9))
Unfold(mine, show, x - 1, y,win);
if(((x - 1) >= 1) && ((x - 1) <= 9)&&((y+1)>=1)&&((y+1)<=9))
Unfold(mine, show, x - 1, y + 1,win);
if((x>=1)&&(x<=9)&& ((y - 1) >= 1) && ((y - 1) <= 9))
Unfold(mine, show, x, y - 1,win);
if((x >= 1) && (x <= 9)&& ((y + 1) >= 1) && ((y + 1) <= 9))
Unfold(mine, show, x, y + 1,win);
if(((x+1)>=1)&&((x+1)<=9)&& ((y - 1) >= 1) && ((y - 1) <= 9))
Unfold(mine, show, x + 1, y - 1,win);
if(((x + 1) >= 1) && ((x + 1) <= 9)&& (y >= 1) && (y <= 9))
Unfold(mine, show, x + 1, y,win);
if(((x + 1) >= 1) && ((x + 1) <= 9)&& ((y + 1) >= 1) && ((y + 1) <= 9))
Unfold(mine, show, x + 1, y + 1,win);
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
return;
}
}
}
FindMine也需要做出相應(yīng)改變
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col-EASY_COUNT)
{
printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
Unfold(mine, show, x, y,&win);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
代碼整合
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("*********** 1.play ***********\n");
printf("*********** 0.exit ***********\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排雷提示信息
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//測(cè)試用,待會(huì)兒刪
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//掃雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請(qǐng)選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------------------------\n");
for (i = 0; i <= 9; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------------------------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//x代表第幾行
int y = rand() % col + 1;//y代表第幾列
if (board[x][y] != '1')//不能在同一個(gè)地方重復(fù)放雷
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void Unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y,int *win)
{
if (show[x][y] =='*')
{
*win+=1;
int count = GetMineCount(mine, x, y);
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';
if(((x-1)>=1)&&((x-1)<=9)&&((y-1)>=1)&&((y-1)<=9))
Unfold(mine, show, x - 1, y - 1,win);
if(((x - 1) >= 1) && ((x - 1) <= 9)&&(y>=1)&&(y<=9))
Unfold(mine, show, x - 1, y,win);
if(((x - 1) >= 1) && ((x - 1) <= 9)&&((y+1)>=1)&&((y+1)<=9))
Unfold(mine, show, x - 1, y + 1,win);
if((x>=1)&&(x<=9)&& ((y - 1) >= 1) && ((y - 1) <= 9))
Unfold(mine, show, x, y - 1,win);
if((x >= 1) && (x <= 9)&& ((y + 1) >= 1) && ((y + 1) <= 9))
Unfold(mine, show, x, y + 1,win);
if(((x+1)>=1)&&((x+1)<=9)&& ((y - 1) >= 1) && ((y - 1) <= 9))
Unfold(mine, show, x + 1, y - 1,win);
if(((x + 1) >= 1) && ((x + 1) <= 9)&& (y >= 1) && (y <= 9))
Unfold(mine, show, x + 1, y,win);
if(((x + 1) >= 1) && ((x + 1) <= 9)&& ((y + 1) >= 1) && ((y + 1) <= 9))
Unfold(mine, show, x + 1, y + 1,win);
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
return;
}
}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col-EASY_COUNT)
{
printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//int count = GetMineCount(mine, x, y);
//show[x][y] = count + '0';
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//win++;
Unfold(mine, show, x, y,&win);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐標(biāo)非法,請(qǐng)重新輸入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
game.h
#pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS 11 #define COLS 11 #define EASY_COUNT 10 void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col,char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); void Unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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