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Unity實(shí)現(xiàn)顏色漸變滑動(dòng)條

 更新時(shí)間:2021年07月27日 09:24:40   作者:杰弗里斯_  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity實(shí)現(xiàn)顏色漸變滑動(dòng)條,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了Unity實(shí)現(xiàn)顏色漸變滑動(dòng)條的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

效果展示

代碼

直接掛在UGUI Slider上即可

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ColorFade : MonoBehaviour
{
    Color[] colors = new Color[]{
      new Color(1, 0, 0),
      new Color(1, 1, 0),
      new Color(0, 1, 0),
      new Color(0, 1, 1),
      new Color(0, 0, 1),
      new Color(1, 0, 1),
      new Color(1, 0, 0)};

    private Slider slider_color;
    private Image img_handle;

    private void Awake()
    {
        slider_color = transform.GetComponent<Slider>();
        slider_color.onValueChanged.AddListener(OnColorSliderValueChanged);
        // handle
        img_handle = slider_color.handleRect.GetComponent<Image>();
        img_handle.color = Color.red;
        // bg
        var hueTex = new Texture2D(colors.Length, 1);
        hueTex.SetPixels(colors);
        hueTex.Apply();
        slider_color.transform.Find("Background").GetComponent<Image>().sprite = 
            Sprite.Create(hueTex, new Rect(Vector2.zero, new Vector2(colors.Length, 1)), Vector2.one * 0.5f);
        // fill
        slider_color.fillRect.GetComponent<Image>().enabled = false;
    }
    private void OnColorSliderValueChanged(float _value)
    {
        img_handle.color = Color.HSVToRGB(_value, 1, 1);
    }
}

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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