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Go語言應(yīng)該什么情況使用指針

 更新時間:2021年07月23日 10:16:06   作者:微客鳥窩  
go語言的指針類型和C/C++的指針類型用法是一樣的,那么Go語言應(yīng)該什么情況使用指針,本文就詳細的介紹一下,感興趣的可以了解一下

什么是指針

我們都知道,程序運行時的數(shù)據(jù)是存放在內(nèi)存中的,每一個存儲在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)都有一個編號,這個編號就是內(nèi)存地址。我們可以根據(jù)這個內(nèi)存地址來找到內(nèi)存中存儲的數(shù)據(jù),而內(nèi)存地址可以被賦值給一個指針。我們也可以簡單的理解為指針就是內(nèi)存地址。

指針的聲明和定義

在Go語言中,獲取一個指針,直接使用取地址符&就可以。
示例:

func main() {
  name := "微客鳥窩"
  nameP := &name //取地址
  fmt.Println("name變量值為:", name)
  fmt.Println("name變量的內(nèi)存地址為:", nameP)
}
//運行結(jié)果:
//name變量值為: 微客鳥窩
//name變量的內(nèi)存地址為: 0xc00004e240

nameP 指針的類型是 *string
Go語言中,*類型名表示一個對應(yīng)的指針類型

變量 內(nèi)存中數(shù)據(jù) 內(nèi)存地址
name := "微客鳥窩" 微客鳥窩 0xc00004e240
nameP := &name 0xc00004e240 0xc00004e360

從上面表格可以看到:

  • 普通變量 name 的值是微客鳥窩,存放在內(nèi)存地址為 0xc00004e240 的內(nèi)存中
  • 指針變量 namep 的值是普通變量的內(nèi)存地址 0xc00004e240
  • 指針變量 nameP 的值存放在 內(nèi)存地址為 0xc00004e360 的內(nèi)存中
  • 普通變量存的是數(shù)據(jù),指針變量存的是數(shù)據(jù)的地址

var 關(guān)鍵字聲明

我們也可以使用 var 關(guān)鍵字聲明

var nameP *string
nameP = &name

new 函數(shù)聲明

nameP := new(string)
nameP = &name

可以傳遞類型給這個內(nèi)置的 new 函數(shù),它會返回對應(yīng)的指針類型。

指針的操作

這里強調(diào)一下:
指針變量是一個變量,這個變量的值是指針(內(nèi)存地址)!
指針變量是一個變量,這個變量的值是指針(內(nèi)存地址)!
指針變量是一個變量,這個變量的值是指針(內(nèi)存地址)!

獲取指針指向的值:

只需要在指針變量錢加 * 號即可獲得指針變量值所對應(yīng)的數(shù)據(jù):

nameV := *nameP
fmt.Println("nameP指針指向的值為:",nameV) //nameP指針指向的值為: 微客鳥窩

修改指針指向的值:

*nameP = "腳本之家" //修改指針指向的值
fmt.Println("nameP指針指向的值為:",*nameP)
fmt.Println("name變量的值為:",name)
//運行結(jié)果:
//nameP指針指向的值為: 腳本之家
//name變量的值為: 腳本之家

我們發(fā)現(xiàn)nameP 指針指向的值被改變了,變量 name 的值也被改變了
因為變量 name 存儲數(shù)據(jù)的內(nèi)存就是指針 nameP 指向的內(nèi)存,這塊內(nèi)存被 nameP 修改后,變量 name 的值也被修改了。

通過 var 關(guān)鍵字直接定義的指針變量是不能進行賦值操作的,因為它的值為 nil,也就是還沒有指向的內(nèi)存地址

//錯誤示例
var intP *int
*intP = 10  //錯誤,應(yīng)該先給分配一塊內(nèi)存,內(nèi)存地址作為變量 intP 的值,這個內(nèi)存就可以存放 10 了。

//應(yīng)該使用
var intP *int  //聲明int類型的指針變量 intP
intP = new(int) // 給指針分配一塊內(nèi)存
*intP = 66 
fmt.Println(":::",intP)  //::: 0xc0000ac088
fmt.Println(*intP) //66
//簡短寫法
var intP := new(int)
*intP=66

指針參數(shù)

當(dāng)給一個函數(shù)使用指針作為參數(shù)的時候,就可以在函數(shù)中,通過形參改變實參的值:

func main() {
 name := "無塵"
 modify(&name)
 fmt.Println("name的值為:",name)
}
func modify(name *string)  {
 *name = "wucs"
}
//運行結(jié)果:
//name的值為: wucs

指針接收者

  • 如果接收者類型是 map、slice、channel 這類引用類型,不使用指針;
  • 如果需要修改接收者,那么需要使用指針;
  • 如果接收者是比較大的類型,可以考慮使用指針,因為內(nèi)存拷貝廉價,所以效率高。

什么情況下使用指針

  • 不要對 map、slice、channel 這類引用類型使用指針;
  • 如果需要修改方法接收者內(nèi)部的數(shù)據(jù)或者狀態(tài)時,需要使用指針;
  • 如果需要修改參數(shù)的值或者內(nèi)部數(shù)據(jù)時,也需要使用指針類型的參數(shù);
  • 如果是比較大的結(jié)構(gòu)體,每次參數(shù)傳遞或者調(diào)用方法都要內(nèi)存拷貝,內(nèi)存占用多,這時候可以考慮使用指針;
  • 像 int、bool 這樣的小數(shù)據(jù)類型沒必要使用指針;
  • 如果需要并發(fā)安全,則盡可能地不要使用指針,使用指針一定要保證并發(fā)安全;
  • 指針最好不要嵌套,也就是不要使用一個指向指針的指針,雖然 Go 語言允許這么做,但是這會使你的代碼變得異常復(fù)雜。

到此這篇關(guān)于Go語言應(yīng)該什么情況使用指針的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go語言使用指針內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家! 

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