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C語言版猜數(shù)字小游戲

 更新時間:2021年07月22日 15:24:16   作者:捕獲一只小肚皮  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語言版猜數(shù)字小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實(shí)例為大家分享了C語言版猜數(shù)字小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

清楚實(shí)現(xiàn)目標(biāo)

做任何一個小項(xiàng)目之前,我們首先都需要明確自己想要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo).

所以猜數(shù)字游戲的實(shí)現(xiàn)目標(biāo)是啥?

  • 電腦隨機(jī)給出一個目標(biāo)數(shù)字,玩家進(jìn)行猜測
  • 電腦會根據(jù)玩家猜測的數(shù)字,提示猜大了還是小了
  • 直到猜對為止,一輪游戲結(jié)束.
  • 游戲結(jié)束會詢問是否繼續(xù).1代表繼續(xù),0代表不繼續(xù).
  • 游戲模式有3種(簡單,普通,困難),對應(yīng)內(nèi)容分別為猜25次,15次,5次
  • 游戲會記錄你的戰(zhàn)績,在菜單中按2表示查詢戰(zhàn)績.

明確邏輯結(jié)構(gòu)

清楚的知道了想要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),那最開始的步驟就是搭建邏輯結(jié)構(gòu).

所以邏輯結(jié)構(gòu)是啥呢?

有一個菜單提示,內(nèi)容為按1代表開始/繼續(xù)游戲,2代表查詢戰(zhàn)績,0代表退出游戲,其他按鍵提示輸入錯誤

輸入2后,會再次跳出菜單.提示輸入錯誤后,可以重新輸入命令

輸入1后,會詢問游戲模式,然后開始.

所以邏輯結(jié)構(gòu)如下:

#include <stdio.h>

int computer = 0; //電腦的戰(zhàn)績
int player = 0; //玩家的戰(zhàn)績
int main()
{
    int input = 0;//鍵入命令
    do
    {
        menu();//菜單提示模塊,后面進(jìn)行實(shí)現(xiàn)
        scanf("%d", &input);  
        switch (input)
        {
            case 0:
                printf("成功退出游戲\n");
                break;
            case 1:
                playgame(); //玩游戲模塊,后面進(jìn)行實(shí)現(xiàn)
                store(); //存儲戰(zhàn)績模塊
                break;
            case 2:
                query();//查詢戰(zhàn)績模塊,后面進(jìn)行實(shí)現(xiàn)
                break;
        }
    } while (input);
    
    return 0;
}

功能細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn)

菜單模塊

按照目標(biāo)要求,菜單木塊代碼如下:

void menu()
{
    printf(
           "*******************************************************\n"
           "*******************  0----退出游戲  ********************\n"
           "*******************  1----開始游戲  ********************\n"
           "*******************  2----查詢戰(zhàn)績  ********************\n"
           "*******************************************************\n"
           );
}

儲存戰(zhàn)績

這個的目標(biāo)是無論啥時候打開游戲,都會記錄之前玩過的成績.

void store()
{
    FILE* fp = fopen("grade.txt","w+");
    if (fp == NULL)
    {
        exit(-1);
    }
    else
    {
        fprintf(fp,"computer : player = %d : %d\n",computer,player);
    }
    fclose(fp);
}

游戲模塊

游戲模塊的功能是:

玩家選擇游戲模式,

然后電腦首先會隨機(jī)給出一個玩家需要猜測的數(shù)字.

大概提示數(shù)字在哪個范圍.

玩家開始猜測.并且每猜測一次,都會提示還剩余幾次機(jī)會.

void playgame()
{
    srand(time(NULL)); //隨機(jī)數(shù)種子
    int target = rand() % 1001;//代表電腦的隨機(jī)數(shù)

    int input = 0, num = 0; //input 代表游戲猜測的數(shù)字,num代表猜測剩余次數(shù)

    num = mode(); //游戲模式選擇模塊,后面進(jìn)行實(shí)現(xiàn)

    while (1)
    {
        printf("請輸入你認(rèn)為是答案的數(shù)字:\n");
        scanf("%d",&input);
        if (num == 0)
        {
            break;
        }
        if (input > target)
        {
            printf("猜大了,再試試\n");
        }
        else if (input > target)
        {
            printf("猜小了,再試試\n");
        }
        else
        {
            printf("恭喜你,猜對了\n");
            break;
        }
        num--;
        printf("你還剩余%d次機(jī)會哦~~~~\n", num);
    }

    if (!num)
    {
        printf("很遺憾,你輸了\n");
        computer++; //標(biāo)記戰(zhàn)績
    }
    else
    {
        printf("恭喜你,你贏了\n");
        player++;
    }
    printf("是否還繼續(xù)游戲呢?\n");//這一步是提醒玩家是否繼續(xù).
}

游戲模式選擇

int mode()
{
    char str[20] = { 0 };
    int num = 0;
    printf("請輸入游戲模式:簡單  普通  困難\n:");
    scanf("%s", str);
    if (strcmp("簡單", str) == 0)
    {
        num = 25;
    }
    else if (strcmp("普通", str) == 0)
    {
        num = 15;
    }
    else
    {
        num = 5;
    }

    return num;
}

戰(zhàn)績查詢

void query()
{
    FILE* fp = fopen("grade.txt","r");
    int a = 0, b = 0;
    char p[60] = { 0 };
    if (fp == NULL)
    {
        exit(-1);
    }
    else
    {
        fgets(p,60,fp);
        printf("%s\n",p);
    }
    fclose(fp);
    printf("游戲是否繼續(xù)?\n");
}

成品展示

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
int computer = 0; //電腦的戰(zhàn)績
int player = 0; //玩家的戰(zhàn)績

void menu()
{
    printf(
           "*******************************************************\n"
           "*******************  0----退出游戲  *******************\n"
           "*******************  1----開始游戲  *******************\n"
           "*******************  2----查詢戰(zhàn)績  *******************\n"
           "*******************************************************\n"
           );
}

int mode()
{
    char str[20] = { 0 };
    int num = 0;
    printf("請輸入游戲模式:簡單  普通  困難\n:");
    scanf("%s", str);
    if (strcmp("簡單", str) == 0)
    {
        num = 25;
    }
    else if (strcmp("普通", str) == 0)
    {
        num = 15;
    }
    else
    {
        num = 5;
    }

    return num;
}

void playgame()
{
    srand(time(NULL)); //隨機(jī)數(shù)種子
    int target = rand() % 1001;//控制數(shù)字在0-1000

    int input = 0, num = 0; //input 代表游戲猜測的數(shù)字,num代表猜測剩余次數(shù)

    num = mode(); //游戲模式選擇模塊

    while (1)
    {
        printf("請輸入你認(rèn)為是答案的數(shù)字(0-1000):\n");
        scanf("%d",&input);
        if (num == 0)
        {
            break;
        }
        if (input > target)
        {
            printf("猜大了,再試試\n");
        }
        else if (input < target)
        {
            printf("猜小了,再試試\n");
        }
        else
        {
            printf("恭喜你,猜對了\n");
            break;
        }
        num--;
        printf("你還剩余%d次機(jī)會哦~~~~\n", num);
    }

    if (!num)
    {
        printf("很遺憾,你輸了\n");
        computer++; //標(biāo)記戰(zhàn)績
    }
    else
    {
        printf("恭喜你,你贏了\n");
        player++;
    }
    printf("是否還繼續(xù)游戲呢?\n");//這一步是提醒玩家是否繼續(xù).
}

void query()
{
    FILE* fp = fopen("grade.txt","r");
    int a = 0, b = 0;
    char p[60] = { 0 };
    if (fp == NULL)
    {
        exit(-1);
    }
    else
    {
        fgets(p,60,fp);
        printf("%s\n",p);
    }
    fclose(fp);
    printf("游戲是否繼續(xù)?\n");
}


void store()
{
    FILE* fp = fopen("grade.txt","w");
    if (fp == NULL)
    {
        exit(-1);
    }
    else
    {
        fprintf(fp,"computer : player = %d : %d\n",computer,player);
    }
    fclose(fp);
}

int main()
{
    int input = 0;//鍵入命令
    do
    {
        menu();//菜單提示模塊,后面進(jìn)行實(shí)現(xiàn)
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 0:
            printf("成功退出游戲\n");
            break;
        case 1:
            playgame(); //玩游戲模塊,后面進(jìn)行實(shí)現(xiàn)
            store(); //存儲戰(zhàn)績模塊
            break;
        case 2:
            query();//查詢戰(zhàn)績模塊,后面進(jìn)行實(shí)現(xiàn)
            break;
        }

    } while (input);
    return 0;
}

小提示:

成品中的戰(zhàn)績查詢實(shí)際并沒有真的實(shí)現(xiàn)記錄所有次戰(zhàn)績,每次啟動程序戰(zhàn)績都會從0:0更新,那么怎么實(shí)現(xiàn)這個功能呢?

留給大家思考一下.

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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