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C語言代碼實現(xiàn)簡單三子棋游戲

 更新時間:2021年07月29日 08:56:40   作者:m0_52012656  
這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言代碼實現(xiàn)簡單三子棋游戲,文中安裝步驟介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

三子棋是我們小時候經(jīng)常玩的游戲,今天就分享一下如何用c語言簡單實現(xiàn)三子棋吧

編譯軟件VS2019

c語言實現(xiàn)三子棋運用到了二維數(shù)組的知識,在編寫三子棋程序時用到了多文件編譯(不是必須的,但是使用多文件編譯會增加代碼的可讀性),首先我們先建立一個頭文件和兩個源文件·:

test.c//主程序 函數(shù)實現(xiàn)
game.c//主要用于自定義函數(shù)的定義
game.h//聲明自定義函數(shù)

主要代碼實現(xiàn)

test.c

調(diào)用各個功能的函數(shù)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h> //#include<>:編譯器直接從系統(tǒng)類庫目錄里查找頭文件:
#include"game.h"  //#include"":默認從項目當前目錄查找頭文件,所謂項目當前目錄,就是項目工程文件所在的目錄
void menu() {
 printf("*********************************\n");
 printf("*************  1.play  **********\n");
 printf("*************  0.exit  **********\n");
 printf("*********************************\n");
}
void game() {
 //三子棋過程
 char board[row][col];//棋盤數(shù)組
 //初始化棋盤--board的元素都給成空格
 InitBoard(board, row, col);
 
 //打印棋盤
 DisplayBoard(board, row, col);
 
 //下棋
 char ret = 0;
 while (1) {
  PlayMove(board,row,col);
  DisplayBoard(board, row, col);
  //判斷輸贏
  ret=IsWin(board, row, col);
  if (ret != 'C') {
   break;
  }
 
  ComputerMove(board,row,col);
  DisplayBoard(board, row, col);
  ret = IsWin(board, row, col);
  if (ret != 'C') {
   break;
  }
 }
 if (ret == '*')
  printf("玩家贏\n");
 else if (ret == '#')
  printf("電腦贏\n");
 else
  printf("和局\n");
 DisplayBoard(board, row, col);
}
int main() {
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do {
  menu();
  printf("請選擇>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出游戲\n");
   break;
  default:
   printf("選擇錯誤\n");
   break;
  }
 
 } while (input);
 return 0;
}

game.c

主程序當中的自定義函數(shù)的定義

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include "game.h"
 
void InitBoard(char board[row][col], int ROW, int COL) {
 for (int i = 0; i < ROW; i++) {
  for (int j = 0; j < COL; j++) {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}
void DisplayBoard(char board[row][col], int ROW, int COL) {
 for (int i = 0; i < ROW; i++) {
  //打印數(shù)據(jù)
  for (int j = 0; j < COL; j++) {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if (j < COL - 1)
    printf("|");
  }
  printf("\n");
  //打印分割行
  if (i < ROW - 1) {
   for (int j = 0; j < COL; j++) {
    printf("---");
    if (j < COL - 1)
     printf("+");
   }
  }
  printf("\n");
 }
}
 
void PlayMove(char board[row][col], int ROW, int COL) {
 printf("玩家下棋:>\n");
 
 int x = 0;
 int y = 0;
 
 while (1) {
  printf("請輸入坐標:>");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) {
   if (board[x - 1][y - 1]==' ') {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
   }
   else {
    printf("坐標被占用,請重新輸入\n");
   }
   
  }
  else
   printf("坐標非法,超出范圍\n");
 }
 
}
 
void ComputerMove(char board[row][col], int ROW, int COL) {
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("電腦走:>\n");
 while (1) {
  x = rand() % ROW;
  y = rand() % COL;
  if (board[x][y] == ' ') {
   board[x][y] = '#';
   break;
  }
 }
}
 
//判斷棋盤是否已滿
int full(char board[row][col], int ROW, int COL) {
 int  i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < ROW; i++) {
  for (j = 0; j < COL; j++) {
   if (board[i][j] == ' ')
    return 0;
  }
 }
 return 1;
}
char IsWin(char board[row][col], int ROW, int COL) {
 //1.判斷輸贏
 //三行
 int i = 0;
 for (i = 0; i < ROW; i++) {
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {
   return board[i][0];
  }
 }
 //三列
 for (i = 0; i < COL; i++) {
  if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') {
   return board[0][i];
  }
 }
 //對角線
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') {
  return board[0][0];
 }
 else if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
  return board[1][1];
 //2.判斷平局
 else if (full(board, ROW, COL) == 1)
  return 'Q';
 //3.游戲繼續(xù)
 else
  return 'C';
 
}

game.h

用于聲明自定義函數(shù)

#pragma once
 
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
 
#define row 3
#define col 3
 
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[row][col], int ROW, int COL);
 
//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[row][col], int ROW, int COL);
 
//玩家下棋
void PlayMove(char board[row][col], int ROW, int COL);
 
//電腦下棋
void ComputerMove(char board[row][col], int ROW, int COL);
 
//判斷輸贏
//要返回四種不同的狀態(tài)
//玩家贏-返回“*”,電腦贏返回“#”,和局返回“Q”
//繼續(xù)游戲返回'C'
 
char IsWin(char board[row][col], int ROW, int COL);
 
//判斷棋盤是否已滿
int full(char board[row][col], int ROW, int COL);

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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