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C語(yǔ)言版三子棋小游戲

 更新時(shí)間:2021年07月22日 16:32:51   作者:捕獲一只小肚皮  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言版三子棋小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C語(yǔ)言版三子棋小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

①游戲效果

  • 有一個(gè)3*3的棋盤(pán)
  • 每次下棋后(電腦和玩家),棋盤(pán)會(huì)更新數(shù)據(jù)
  • 會(huì)有菜單提示相關(guān)命令進(jìn)行相關(guān)操作
  • 下棋方法是輸入坐標(biāo)
  • 每一局游戲結(jié)束后,會(huì)詢問(wèn)是否繼續(xù).

②主函數(shù)邏輯搭建

任何一個(gè)項(xiàng)目的實(shí)現(xiàn),最重要的就是邏輯結(jié)構(gòu)搭建,而各個(gè)功能的實(shí)現(xiàn)就是采取函數(shù)(模塊化)進(jìn)行細(xì)分.

所以我們需要搭建邏輯,那么邏輯結(jié)構(gòu)是啥呢?

  • 首先會(huì)跳出提示菜單,內(nèi)容為 0退出游戲,1開(kāi)始/繼續(xù)游戲,其他鍵提示錯(cuò)誤,并重新輸入
  • 按0后提示 “成功退出游戲”
  • 按1開(kāi)始游戲
#include <stdio.h>
int main()
{
 int input = 0;
 do
 {
        remind(); // 提示菜單
        scanf("%d",&input); //開(kāi)始輸入命令
  switch (input)
  {
  case 0:
   printf("成功退出游戲\n");
   break;
  case 1:
   playgame(); // 開(kāi)始游戲
            printf("是否繼續(xù)游戲\n");
   break;
  default :
   printf("命令錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n");
   break;
  }
 } while (input);
 return 0;
}

③游戲模塊(playgame)邏輯搭建

前面的邏輯結(jié)構(gòu)已經(jīng)搭建,而我們需要實(shí)現(xiàn)的就是 playgame()模塊.

那么他的功能邏輯是啥呢??

  • 棋盤(pán)內(nèi)容用二維數(shù)組存儲(chǔ)
  • 初始化棋盤(pán)(即棋盤(pán)上還沒(méi)有下子).所以初始化是一個(gè)單獨(dú)模塊
  • 對(duì)弈分為兩個(gè)模塊(電腦下子與玩家下子)
  • 每一局對(duì)弈后,都要判斷電腦或玩家是否贏.(所以又是一個(gè)單獨(dú)的判斷輸贏模塊)
#define row 3
#define col 3

void playgame()
{
 char board[row][col]; // 存儲(chǔ)下子內(nèi)容
 int result = 0; //用來(lái)接收Iswin函數(shù)判斷的返回值

 Initboard(board, row, col); //初始化棋盤(pán),即最開(kāi)始棋盤(pán)都沒(méi)有下子

 Displayboard(board, row, col); //顯示棋盤(pán),即顯示棋盤(pán)目前的狀態(tài)

 while (1) //開(kāi)始進(jìn)行對(duì)弈,直到一方贏或者平局結(jié)束循環(huán)
 {
  player(board, row, col);  //玩家下子函數(shù)

  if ((result = Iswin(board, row, col)) == 1) break; // Iswin函數(shù)的設(shè)定是如果玩家勝利,返回1

  computer(board, row, col);  //電腦下子函數(shù)

  if ((result = Iswin(board, row, col)) == -1) break; // Iswin函數(shù)的設(shè)定是 如果電腦勝利,返回-1

  if (!result) break; //返回0平局,如果既沒(méi)有輸贏也不是平局,則繼續(xù)對(duì)弈
 }

 if (result == 1) printf("恭喜您取得勝利!!!!!!!!!\n");
 else if (result == -1) printf("你也太辣雞了吧,電腦都下不贏\n");
 else printf("哎~~,你的技術(shù)不行啊,居然和電腦達(dá)成平手\n");
}

解釋:

可以清晰的明白playgame()函數(shù)的邏輯結(jié)構(gòu).

其中有一步驟是這樣的if (Iswin(board, row, col) >= 0),它的執(zhí)行是先調(diào)用函數(shù)(滿足我們需要判斷誰(shuí)贏的要求),再利用返回結(jié)果判斷是否結(jié)束循環(huán),一條程序就達(dá)到兩個(gè)效果,比較妙.

④分支模塊具體實(shí)現(xiàn)

0.remind函數(shù)實(shí)現(xiàn)

就是起到一個(gè)提示作用,直接打印就行.

void remind()
{
 printf("+------------------------------------------+\n"
        "+--------------  0 結(jié)束游戲  --------------+\n"
        "+-----------  1 開(kāi)始/繼續(xù)游戲  ------------+\n"
        "+------------------------------------------+\n");

}

1.Initboard函數(shù)實(shí)現(xiàn)

既然是初始化函數(shù),說(shuō)明我們的要求就是把二維數(shù)組board初始化為全空格.

void Initboard(char(*board)[3],int Row,int Col )
{
 int i = 0, j = 0;
 for (i = 0; i < Row; i++)
 {
  for (j = 0; j < Col; j++)
  {
   board[i][j] = ' '; // 賦予空格
  }
 }
}

2.Displayboard函數(shù)實(shí)現(xiàn)

顯示棋盤(pán)內(nèi)容顯示的不止是二維數(shù)組board的內(nèi)容,還要加上邊界(如圖),所以Displayboard的要求是什么?

既要顯示邊界,也要顯示board的存儲(chǔ)內(nèi)容.

而顯示邊界我們可以分成小塊循環(huán)顯示,比如看成3個(gè)條形加上最后下邊界

每一個(gè)條形又可以看成三個(gè)小方塊加上小右邊界

void Displayboard(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
 int i = 0, j = 0;
 for (i = 0; i < Row; i++)
 {
  printf("+---+---+---+\n");   //打印小條形的上邊界
  for (j = 0; j < Col; j++)
  {
   printf("| %c ",board[i][j]); //打印小條形中的方塊內(nèi)容
  }
  printf("|\n"); //補(bǔ)上 小右邊界
 }
 printf("+---+---+---+\n"); //補(bǔ)上 下邊界
}

3.player函數(shù)實(shí)現(xiàn)

玩家下棋采用的是坐標(biāo)輸入方式

玩家輸入一個(gè)坐標(biāo),那么棋盤(pán)上的相應(yīng)位置就應(yīng)該更新.(相應(yīng)位置用 * 表示)

輸入坐標(biāo)時(shí)候還要檢驗(yàn)該位置是否已經(jīng)落子了.

void player(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
 printf("請(qǐng)分別輸入橫縱坐標(biāo)(輸入數(shù)據(jù)請(qǐng)用空格隔開(kāi)):\n");
 scanf("%d%d", &Row, &Col);
 while (1)
 {
  if (((1 <= Row) && (Row <= 3))  //邊界必須合格,且該地方無(wú)子
   && ((1 <= Col) && (Col <= 3))
   && (board[Row-1][Col-1] == ' '))
  {
   board[Row - 1][Col - 1] = '*'; //之所以Row - 1  Col - 1是考慮到玩家不一定是程序員,他不知道編程從0開(kāi)始數(shù)
   break;
  }
  else
  {
   printf("請(qǐng)仔細(xì)堅(jiān)持你的坐標(biāo)位置,是否已經(jīng)落子或坐標(biāo)超界,然后重新輸入坐標(biāo).\n");
   printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):\n");
   scanf("%d%d", &Row, &Col);
  }
 }
 printf("下子成功!\n");
 Displayboard(board, row, col); // 無(wú)論是玩家還是電腦下子,都需要顯示出下子內(nèi)容
}

4.Iswin函數(shù)實(shí)現(xiàn)

玩家或者電腦下子后,需要判斷雙方有一方是否贏.

Iswin的作用就是判斷是否有一方贏.

其中返回值1代表玩家勝利,返回值0代表平局,返回值-1代表電腦贏

判斷勝利方法就是檢查每行每列以及斜線是否有一樣的,以及是否不輸不贏

int Iswin(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
 //怎么判斷一方贏?? 橫,豎,斜線只要都一樣,則可以知道一方贏(全是空格除外)
 for (int i = 0; i < Row; i++) //每一行
 {
  if ((board[i][0] == board[i][1])
   && (board[i][1] == board[i][2])
   && (board[i][0] != ' '))
  {
   if (board[i][0] == '*') return 1;  //如果一行都是*,說(shuō)明玩家勝利,否則電腦勝利
   return -1;
  }
 }

 for (int j = 0; j < Col; j++) //每一列
 {
  if ((board[0][j] == board[1][j])
   && (board[1][j] == board[2][j])
   && (board[0][j] != ' '))
  {
   if (board[0][j] == '*') return 1; //如果一列都是*,說(shuō)明玩家勝利,否則電腦勝利
   return -1;
  }
 }

 if (((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && (board[1][1] != ' ')) //斜線
  ||((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] ==board[2][0]) && (board[1][1] != ' ')))
 {
  if (board[1][1] == '*') return 1;
  return -1;
 }

 for (int i = 0; i < Row; i++)
 {
  for (int j = 0; j < Col; j++)
  {
   if (board[i][j] == ' ')
    return -2; //如果前三者情況都沒(méi)有,只要目前棋盤(pán)上還剩下空余位置
                  //就說(shuō)明不輸不贏,需要繼續(xù)對(duì)弈.返回[-1,1]之外的值就行
  }
 }

 return 0; //除去上面4種情況就是平局
}

5.computer函數(shù)實(shí)現(xiàn)

由于是電腦下載,我們無(wú)法操作,于是只有讓電腦隨機(jī)下載了.缺陷是電腦就有點(diǎn)智障了,哈哈.

#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void computer(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
 srand(time(NULL));
 while (1)
 {
  int i = rand() % 3;
  int j = rand() % 3;
  if (board[i][j] == ' ')
  {
   board[i][j] = '#';//#代表電腦下子
   break;
  }
 }
 printf("電腦已下子:\n");
 Displayboard(board, row, col); //電腦下子后,顯示棋盤(pán)
}

⑤完整代碼

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define row 3
#define col 3

void remind()
{
 printf("+------------------------------------------+\n"
        "+--------------  0 結(jié)束游戲  --------------+\n"
        "+-----------  1 開(kāi)始/繼續(xù)游戲  ------------+\n"
        "+------------------------------------------+\n");

}

void Initboard(char(*board)[3],int Row,int Col )
{
 int i = 0, j = 0;
 for (i = 0; i < Row; i++)
 {
  for (j = 0; j < Col; j++)
  {
   board[i][j] = ' '; // 賦予空格
  }
 }
}

 

void Displayboard(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
 int i = 0, j = 0;
 for (i = 0; i < Row; i++)
 {
  printf("+---+---+---+\n");
  for (j = 0; j < Col; j++)
  {
   printf("| %c ",board[i][j]);
  }
  printf("|\n");
 }
 printf("+---+---+---+\n");
}

void player(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
 printf("請(qǐng)分別輸入橫縱坐標(biāo)(輸入數(shù)據(jù)請(qǐng)用空格隔開(kāi)):\n");
 scanf("%d%d", &Row, &Col);
 while (1)
 {
  if (((1 <= Row) && (Row <= 3))  //邊界必須合格,且該地方無(wú)子
   && ((1 <= Col) && (Col <= 3))
   && (board[Row-1][Col-1] == ' '))
  {
   board[Row - 1][Col - 1] = '*'; //之所以Row - 1  Col - 1是考慮到玩家不一定是程序員,他不知道編程從0開(kāi)始數(shù)
   break;
  }
  else
  {
   printf("請(qǐng)仔細(xì)堅(jiān)持你的坐標(biāo)位置,是否已經(jīng)落子或坐標(biāo)超界,然后重新輸入坐標(biāo).\n");
   printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):\n");
   scanf("%d%d", &Row, &Col);
  }
 }
 printf("下子成功!\n");
 Displayboard(board, row, col); // 無(wú)論是玩家還是電腦下子,都需要顯示出下子內(nèi)容
}


void computer(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
 srand(time(NULL));
 while (1)
 {
  int i = rand() % 3;
  int j = rand() % 3;
  if (board[i][j] == ' ')
  {
   board[i][j] = '#';//#代表電腦下子
   break;
  }
 }
 printf("電腦已下子:\n");
 Displayboard(board, row, col); //電腦下子后,顯示棋盤(pán)
}

int Iswin(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
 //怎么判斷一方贏?? 橫,豎,斜線只要都一樣,則可以知道一方贏(全是空格除外)
 for (int i = 0; i < Row; i++) //每一行
 {
  if ((board[i][0] == board[i][1])
   && (board[i][1] == board[i][2])
   && (board[i][0] != ' '))
  {
   if (board[i][0] == '*') return 1;  //如果一行都是*,說(shuō)明玩家勝利,否則電腦勝利
   return -1;
  }
 }

 for (int j = 0; j < Col; j++) //每一列
 {
  if ((board[0][j] == board[1][j])
   && (board[1][j] == board[2][j])
   && (board[0][j] != ' '))
  {
   if (board[0][j] == '*') return 1; //如果一列都是*,說(shuō)明玩家勝利,否則電腦勝利
   return -1;
  }
 }

 if (((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && (board[1][1] != ' ')) //斜線
  ||((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] ==board[2][0]) && (board[1][1] != ' ')))
 {
  if (board[1][1] == '*') return 1;
  return -1;
 }

 for (int i = 0; i < Row; i++)
 {
  for (int j = 0; j < Col; j++)
  {
   if (board[i][j] == ' ')
    return -2; //如果前三者情況都沒(méi)有,只要目前棋盤(pán)上還剩下空余位置
                  //就說(shuō)明不輸不贏,需要繼續(xù)對(duì)弈.返回[-1,1]之外的值就行
  }
 }

 return 0; //除去上面4種情況就是平局
}


void playgame()
{
 char board[row][col]; // 存儲(chǔ)下子內(nèi)容
 int result = 0; //用來(lái)接收Iswin函數(shù)判斷的返回值

 Initboard(board, row, col); //初始化棋盤(pán),即最開(kāi)始棋盤(pán)都沒(méi)有下子

 Displayboard(board, row, col); //顯示棋盤(pán),即顯示棋盤(pán)目前的狀態(tài)

 while (1) //開(kāi)始進(jìn)行對(duì)弈,直到一方贏或者平局結(jié)束循環(huán)
 {
  player(board, row, col);  //玩家下子函數(shù)

  if ((result = Iswin(board, row, col)) == 1) break; // Iswin函數(shù)的設(shè)定是如果玩家勝利,返回1

  computer(board, row, col);  //電腦下子函數(shù)

  if ((result = Iswin(board, row, col)) == -1) break; // Iswin函數(shù)的設(shè)定是 如果電腦勝利,返回-1

  if (!result) break; //返回0平局,如果既沒(méi)有輸贏也不是平局,則繼續(xù)對(duì)弈
 }

 if (result == 1) printf("恭喜您取得勝利!!!!!!!!!\n");
 else if (result == -1) printf("你也太辣雞了吧,電腦都下不贏\n");
 else printf("哎~~,你的技術(shù)不行啊,居然和電腦達(dá)成平手\n");
}


#include <stdio.h>
int main()
{
 int input = 0;
 do
 {
  remind(); // 提示菜單
  scanf("%d", &input); //開(kāi)始輸入命令
  switch (input)
  {
  case 0:
   printf("成功退出游戲\n");
   break;
  case 1:
   playgame(); // 開(kāi)始游戲
   printf("是否繼續(xù)游戲\n");
   break;
  default:
   printf("命令錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇\n");
   break;
  }
 } while (input);
 return 0;
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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