java實(shí)現(xiàn)九宮格拼圖游戲
本文實(shí)例為大家分享了java實(shí)現(xiàn)九宮格拼圖游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
設(shè)計(jì)步驟:
先將框架構(gòu)思出來(lái),首先將拼圖游戲的雛形實(shí)現(xiàn),即一個(gè)界面,九個(gè)按鈕,按鈕上的圖片顯示出自己想要的圖片。
(1)其次構(gòu)思移動(dòng)版塊的問(wèn)題,想到按鈕直接互換是極為麻煩的一件事,所以采用更換按鈕上的圖片。按鈕類上有兩個(gè)屬性,a[9]表示按鈕的位置,b[9]表示按鈕上圖片的編號(hào), 空白快圖片編號(hào)為8標(biāo)記,點(diǎn)擊按鈕之后,點(diǎn)擊事件得到點(diǎn)擊的塊數(shù)在哪(1-9),if -else判斷相鄰是否為標(biāo)記的空白快。方法簡(jiǎn)單但是代碼量長(zhǎng)。
(2)在完成了上述游戲的靈魂——移動(dòng)算法之后。接下來(lái)便是加入一個(gè)判斷是否勝利的算法了。在上一段中我們提到有兩個(gè)按鈕屬性 a,b來(lái)記錄信息,在未打亂之前,ab對(duì)應(yīng),值相等。那么我們?cè)诿恳淮蔚氖髽?biāo)點(diǎn)擊拼圖按鈕之后進(jìn)行一次判斷,是否每一個(gè)a[i]都對(duì)應(yīng)著自身b[i]值,如果是的話就給出勝利信號(hào)。
(3)完成了結(jié)束條件后,我們?cè)僭O(shè)計(jì)一個(gè)開(kāi)始游戲,打亂拼圖的算法。一開(kāi)始先考慮了隨機(jī)置入圖片的方法,但是在八數(shù)碼問(wèn)題中,隨機(jī)置入的話會(huì)存在奇偶性,有一半的幾率是沒(méi)有解法的。如果采用此法,我不得不再寫(xiě)一個(gè)判斷隨機(jī)打亂之后是否有解的算法。這樣會(huì)非常麻煩,并且與我之前寫(xiě)的版塊內(nèi)容不兼容。由于我們寫(xiě)好了移動(dòng)算法,所以我們隨機(jī)移動(dòng)可移動(dòng)的版塊若干次,次數(shù)足夠多的情況下便可以做到打亂拼圖的效果,并且保證此法必然有解。
(4)在第三步完成之后,新增了一個(gè)點(diǎn)擊鎖click,初始化為零。當(dāng)且僅當(dāng)有效移動(dòng)之后click自增1。在結(jié)束條件中新增一個(gè)點(diǎn)擊鎖是否大于零的判斷條件,這樣我們就可以避免在游戲未開(kāi)始時(shí)隨機(jī)點(diǎn)擊一個(gè)方塊就給出勝利。
(5)添加還原圖片功能。在每一次完成游戲之后,或者感覺(jué)太難想從頭來(lái)過(guò),按照人們的思維,總想點(diǎn)擊一鍵還原。還原的算法有智能的搜索算法,有廣度,深度,a+等,輸入人工智能中的八數(shù)碼問(wèn)題,還有最簡(jiǎn)單的直接“重置”,我采用代碼量少的重置,留下八數(shù)碼當(dāng)成提示功能。思想是先將按鈕顯示的圖片重置,再還原按鈕的兩個(gè)屬性。
(6)在上述功能實(shí)現(xiàn)之后,此設(shè)計(jì)初具備一個(gè)拼圖游戲的功能了。在興趣之下想做提示功能,本意想做出根據(jù)當(dāng)前局面。搜索出最佳的步驟并提示,但是對(duì)廣度搜索的學(xué)習(xí)不夠,只能算出最短步驟次數(shù),還不會(huì)將最短路徑回溯顯示出來(lái)。所以只能做出簡(jiǎn)單的提示,搜索的過(guò)程顯示在eclipse控制臺(tái)。
以上便是本程序的設(shè)計(jì)步驟,源代碼于下,可直接運(yùn)行,圖片位置需要自己設(shè)置。
package 拼圖;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Component;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Image;
import java.awt.MediaTracker;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.CropImageFilter;
import java.awt.image.FilteredImageSource;
import java.awt.image.ImageFilter;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
import java.util.Scanner;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
class Palace{ //算出最短步數(shù)
String start;//初始字符串
String end;//目標(biāo)字符串
int result=-1;//最終結(jié)果
public int Palacea(String shuju){
this.start = shuju;
end = "12345678.";
HashMap<String, Integer> memery = new HashMap<>(100000);//用于保存之前狀態(tài),key代表狀態(tài)字符串,value代表到key狀態(tài)所用的最小步數(shù)
Queue<String> process = new LinkedList<String>();//bfs用到的隊(duì)列
memery.put(start,0);//放入初始字符串
process.offer(start);//放入初始字符串
while(result==-1){//當(dāng)沒(méi)有搜索到結(jié)果是繼續(xù)搜索
String cur = process.poll();
char[] a=cur.toCharArray();
int count=0;
for(int b=0;b<a.length;b++) {
count++;
System.out.print(a[b]+" ");
if(count%3==0)System.out.println();
}
System.out.println("++++++++++++++");
int tmp = 0;
while(cur.charAt(tmp)!='.'){
tmp++;
}
int[] d = {-3,3,-1,1};//方向數(shù)組,分別表示上下左右
for(int i=0;i<4;i++){
int p = tmp+d[i];
int chengji = tmp*p;
if(p>-1&&p<9&&chengji!=6&&chengji!=30){ //2-->3,3-->2,5-->6,6-->5跨行了,要去掉
String change = cur;
char c = cur.charAt(p);
change = cur.replace('.', '*');//交換String中的兩個(gè)字符,借助中間字符‘*'
change = change.replace(c,'.');
change = change.replace('*',c);
if(change.equals(end)){//找到了目標(biāo)狀態(tài)
result = memery.get(cur)+1;
}
if(!memery.containsKey(change)){//如果之前沒(méi)有這種狀態(tài)
memery.put(change,memery.get(cur)+1);
process.add(change);//存入隊(duì)列
}
}
}
}
System.out.println(result);
return result;
}
}
class tu extends JButton {
int ID;
int nowID;
int IMAGEWIDTH;
int IMAGEHEIGHT;
int nowx;
int nowy;
Icon icon;
public tu(Icon icon) {
this.setIcon(icon);
}
public tu(Icon icon, int id, int imagewidth, int height,int nowx,int nowy,int nowid)//構(gòu)造函數(shù)初始化,傳入兩個(gè)參數(shù),一個(gè)是圖像的圖標(biāo),一個(gè)是該按鈕的數(shù)組ID
{
this.setIcon(icon);
this.ID = id;
this.nowID = nowid;
this.IMAGEWIDTH = imagewidth;
this.IMAGEHEIGHT = height;
this.setSize(IMAGEWIDTH, IMAGEHEIGHT);
this.nowx=nowx;
this.nowy=nowy;
this.icon=icon;
}
public Icon geticon() {
return icon;
}
public int getID() {
return ID;
}
public int getnowID() {
return nowID;
}
public int getx()
{
return this.getBounds().x;
}
public int gety()
{
return this.getBounds().y;
}
public int getnowx()
{
return nowx;
}
public int getnowy()
{
return nowy;
}
}
class pintus extends JFrame implements MouseListener, ActionListener {
private JButton strat,strat1,strat2,yuan,restart,save,readsave,tishi; //按鈕
private JLabel raw; //按鈕
private tu tu[]=new tu[9]; //標(biāo)簽
private tu tuz[]=new tu[9];
JLabel tishikuan; //標(biāo)簽
private int ID;
ImageIcon icon1=null;
int jishu=0;
JPanel j1=new JPanel();//新建中間容器
JPanel j2=new JPanel();
JPanel j3=new JPanel();
public pintus() {
BufferedImage tutu=null;
ImageIcon icon = null;
BufferedImage bufnew=null;
int w=0;
int h=0;
int m = 0;
//jframe設(shè)置基本屬性
setTitle("05林-拼圖游戲");
添加布局
j1.setLayout(new GridLayout(3, 3)); //設(shè)置中間流式布局
//j2.setLayout(new GridLayout(1, 4)); //設(shè)置中間流式布局
///圖片切割并存入
try {
tutu = ImageIO.read(new File("C:\\Users\\czldd\\eclipse-workspace\\拼圖\\src\\拼圖\\原.png"));
w=tutu.getWidth()/3;
h=tutu.getHeight()/3;
setSize(tutu.getWidth(),tutu.getHeight()+175); // //jframe設(shè)置大小屬性
//System.out.println(w+" "+h);
} catch (IOException e) {
System.out.println("錯(cuò)誤");
e.printStackTrace();
}
for(int i = 0; i < 3 ;i++)
{
for(int j = 0; j < 3; j++)
{
m=j*3+i;
bufnew = tutu.getSubimage(w*i, h*j, w, h);
icon = new ImageIcon(bufnew);
tu [m]=new tu(icon,m,w,h,i,j,m);
tu [m].setLocation(w*j, h*i);
tuz [m]=new tu(icon,m,w,h,i,j,m);
tuz [m].setLocation(w*j, h*i);
if(m==8)
{
icon=new ImageIcon("C:\\Users\\czldd\\eclipse-workspace\\拼圖\\src\\拼圖\\白.png");
tu[m]=new tu(icon,m,w,h,i,j,m);
tuz[m]=new tu(icon,m,w,h,i,j,m);
}
}
}
j2.add(strat=new JButton("簡(jiǎn)單"));
j2.add(strat1=new JButton("中等"));
j2.add(strat2=new JButton("復(fù)雜"));
j2.add(yuan=new JButton("還原"));
j2.add(tishi=new JButton("提示"));
//j2.add(restart=new JButton("重置"));
//j2.add(save=new JButton("保存進(jìn)度"));
//j2.add(readsave=new JButton("讀取進(jìn)度"));
icon=new ImageIcon("C:\\Users\\czldd\\eclipse-workspace\\拼圖\\src\\拼圖\\小.png");
j2.add(raw=new JLabel(icon));
strat.addActionListener(this);
strat1.addActionListener(this);
strat2.addActionListener(this);
yuan.addActionListener(this);
tishi.addActionListener(this);
j3.add(tishikuan=new JLabel("系統(tǒng)提示:請(qǐng)選擇游戲模式"));
icon1=(ImageIcon) tu[8].geticon();
zairu();
//
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
setResizable(false);
}
/設(shè)置按鈕
public void zairu() {
for(int a=0;a<9;a++) //輸入圖片
{
j1.add(tu[a]);
tu [a].addMouseListener(this); //設(shè)置鼠標(biāo)事件
}
add(j1,BorderLayout.CENTER);
add(j2,BorderLayout.PAGE_START);
add(j3,BorderLayout.PAGE_END);
}
public void qingkong() {
removeAll();
}
public void moves(tu t) {
int a=t.getnowID();
icon1=new ImageIcon("C:\\Users\\czldd\\eclipse-workspace\\拼圖\\src\\拼圖\\白.png");
if(a==0) {
if(tu[a+1].getID()==8) { tu[a+1].setIcon(t.geticon()); tu[a+1].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a+1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;}
if(tu[a+3].getID()==8) { tu[a+3].setIcon(t.geticon()); tu[a+3].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a+3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} }
if(a==1) {
if(tu[a+1].getID()==8) { tu[a+1].setIcon(t.geticon()); tu[a+1].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a+1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;}
if(tu[a+3].getID()==8) { tu[a+3].setIcon(t.geticon()); tu[a+3].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a+3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;}
if(tu[a-1].getID()==8) { tu[a-1].setIcon(t.geticon()); tu[a-1].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a-1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} }
if(a==2) {
if(tu[a+3].getID()==8) { tu[a+3].setIcon(t.geticon()); tu[a+3].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a+3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;}
if(tu[a-1].getID()==8) { tu[a-1].setIcon(t.geticon()); tu[a-1].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a-1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} }
if(a==3) {
if(tu[a+3].getID()==8) { tu[a+3].setIcon(t.geticon()); tu[a+3].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a+3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;}
if(tu[a-3].getID()==8) { tu[a-3].setIcon(t.geticon()); tu[a-3].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a-3].icon=t.icon;t.icon=icon1; jishu++;}
if(tu[a+1].getID()==8) { tu[a+1].setIcon(t.geticon()); tu[a+1].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a+1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} }
if(a==4) {
if(tu[a+3].getID()==8) { tu[a+3].setIcon(t.geticon()); tu[a+3].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a+3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;}
if(tu[a-3].getID()==8) { tu[a-3].setIcon(t.geticon()); tu[a-3].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a-3].icon=t.icon;t.icon=icon1; jishu++;}
if(tu[a+1].getID()==8) { tu[a+1].setIcon(t.geticon()); tu[a+1].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a+1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;}
if(tu[a-1].getID()==8) { tu[a-1].setIcon(t.geticon()); tu[a-1].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a-1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} }
if(a==5) {
if(tu[a+3].getID()==8) { tu[a+3].setIcon(t.geticon()); tu[a+3].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a+3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;}
if(tu[a-3].getID()==8) { tu[a-3].setIcon(t.geticon()); tu[a-3].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a-3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;}
if(tu[a-1].getID()==8) { tu[a-1].setIcon(t.geticon()); tu[a-1].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a-1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} }
if(a==6) {
if(tu[a-3].getID()==8) { tu[a-3].setIcon(t.geticon()); tu[a-3].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a-3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;}
if(tu[a+1].getID()==8) { tu[a+1].setIcon(t.geticon()); tu[a+1].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a+1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} }
if(a==7) {
if(tu[a-3].getID()==8) { tu[a-3].setIcon(t.geticon()); tu[a-3].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a-3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;}
if(tu[a+1].getID()==8) { tu[a+1].setIcon(t.geticon()); tu[a+1].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a+1].icon=t.icon;t.icon=icon1; jishu++;}
if(tu[a-1].getID()==8) { tu[a-1].setIcon(t.geticon()); tu[a-1].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a-1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} }
if(a==8) {
if(tu[a-3].getID()==8) { tu[a-3].setIcon(t.geticon()); tu[a-3].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a-3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++; }
if(tu[a-1].getID()==8) { tu[a-1].setIcon(t.geticon()); tu[a-1].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a-1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} }
}
/圖片移動(dòng)事件
public void mouseClicked(MouseEvent e){ //設(shè)置執(zhí)行事件
tu t =(tu) e.getSource();
System.out.println("原本的位置:"+t.getID()+" 點(diǎn)擊的位置:"+t.getnowID());
int a=t.getnowID();
moves(t);
String s="系統(tǒng)提示:游戲繼續(xù)"+",點(diǎn)擊的塊數(shù)目標(biāo)位置為"+t.getID();
tishikuan.setText(s);
if(win()&&jishu!=0) {jishu=0;JOptionPane.showConfirmDialog(null, "你贏了! " ,"拼圖",JOptionPane.CANCEL_OPTION); }
}
private boolean win() {
int sum=0;
for(int s=0;s<9;s++)
{
if(tu[s].ID==tu[s].nowID)
sum++;
}
if(sum==9) {
tishikuan.setText("系統(tǒng)提示:你贏了");
return true;}
else
{
return false;
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) { //設(shè)置執(zhí)行事件}
if(e.getSource()==strat) {
luan();
String s="系統(tǒng)提示:游戲開(kāi)始,簡(jiǎn)單模式";
tishikuan.setText(s);
for(int a=0;a<9;a++) {
if(tu[a].ID==8) {System.out.println(0);continue;}
System.out.println(tu[a].ID+1);}
}
if(e.getSource()==strat1) {
luan1();
String s="系統(tǒng)提示:游戲開(kāi)始,中等模式";
tishikuan.setText(s);
for(int a=0;a<9;a++) {
if(tu[a].ID==8) {System.out.println(0);continue;}
System.out.println(tu[a].ID+1);}
}
if(e.getSource()==strat2) {
luan2();
String s="系統(tǒng)提示:游戲開(kāi)始,復(fù)雜模式";
tishikuan.setText(s);
for(int a=0;a<9;a++) {
if(tu[a].ID==8) {System.out.print(".");continue;}
System.out.print(tu[a].ID+1);}
}
if(e.getSource()==yuan) {
String s="系統(tǒng)提示:已經(jīng)還原,請(qǐng)重新選擇游戲模式";
tishikuan.setText(s);
try {
huanyuan();
} catch (IOException e1) {
// TODO 自動(dòng)生成的 catch 塊
e1.printStackTrace();
}
}
if(e.getSource()==tishi) {
if(jishu==0) {
String s="系統(tǒng)提示:系統(tǒng)利用廣度搜索算出解法,需要0步";
tishikuan.setText(s);
}
else
{
String d = "" ;
for(int a=0;a<9;a++) {
if(tu[a].ID==8)
{d = d+".";continue;}
d = d+Integer.toString(tu[a].ID+1);
}
System.out.println(d);
Palace palace = new Palace();
String s="系統(tǒng)提示:系統(tǒng)利用廣度搜索算出解法,需要"+palace.Palacea(d)+"步";
tishikuan.setText(s);
}
}
}
private void huanyuan() throws IOException {
jishu=0;
for(int a=0;a<9;a++) { //顯示圖
tu[tu[a].ID].setIcon(tu[a].geticon());
}
for(int i = 0; i < 9 ;i++) { //還原圖
tu[i].icon=tuz[i].icon;
}
for(int i = 0; i < 9 ;i++) { //還原標(biāo)記點(diǎn)
tu[i].ID=tu[i].nowID=i;
}
}
//打亂順序!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
private void luan() {
for(int a=0;a<20;a++)
{
int b=(int) (Math.random()*9);
moves(tu[b]);
}
}
private void luan1() {
for(int a=0;a<100;a++)
{
int b=(int) (Math.random()*9);
moves(tu[b]);
}
}
private void luan2() {
for(int a=0;a<10000;a++)
{
int b=(int) (Math.random()*9);
moves(tu[b]);
}
}
///
public void setIcon(String file, JButton iconButton) {
ImageIcon icon = new ImageIcon(file);
Image temp = icon.getImage().getScaledInstance(iconButton.getWidth(),
iconButton.getHeight(), icon.getImage().SCALE_DEFAULT);
icon = new ImageIcon(temp);
iconButton.setIcon(icon);
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO 自動(dòng)生成的方法存根
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO 自動(dòng)生成的方法存根
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO 自動(dòng)生成的方法存根
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO 自動(dòng)生成的方法存根
}
/
public static void main(String[] args) {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch(Exception e) {}
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new pintus();
}
});
}
}運(yùn)行:



以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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Java面向?qū)ο箨P(guān)鍵字extends繼承的深入講解
繼承就是使用已定義的類作為父類,新建一個(gè)類作為子類使用extends關(guān)鍵字繼承這個(gè)類,這樣就實(shí)現(xiàn)了繼承關(guān)系,這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Java面向?qū)ο箨P(guān)鍵字extends繼承的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2021-08-08

